2007/12/23

Board Game 遊戲間 05.1 -BANG! Dodge City

  Dodge City 並非是 Bang! 的第一款擴充,當然也不是最後一個。當初則買這個擴充的原因是我不確定 Bang! 到底有哪些擴充,也不知道同捆版已經上市的消息(<- 完全沒做功課 :p);當初小傑教我們玩時就合併了此一擴充,玩起來效果也不錯,自然而然就先選擇了這個安全牌。

【出版公司】Mayfair Games
【適合人數】3-8
【推薦年齡】8+
【遊戲時間】20-40 min
【建議售價】USD.11.00a
【入手價格】USD.8.80
【遊戲目標】與基本版相同。

【內容物】角色卡 x8 (警長 Sheriff x1,警官 Deputy Sheriff x2,歹徒 Outlaw x3,叛徒 Renegade x1),ID 能力卡 x15,行動卡 x40。



【規則概說】(內文有咪咪的自行闡釋,與說明書鐵定有出入,一切以官方說明為準!)

    規則完全與基本版相同。但是多出了八張角色卡,讓參與遊戲的人數更具彈性(從 4-7人變成 3-8人)。同時多出了 15 張 ID 能力卡,使能力的選擇更具多樣性。最後則是多了四十張遊戲手牌,主要有三項新增:

    1.Turbo卡:牌面上有「兩張白卡」的圖示,表示使用此張牌時必須再加上另一張手牌作為「祭品」。這種卡的威力多半較為強大(如「指定任一對象幫他回復 1HP」等),所以需要再多損耗一張手牌。

    2.多工卡:牌面上以一分隔線將圖示分成兩行,表示這張卡同時有兩個效果,如「閃躲攻擊後,再多抽一張卡」。

    3.延遲卡:這類卡以綠色框作為標記,卡片的效果大部分和攻擊/事件卡差不多,不同點在於需先裝備好(面朝上,橫向置於玩家面前),等下一輪輪到玩家時才能啟動。優點在於可以使下回合時大量攻擊單一對手,達到一次置其於死地的效果。

【個人短評】
  撇開多的角色卡可以讓玩家人數更富彈性外,Dodge City 並沒有大幅度更動遊戲規則,甚至連遊戲節奏也沒有變化太大,純粹就是讓抽牌更富多樣性;另外就是可以玩的能力變得更多種了,充其量只能說是一個安全的擴充(因為我覺得綠色卡的效用沒那麼大)。所以如果想要讓遊戲更刺激的玩家,也許可以考慮其他的擴充(註)。

〈基本版  -> 新增 Dodge City 後〉
《策略深度》★★★☆☆ -> 3.0
《運氣需求》★★★★☆ -> 4.0
《玩家互動》★★★★★ -> 5.0
《耐玩與否》★★★☆☆ -> 3.5 (up)
《上手易否》★★★★☆ -> 3.5 (down)
《易攜程度》★★★★★ -> 5.0


註:按照維基百科的解釋,Bang! 目前有五個擴充,茲略為翻譯整理如下:

1. High Noon (2003):新增 13 張劇本卡,每輪警長開始其回合前需抽一張劇本卡,所有玩家在本輪中需配合劇本演出,如「某位玩家的能力失效」、「本輪中不得出某幾張卡」或是「某位已死亡角色復活」等等。

2. Dodge City (2004):即本篇介紹內容。

3. A Fistful Of Cards (2005): 新增 15 張劇本卡,可與 High Noon 合併使用。

4. Face Off (2005):專為兩人對戰所設計的發牌機。

5. Eldorado (2006): 這是一個非官方擴充,可以從這裡自行下載列印。

  * the Bullet! (2007):包含了基本版、1~3 的官方擴充,以及一個子彈外盒與一個警長徽章。

Board Game 遊戲間 05 -BANG!

  這次來介紹另一款很經典的 card game。剛開始玩這個遊戲的時候,很容易讓人聯想到台灣很盛行的一個撲克牌遊戲-「殺手」;但是細玩下來,BANG! 並不若殺手需要那麼深沈的心機、自我辯解或指控;其實兩個遊戲的本質並不那麼的相似。比起「殺手」那樣玩一盤就讓我累得半死的遊戲(而且我從來沒抽中過法官的角色),BANG! 我比較能輕鬆、嬉鬧的玩許多盤(雖然曾經有第一輪身份未明時就被亂槍打死的經驗);所以如果是在純遊戲放鬆心情,而不想花太多腦力的考量之下,我個人大多會選擇玩 BANG! 而不玩「殺手」。

  由於 BANG! 算是相當受歡迎的遊戲,所以也出了一系列的 expansion,包括有 High Noon, Dodge City 和 A Fistful of Cards,甚至連基本版本身也改版多次(主要修正牌面的說明與排版,使之更清楚易懂)。遊戲公司也專程出了懶人包-「BANG!-the Bullet!」用一個子彈造型的外盒讓你把基本版與三個擴充一次帶回家!不過我唯一玩過的擴充只有 Dodge City,另外兩個擴充有機會玩到的話,再另外介紹。

【出版公司】Mayfair Games
【適合人數】4-7
【推薦年齡】8+
【遊戲時間】20-40 min
【建議售價】USD.11.00
【入手價格】USD.8.80 (ver.3.0)
【遊戲目標】按照抽中的角色,與同陣營的玩家協力殺掉敵人(或某特定角色)。

【內容物】角色卡 (警長 Sheriff x1,警官 Deputy Sheriff x2,歹徒 Outlaw x3,叛徒 Renegade x1),ID 能力卡 x16,行動卡/裝備卡 x80。



【規則概說】(內文有咪咪的自行闡釋,與說明書鐵定有出入,一切以官方說明為準!)

  「我想作個好人!」這句無間道的經典台詞相信大家都耳熟能詳吧!就因為 BANG! 這個以美國西部做為背景的遊戲裡有著「雙面諜」的這種角色,所以台灣除了有人翻譯成「荒野大鏢客」以外,也有人翻成「西部無間」。遊戲中把四到七位玩家隨機分成三大陣營:警察、黑道與叛徒。其中警察的任務就是殺光所有的黑道與叛徒;黑道的首要目標則是殺掉警長;至於叛徒只有殺光所有人才得以生存,於是一場不是你死就是我活的殘酷鬥爭就此開打。

  前置作業:玩家各抽一張角色卡,除了警長一開始就需表明身份(牌向上置於自己面前)外,其他角色需隱藏身份直到死亡為止。角色的分配如下:

      玩家人數  4 5 6 7
      警長    1 1 1 1
      警官    0 1 2 2
      歹徒    2 2 2 3
      叛徒    1 1 1 1

    抽完角色卡之後,各再抽一張 ID 能力卡,這張卡包含了三個資訊:1.你在這盤遊戲中所扮演的人與其姓名(基本上不重要); 2.這個人所具備的特殊能力,如「使用啤酒補血時,可以加 2 HP」; 3.卡片右緣的子彈數(三到四顆),這代表此位玩家的最大血量(max HP),通常與能力成反比,能力越強者 max HP 越低。每張 ID 能力卡的背面都是五顆子彈,玩家可以拿另外一張卡背朝上,再用自己的 ID 能力卡蓋住部分,以表示自己目前的 HP。遊戲開始前每人都擁有其 max HP 的血量,但警長的血量上限是其 ID 能力卡再加一,因為警長一開始就被大家知道身份,相對容易死亡。

    我自己玩的時候比較寬鬆,都是每個人一次抽兩張能力卡,挑自己喜歡的使用,另一張拿來蓋牌顯示血量用。

    最後,將所有裝備與事件卡洗成牌堆,發給每位玩家手牌,手牌數需與玩家現有血量一致,如 5HP 即有五張手牌。發完牌之後即開始遊戲。


  遊戲開始:

  玩家的回合可以簡單分成抽牌和打牌兩大階段:

  I. 抽牌:一般情形下,玩家每回合可以從牌堆中抽兩張牌變成自己的手牌;但有些特殊能力允許其他狀況,如「可從棄牌堆裡找一張自己想要的牌,再從牌堆裡抽一張變成自己的兩張新手牌」。

  II.打牌:
    在此階段之中,玩家可打出不限數目的手牌;但是在結束其回合時,玩家的手牌數需等於或低於其目前的血量(打到沒有手牌也可以)。如果手牌太多,又打不出去,玩家就必須選擇棄牌-挑出不要的手牌放到廢牌堆以讓手牌數符合規則。

    可以打出的手牌可以概分成攻擊卡、裝備卡與事件卡:

    攻擊:最基本的攻擊模式就是「BANG!」卡,玩家根據裝備程度決定射程(一般情形下,玩家右/左邊第 n 人即為射程 n),只要在射程範圍內的目標即可攻擊;被攻擊者若沒有「miss」卡或其他方式閃躲,則喪失 1HP。注意:在沒有裝備任何道具時,玩家射程為 1,另外 BANG 卡一回合僅能使用一次。使用完的攻擊卡(與防備的閃躲卡)需放到棄牌堆,不得重複使用。

      除此之外,擴充版中可用來攻擊的還有拳頭(Punch)和小刀(Knife),雖然這兩項攻擊沒有回合限制,但是射程僅有一格。



    裝備:手牌中以藍色框為標記的即為裝備卡。玩家需將裝備卡攤在自己面前表示已裝備完成,此卡的效果可維持到這張卡因故消失(被強迫取走)或是玩家死亡為止。裝備卡有很多種類,常見的裝備效果包括有「使攻擊者打你時距離需加一格」、「攻擊目標時距離可減一格」,以及「被攻擊時可抽一張牌,若是紅心就代表成功閃躲」等等(參閱牌面說明)。

      其中最有趣且刺激的當屬「炸彈」卡:這張卡在裝備當下並不發揮效果,直到下一輪裝備此卡的玩家開始其回合前才開始啟動;此時玩家的任務就是「剪線拆炸彈」!剪線的方式就是抽一張牌,若抽到的牌不在黑桃二到黑桃九的範圍內的話,就表示炸彈沒引爆,此時玩家可將這張炸彈卡傳給順時針方向的下一位玩家,然後繼續進行自己的回合。這顆炸彈會一直存在到有人用「強迫取走裝備」的方式使它消失,或是有人抽中黑桃二到黑桃九而使炸彈爆炸為止。刺激的地方在於炸彈一爆炸表示玩家需喪失 3HP,在大部分玩家只有 3-4HP 的情形下,炸彈的引爆很容易決定玩家的生死!


    事件:事件卡的長相其實跟攻擊卡一樣,但是效用不一定僅是攻擊特定目標。常見的事件卡包含了「Miss」(閃躲對方一次攻擊)、「Beer」(回復自身 1HP)、「Indians」(大亂鬥:每位玩家都要出一張 BANG,沒有出的人扣 1HP)、「Panic」(抽走一張「射程一」以內的玩家手牌或已裝備卡,使之變成自己的手牌))、「Duel」(單挑:指定一玩家對決,由被挑戰者起依序出BANG,誰的BANG先出完則表示失敗,扣 1HP),以及「General Store」(大家樂:抽出與玩家數目相同的牌,面朝上,由打出此牌的玩家開始依順時針方向,將自己喜歡的牌收入手牌中。)等等。



      事件卡的種類效果相當繁雜,不過大多可以從牌面的兩個圖示上瞭解:


      1.範圍表示:
        A.一頂帽子:指定一位玩家
        B.三頂帽子:所有玩家
        C.準星加帽子:射程範圍內指定玩家
        D.準星加數字:規定射程內玩家

      2.效果表示:
        A.彈孔:攻擊對方 1HP
        B.帽子加彈道:閃躲
        C.啤酒:幾杯啤酒表示加幾HP
        D.黑卡:抽走效果範圍內手牌/裝備卡,變成手牌(無範圍圖示則抽牌堆的卡)
        E.黑卡加叉叉:將效果範圍內的一張卡變成廢牌
        F.書本:請參閱說明書 XD


  遊戲結束:當某陣營的玩家符合勝利條件時,遊戲結束。勝利條件如前述:警察:殺光所有的黑道與叛徒;黑道:殺掉警長;叛徒:殺光所有人。

  〈註〉照片中卡片右上角有蠻牛圖示者,表示此為 Dodge City 的卡片,並非基本版卡片,在此僅作為示範用。

【個人短評】
  「BANG!」跟「殺手」最不一樣的地方在於:玩「殺手」時,玩家躲得越深越好,儘量做個平凡人,不被猜出身份才是上上策。「BANG!」則是一開始在能力所及時就最好「暴露身份」,這樣大家才「有所依從」。不然像我第一次玩時,大家都龜兵不出,搞到第三輪了還不知道誰是誰,不知道哪個玩家是攻擊的具體目標時,玩起來也就特別的沈悶。所以除了「叛徒」這個角色以外,其他角色的心機成分是比較低的,只要拼命亂打、享受西部槍戰的緊張氣氛就好。XD

  平心而論,這個遊戲的規則不難、攜帶方便、不用太動大腦,又適合多人數玩家,所以是 party game 的最佳選擇之一。下次聚會時,如果不想玩像「殺手」那麼難的遊戲、又嫌 UNO 太腦殘的話,可以考慮 BANG! 這款經典 card game 喔!

《策略深度》★★★☆☆
《運氣需求》★★★★☆
《玩家互動》★★★★★
《耐玩與否》★★★☆☆
《上手易否》★★★★☆
《易攜程度》★★★★★

2007/12/21

千金難買早知道

  光陰似箭,我在第二個實驗室的實習生活又接近了尾聲。回首來時路,雖然一開始從范老師手中接下這個計畫時,還信心滿滿地覺得這只是一個 under 程度的計畫而已,順利的話兩個月應該就可以完成了......不過前提當然是順利的話 Orz。在一番翹首期盼藥卻沒來、效果不夠顯著而更改實驗程序等事件的折騰下,到了學期末,整個進度也只到了預期中的一半而已。不過似乎這樣也就夠了,因為我終於做出了一個足以說服老師們的 preliminary data - 這個實驗的結果是 negative 的。(囧)

  雖然 negative 不等於 nothing,但是依照學界的一般慣例,這一類的結果大多是等到有 positive data 時才會伴隨發表,多半是無法獨立成篇的(除非真的很重要的發現)。所以剩下的問題當然就是要不要把它繼續完成到「可以伴隨發表」的程度。撇開我個人寶貴的時間與精力不談,要完成這個沒那麼緊急的實驗大概還需要不少的成本-包括了不少的動物以及再追加大概一千美金的藥錢;所以在范老師跟我各自思考了幾天之後,都做出了結論:不要再做下去了。(至於薩老師*呢,他在看了我的結果後,第一時間就很開心的說:「好,那就不用再管這個了,我們來做別的。」 Orz)

  所以,我就又被分發到下一個計畫,也就是第三個實習會呆的薩老師實驗室。這次的計畫好像主要是讓我去「量化不同□□時,●●在★★中的◆◆反應」,用白話中文來說,就是「在 confocal 顯微鏡下數螢光點的多少」。唔...只是數亮點而已嘛,只要一切順利的話,沒什麼大不......咦?CONFOCAL 這個字好耳熟?該不會是那時候在第一個實習時,凌老師有教過我,但我卻渾不當一回事的玩意兒嗎?

  我只能說這一切真是「屎尿胃疾」哪...原本以為跟我八竿子打不著關係的雷射掃瞄共軛焦顯微鏡,居然變成我下一個學期賴以維生的工具!?不過與其後悔當初沒有好好學習操作,還是好好先把薩老師丟給我的那疊 paper 唸完再乖乖去上相關課程吧......(抓頭)



* 薩老師,就是前述日記的陶老師,因為在辦公室門牌上寫的是他的名字,所以當時以「陶老師」發表,但事實上他老人家是姓薩。

2007/12/09

Android Powered "G-phone"

  雖然這已經是一個月前的舊文了,不過看到了還是忍不住貼一下。

  謠傳新的大魔王 Google 會推出一台新手機 G-phone 來跟夾不死的 iPhone 打對台已經很久了,不過底下的這段影片卻告訴大家,Google 並不打算推出新手機,而是製作一個開放平台的手機作業系統,提供大家在上面發展、安裝自己想要的功能,打造一個真正屬於自己的手機。

  整段影片就是在介紹這個新的作業平台以及目前已經被開發出來的應用,聽不懂英文光看影片也可以很容易理解,新的作業平台可以利用 3G 上網、聊天、甚至連到他們家的 Google Map 服務,目前已經可以做一些現今高價位手機可以達到的功能。不過影片最後宣稱最終的殺手及應用還沒出現--因為要靠正在觀賞影片的你來寫!沒錯,他們也在重金懸賞殺手級程式的出現喔!有興趣的你也許可以去下載 SDK 來試試看! XD



  註:Android 是作業平台不是手機,所以可以安裝在不同的硬體上面。你注意到了嗎?影片展示功能用的兩台手機,很「神似」目前智慧型手機的兩小陣營的新機器- Palm Centro 與 iPhone 喔!(不過那台 Centro 看起來鍵盤還不是普通的難用哪!)說不定哪天就有駭客程式開發師可以把我的 Treo 680 改成 Android Powered,再加上 Palm OS 模擬器來跑哪!(流口水)

2007/12/07

Board Game 遊戲間 04 -UNO

  既然已經把 card game 也列入介紹範圍了,那這次就來介紹一個聞名遐邇、老少皆知,就連現在 MSN 線上對戰遊戲也有收錄的 card game 吧。還記得第一次玩到 UNO 是大學時小勳拿到系辦給大家玩的,結果那一陣子大家瘋狂地迷上這個 game,喧鬧聲差點把位於地下室的系辦掀翻了;甚至還玩爛了一副,害得小勳還得去玩具反斗城補貨。XD

  因為有個這樣的懷舊記憶,我們在來這裡的第一個耶誕假期就買了 UNO 做為客人來訪時消遣的 party game。因為那時候 Wii 還沒上市(攤手) 那時甚至連什麼是 board game, card game 的概念都還沒有呢!(笑)


【出版公司】Mattel Game Finder
【適合人數】2-10
【推薦年齡】7+
【遊戲時間】5-15 min
【建議售價】USD.4.99
【入手價格】年代久遠,已不可考
【遊戲目標】按照規則,優先將手牌出完者優勝。

【內容物】說明書、UNO 卡,空白卡(遺失某些卡時可供自行填寫)


【規則概說】(內文有咪咪的自行闡釋,與說明書鐵定有出入,一切以官方說明為準!)

  UNO,台灣好像沒啥譯名,就一樣直呼 UNO。 UNO 本意是「一」,大概是因為玩家要在只剩一張手牌時要大喊「UNO!」的關係吧!(不過「大老二」在最後不是也要「啦」一下,怎麼就不叫「啦!」啊? =p) 這是一個年紀比我更大的遊戲,由 Merle Robbins 在 1971 年發明,因為他的規則簡單、節奏明快,很適合在聚會場合拿來給很多入門者一同玩樂,所以很快就成為家喻戶曉的遊戲之一。


  前置作業:玩家各抽一張牌,數字最大的為莊家。莊家向每人輪流發 7 張牌,然後從牌堆中翻出第一張作為起始牌(若是功能牌則效力作用在莊家左首之玩家),由莊家左首玩家開始,依順時針方向輪流出牌。

  遊戲開始:出牌還是抽牌?

  遊戲的規則很簡單,基本上只要玩家手牌中有「符合前位玩家所出牌的顏色內容」的牌,即可打出這張牌(一次只能打一張),然後結束自己的回合。一般狀況下若玩家沒有符合規則的手牌,但有黑色牌時,也可以出黑色牌。如果連黑色牌都沒有,那玩家此時的唯一選擇就是從牌堆中抽一張牌,然後結束他的回合。

  UNO 遊戲卡共分為黃色、紅色、藍色、綠色,四種基本顏色,每種基本顏色有 0 ~ 9 十種不同的數字,以及不同內容的「功能牌」,包含「SKIP」(跳過下家)、「REVERSE」(反轉玩家出牌次序,e.g.順時鐘變成逆時鐘)、「DRAW 2」(下家不得出牌,並加抽兩張牌)。

    數字牌:只要符合顏色或內容,就能夠出牌。例:前位玩家出「綠三」,則玩家可出綠色的所有牌、或是任何顏色的「三號」牌。若都沒有,玩家僅能出黑色牌或是抽牌。

    功能牌:需符合內容(顏色不拘),才能夠出牌。例:前位玩家出「黃色,DRAW 2」,則玩家僅能出「DRAW 2」牌(四種顏色均可);且 DRAW 2 可累計,亦即若此時玩家打出「紅色,DRAW 2」,下家若沒有任何一張「DRAW 2」可打,就必須抽四張牌加入手牌,並結束回合。(此時不能打出黑色牌)

  除了四種基本顏色的牌組外,尚有「外卡」的黑色牌。黑色牌有兩種,分別為「WILD」(指定下家需打出的顏色,但不拘內容),以及「WILD, DRAW 4」((下家僅能抽四張牌,並指定下下家需打出的顏色,但不拘內容)。

    「WILD」:其實 WILD 並沒有規定僅能在沒有其他牌可出時才能出。但大多數的人會選擇保留這張牌作為無牌可出時的救命符。

    「WILD, DRAW 4」:這張牌被硬性規定僅能在沒有其他牌可出時才能出;同時它也可以累計(亦即玩家可打出同樣的牌迫使下家抽八張牌)。由於這張牌威力強大,所以作為「犧牲品」的下家有權力能夠挑戰 (challenge) 出牌者:此時下家可以檢視出牌者的手牌,確認他是否「已經沒有其他牌可以出」,若發現出牌者作弊,則挑戰成功-出牌者罰抽六張牌,下家免抽牌;若出牌者的確遵循遊戲規則,則挑戰失敗-下家加罰兩張,亦即他總共需抽六張牌。

  遊戲結束:當某位玩家回合結束時僅剩一張手牌,必須要喊出「UNO」,提醒他人遊戲即將結束。被抓到沒執行此規則的玩家,需加抽兩張牌做為懲罰。當某位玩家最先把手牌出完時,此輪遊戲宣告結束,由此位玩家獲勝。

  另外也可採取計分制:當遊戲結束時,各玩家將所剩餘手牌計分(數字牌按牌面分數計分、功能牌一張 20 分、黑色牌一張 50 分),最先累計至 500 分的玩家即為輸家。


  變體規則:「搶牌」是 UNO 的進階規則,適合需要更快節奏的資深玩家使用。

  只要手牌中有「顏色、內容皆符合前位玩家打出的牌」,就能夠打出,無視於玩家打牌的次序。此規則稱之為搶牌。當有人插隊搶牌後,下一位出牌者則變成剛剛搶牌成功者的下家。依據此規則,玩家也可以同時打出所有手上「顏色、內容都一樣」的手牌,不受一次僅能打出一張牌的限制。


【個人短評】
  「UNO」是作為 party game 最佳選擇的入門小品之一!因為它的體積小,又可同時供 2-10 人遊戲,規則相當簡單,玩家互動性也不錯,不需要用啥大腦,真的是很適合用來炒熱聚會氣氛,或是殺殺時間。但是因為這個遊戲流傳頗廣,有很多相關周邊與變體,每人對細部規則的定義也不太相同(有些人,甚至 MSN 遊戲,覺得,若抽牌之後發現符合打出的規則,則可以立刻打出),所以大家在玩遊戲前,記得先彼此確定一下對規則的認知是否相同喔!

《策略深度》★☆☆☆☆
《運氣需求》★★★★★
《玩家互動》★★★★★
《耐玩與否》★★★☆☆
《上手易否》★★★★★
《易攜程度》★★★★★

2007/11/24

PowerPoint 的禁忌

  這學期我們換了一個新的 program director,他改弦易轍,規定大家每學期要上台報告一次,還特地在第一週教大家應該要如何做一個學術性的演講。很巧地,這幾天看到了一段 YouTube 上流傳的,「何謂 PowerPoint 的禁忌」,有些異曲同工之妙。雖然是外國人在講,不過有魔人還特地翻譯出了字幕,所以有心向學的人可以慢慢觀賞啦!




2007/11/22

Board Game 遊戲間 03 -Citadels 富饒之城

  Citaldels 是一款很經典的遊戲,其體積小、適合攜帶,又有彈性、可以供 2-8人玩,遊戲也相當富變化性,無怪乎論壇上的老玩家們會一致推薦這款遊戲。不過我剛剛查了維基百科才知道,原來它是法國人出的,而非愛玩 board game 的德國人,還真是讓人出乎意料哪...:p

  原則上這個遊戲應該算是 card game,因為它只有卡片而已;不過在這裡我使用「只要有紙牌、紙板的,都算 board game」的寬鬆定義,讀者們就別深究這個問題了。本遊戲有分基本版和 expansion - The Dark City (2004),但是現在出的新包裝已經都是「同捆版」了,就是內含 The Dark City 的角色,所以我將它們合併在一起介紹,因為規則並沒有更改很多。


【出版公司】Fantasy Flight
【適合人數】2-8
【推薦年齡】10+
【遊戲時間】45-65 min
【建議售價】USD.19.95
【入手價格】USD.13.37
【遊戲目標】扮演城主,建造最多值錢的建築以獲取高分、擊敗對手。

【內容物】皇冠 x1、金幣 x30、基本版人物卡 x8+1*、擴充版人物卡 x9*、建築卡 x66+14*。
  *:為 The Dark City 新增的角色卡與建築卡


【規則概說】(內文有咪咪的自行闡釋,與說明書鐵定有出入,一切以官方說明為準!)

  Citadels,台灣譯作「富饒之城」,玩家扮演中古世紀歐洲某國的眾多城主之一。在這個國家中,每位城主擁有八個(或七個,如果想要快點結束的話)空白重劃區可供其建築想要的建築物;同時,所有城主也必須「兼差」做為國家高層的一部份,協助治理國家。每個高層角色擁有不同的能力,玩家可以在每輪遊戲結束後重新選擇下次要擔任哪個角色職位,以執行自己的遊戲策略。遊戲的獲勝條件是把轄下的空白重劃區蓋滿最值錢的建築,再加上獎勵分數後得到最高分。


  前置作業:在決定每個城主擁有幾塊重劃區(7 or 8)與本次遊戲使用哪些角色與建築卡*後,每位玩家隨機獲得四張建築卡作為手牌,剩餘的建築卡作為牌堆置於桌上,並獲得兩枚金幣作為起始資金。接著由年紀最大的玩家做為「先王」,將皇冠置於他的前方;這位玩家需要負責點名直到下任國王出現為止,同時他也擁有第一輪角色的優先選擇權。

    *:玩家們必須取得共識:(1)要在遊戲中加入多少張擴充版的建築卡。在一般情形下,只能加入 2 ~ 3 張擴充建築卡;如果想要加入更多張,則需要從基本版牌堆中抽出同等數目的紫色建築卡。(2)決定會出現的角色職位。編號一到八號(若人數五人以上時,可使用第九號角色)各一張,但擴充版的角色最多僅能同時使用兩個。角色能力說明見註二。

  遊戲開始:本遊戲主要分成兩大階段:

  I.選擇要擔任的高層角色:假設共有 N 個玩家 (3 < N < 7) 玩 8 個角色:每輪遊戲開始前,由「皇冠擁有者」將所有的角色卡洗牌,抽出一張(面朝下)與 (8-N-2) 張的角色卡(面朝上)擺在桌上(註一);然後觀看剩餘的角色卡,從中選取一張作為他本輪想擔任的角色。

    接著依照逆時鐘方向,每位玩家從左邊玩家選剩的角色卡中,選取一張自己想要的。最後一位玩家如果拿到兩張卡,就從其中選一張,另一張面朝下放回角色卡牌堆;如果僅剩一張卡,就將一開始面朝下置放的角色卡拿起來,從這兩張卡選一張作為自己的角色,另一張面朝下放回角色卡牌堆。如此一來,沒有人可以確定哪位玩家選定了何種角色。

    當僅有二或三個玩家時,每個玩家每輪可以選擇兩種角色。選擇方式一樣依逆時鐘,一次選擇一個角色,輪完兩圈後結束角色選擇。

    遊戲中共有九個不同的角色,每個角色各有不同的能力。擴充版中又新增九種供玩家置換,但為了避免破壞平衡性,官方建議擴充版角色一次最多僅能置換二名(相同號碼者才可置換);且當玩家人數超過五人時,才可加入第九個角色。所有角色能力敘述如註二。


  II.輪流開始每人的回合:
    由「皇冠持有者」(即國王 King 或皇帝 Emperor 指定禪讓者)唱名,由角色卡上最小的號碼開始(即一號的刺客 Assassin 或女巫 Witch),依序執行每個人的回合。(所以九號的皇后 Queen 或藝術家 Artist 永遠是最後一個)

    1.抽牌還是拿錢?在每個人的回合之初,都可以從這兩個選項中擇一。要抽牌者,可從建築卡牌堆中抽兩張,選一張成為自己的手牌,另一張放回牌堆的最下方。選擇拿錢者,可以向銀行拿二枚金幣。

    2.蓋建築:接著,玩家可以花金幣建造自己手牌中的建築。每張建築卡的左上角標示著此建築的建造費,被建造的建築需攤放在玩家面前,以代表填滿了某塊重劃區。資金不足的玩家也可以選擇跳過此動作不做。

      建築卡共分為五大類,以左下角的水晶顏色作為標示,共有:金色(皇家建築)、藍色(宗教建築)、綠色(貿易建築)、紅色(軍事建築),以及紫色(特殊建築)。前四種顏色的建築可在特殊情形下被抽稅(見角色能力說明),而紫色建築則有特殊能力(見其卡上說明)。任何城主僅能建造相同名稱的建築一次(例如不能蓋兩個實驗室 Laboratory),但用特殊能力換來者不在此限(如利用外交官 Diplomat 的能力交換建築)。



    《角色能力:》在沒有特別指定下,玩家可以在其回合的任何時刻選擇執行一次他所扮演的角色能力。


  遊戲結束:當某位玩家蓋完了第八棟建築(即填滿所有重劃區),即啟動遊戲結束的條件:當本輪最後一位角色也結束其回合時,遊戲便宣告結束。積分的計算為 (1)轄下所有建築的總價值 與 (2)獎勵分數 的總和,積分最高者獲勝。

    獎勵分數:
      a. 首先滿足結束條件(蓋八棟建築)者加 4 分。
      b. 轄下建築每種顏色至少一棟者加 3 分。
      c. 非首位滿足遊戲結束條件,但在結束前亦蓋滿八棟建築者加 2 分。


註一:每輪開始前,面朝上的角色卡快速對照表:
    八個角色時:
    遊戲人數     2 3 4 5 6 7
    開始時面朝上張數 2 0 2 1 0 0

    九個角色時:
    遊戲人數     5 6 7 8
    開始時面朝上張數 2 1 0 0


註二:


◎ Citadels 角色說明 (五人以下皇后不列入遊戲角色)
# 名稱 描述
1 刺客 (Assassin) 他宣布要暗殺的角色。擁有該角色的玩家不能現身或表態直到所有角色結束。被暗殺的角色在這一輪不能作任何事。
2 小偷 (Thief) 他宣布他要偷的角色。當該角色一現身,小偷便將其所有的金幣偷走。
3 魔術師(Magician) 他可以選擇:將手中所有的卡與他指定的玩家的卡片交換。或者,他可以選擇丟棄數張手中的卡並從卡堆中補回同數目的卡片。
4 國王 (King) 可對於旗下每棟皇家建築(金色)各抽取一枚金幣的稅收。他馬上獲得皇冠,接下來由他叫喚角色,並在下一輪第一個挑選角色。
5 主教 (Bishop) 可對於旗下每棟宗教建築(藍色)各抽取一枚金幣的稅收。軍閥無法攻擊其建築。
6 商人 (Merchant) 可對於旗下每棟貿易建築(綠色)各抽取一枚金幣的稅收。並且在他的回合一開始可多獲得一枚金幣。
7 建築師 (Architect) 在他的回合一開始可多拿額外兩張建築卡且不需丟棄。同時可以一次蓋最多三個建築。
8 軍閥 (Warlord) 可對於旗下每棟軍事建築(紅色)各抽取一枚金幣的稅收。在他的回合結束時,他可以選擇摧毀一座建築。摧毀這座建築軍閥必須付出該建築費用 -1 的金幣
9 皇后 (Queen) 只要坐在國王/皇帝旁邊即可獲得三枚金幣(即使國王/皇帝被暗殺亦然)


☆ Citadels 延伸角色說明 (一場遊戲最多僅能更換兩名延伸角色)
# 名稱 描述
1 女巫 (Witch) 他宣布要盜取哪位角色的能力,並在抽牌或拿取金幣後結束回合;被盜取能力的角色現身後僅能抽牌或拿金幣,之後由女巫取代執行其所有角色能力。(國王的皇冠屬身外物,無法被盜取;另小偷無法再偷該被盜取能力的角色之金錢)
2 稅務員 (Tax Collector) 所有玩家(包含刺客/女巫),只要在本輪中蓋了一個以上的建築物就必須在其回合結束時繳交給稅務員一枚金幣的稅;若玩家當時已無現金則免稅。
3 巫師 (Wizard) 指定一名玩家看其手牌並挑選一張給自己;本回合最多可蓋兩個建築,但其中之一必須是挑中的手牌。另本回合中可建造已建造的建築(建築名稱可完全相同)。
4 皇帝 (Emperor) 可對於旗下每棟皇家建築(金色)各抽取一枚金幣的稅收。可指定皇冠繼承者(非自己),並向其索取一枚金幣或一張手牌。(此能力可被女巫盜取)
5 修道院院長 (Abbot) 可對於旗下每棟宗教建築(藍色)各抽取一枚金幣的稅收。可向當時最富有者募捐一枚金幣,但若最富有者有兩人以上,則募捐失敗。
6 煉金術士 (Alchemist) 在其回合結束時,可領回此回合花在建築上的費用。
7 航海家 (Navigator) 本回合無法蓋建築,但可以額外選擇 :1.多拿四枚金幣 或 2.多抽四張卡
8 外交官 (Diplomat) 可對於旗下每棟軍事建築(紅色)各抽取一枚金幣的稅收。回合結束前可拿自己一棟已落成的建築和指定玩家交換(需補差額);紫色卡-Keep或主教的建築群無法交換
9 藝術家 (Artist) 能「美化」最多二棟自有建築。美化一次需花一枚金幣,被美化的建築價值+1(最後的計分、擊毀、交換皆然),每棟建築最多只能美化一次。


【個人短評】
  「富饒之城」不愧是經典遊戲。在遊戲中玩家必須不斷的思考自己該選擇何種角色能力,以及猜測他人可能扮演的角色;而建造與攻擊的均衡性相當好,使得愛龜兵的玩家也得注意周遭是否有人展開快攻或是意圖掠奪自己囤積已久的金幣或建築。遊戲中玩家的互動性也相當高,甚至可以說有點心機成分在其中。

  另一方面,文初就有提到,這款遊戲體積小,很適合攜帶;價格也平易近人;規則說是複雜,倒也不是很難學(我們是直接印了一張角色能力列表給每位玩家隨時察看),拿出來玩還沒有聽說有人討厭的。要說唯一的缺點,就是每個人面前要保留七個重劃區的空間,所以很多人玩的話,還是需要大一點的桌子啦!


《策略深度》★★★★☆
《運氣需求》★★★☆☆
《玩家互動》★★★★★
《耐玩與否》★★★★★
《上手易否》★★★☆☆
《易攜程度》★★★★☆

2007/11/03

正妹跳舞時鐘?

  今天逛網路時突然看到這個時鐘,感覺起來比放在日記上的時鐘有趣多了...是因為有四位正妹一直在跳舞的關係嗎?看著看著很容易忘記時間(因為想看它多久輪播一回)。基本上是以五秒為一個單位轉換....至於多久一回我就不知道了......不過聽說依據觀賞時間不同也會有不同場景(聽說晚上還會只剩下男生在打掃...Orz)

  不管如何,有興趣的人就自己到這個地方申請吧!(有背景音樂喔,在辦公室取用請注意!)


2007/10/30

Make your Treo as a fake iPod?

  前一陣子看過 mouse 學長寫了一篇「如何把你的手機假裝成 iPhone」的文章,裡面提到了一支叫做 Mass Storage Synchronizer 的免費程式可以讓你的手機裡的 MP3 和 iTunes 的某張 play-list 同步。但是在經過試用後,我還是發現有個小缺點。雖然這支程式可以讓使用者很簡單地將記憶卡插進讀卡機就可以同步,但是不知道怎麼搞的,我的 iTunes 就死不願意跟我的讀卡機合作,每次僅同步一首歌就出現錯誤訊息。在嘗試了好幾次都失敗後,我只好悵然地放棄這支程式。

  這幾天心血來潮,又想重新尋找和 iTunes 搭配的 Treo 程式時,湊巧看到 mouse 學長又寫了一篇「把你的 Treo 當成 MP3 播放器」,裡面提供了很多有用的資訊與精闢的見解,不過雖然 Treo 680 內建的 pTunes 已經很好用了(pTunes 4 更新增了可以看專輯封面等炫麗功能!當然更肥了),但是對於一向懶得換卡裡歌曲的我,數月如一日地老是聽著那十幾首經典老歌也是會有膩的時候。所以我這次又鎖定了兩個目標來試試看它們與 iTunes 同步的功力:Bad ApplemOcean

  其實 Bad Apple 我根本沒有嘗試,因為根據網站上的說明,他只能幫助使用者把歌曲複製進卡裡面,卻沒辦法在你更新 iTunes 的 playlist 後,把不要的歌曲刪除。因為我沒有超大容量記憶卡可以無限制地一直把歌裝進去,所以雖然這支程式是免費的,我還是忍痛跟它說了掰掰!

  至於 mOcean,和前面的程式不同的地方在於,它不只是一個單獨負責同步 mp3 的程式,同時也是個多媒體播放器:舉凡 MP3、照片、影片它都可以吃!所以常常有人拿它來跟 ptunes 做比較(有人覺得 mOcean 的音質比較好)。既然功能如此強大,想當然爾就是要錢囉!不過在付出 USD.29.99 前,它還是有提供你七天的全功能試用期讓你嚐鮮啦!mOcean 藉由在 PC 端的程式(獨立於 hotsync manager 之外,不算是 conduit)可以讓使用者在任何時候接上 USB 跟 iTunes 裡的任何 playlist 同步。同步的速度基本上算是普通,我第一次同步進 430MB 的歌曲,大概花了三五分鐘有吧,不過這跟卡的寫入速度有關,我就沒詳細測了。除此之外,它也提供了把 Treo 模擬成讀卡機的功能,讓你不用花錢買 Card Reader 或是買真的硬體讀卡機,就可以直接把 680 當作是 SDHC 的讀卡機了!(不過我沒錢買 SDHC......Orz)

  雖然 mOcean 可以同步 iTunes 的歌曲清單,也能讓你拇指在觸控螢幕滴溜溜地轉啊轉,享受使用「偽‧唉帕」的快感,不過它還是有兩個不得不提的大缺點:支援格式不足不支援雙位元碼標籤。簡單說,前者就是不能播放 wma、acc 等格式的音樂(ptunes 可以);後者則是中文、日文歌曲資訊在裡面會變成亂碼。不過現階段對我來說,算是不痛不癢:一來我的歌曲幾乎都是 mp3 格式(因為我是木耳,聽不出好壞),二來我的 MP3 player 從來都是當瞎佛在用-開了就去看電子書或是玩數獨,完全隨機選歌;所以目前還能忍受。其他還有些貼心小功能,如拔掉耳機會自動停止播放,插回去則自動接續播放等,算是和 pTunes 各有千秋吧。我會再試用一段日子,看看它的穩定度如何。

註:pTunes 可以跟 Windows Media Player 的 playlist 同步;但是因為我不用 WMP,所以沒有多加著墨,僅供讀者參考。


【同場加映】
  Mouse 學長寫的這篇「Treo680 心得」也是篇值得參考的好文章。裡面提到了利用 OmniRemote 再加上免費的N65設定檔,就可以讓你的 Treo 變身成 Nikon 相機的紅外線遙控器 ML-L3 囉!晚上回家也要來試試看對我家的 D80 有沒有用(不過我還沒有腳架哪.....倒)

2007/10/25

Board Game 遊戲間 02.1 - JAMBO expansion

  擴充(expansion)在 board game 裡是指藉由新增的模組、規則使原來的遊戲更增變化性,或是修正其平衡。和先前介紹的「票去騎」的不同版本不一樣,美國、歐洲、德國各版的票去騎都是各自獨立(stand alone);但一般來說 expansion 無法自行單獨成為一個遊戲,而是得依附在原來的基本版上;這意味著你買擴充版之前得要先買基本版才有辦法玩。也因此,我會將每個 expansion 的編號依附在基本版的介紹後,而非單獨成為一個遊戲間。

【出版公司】Rio Grande Games
【適合人數】2
【推薦年齡】10+
【遊戲時間】15-30 min
【建議售價】USD.11.95
【入手價格】USD.7.77
【主要改變】增加兩種規則、更多的工具與人物動物卡。

【內容物】新增牌組(工具卡 x6、人物卡 x26、動物卡 x8)、臨時攤位卡(Huts,三組,每組二張)、神器卡 x4、說明卡 x5。



【規則概說】(內文有咪咪的自行闡釋,與說明書鐵定有出入,一切以官方說明為準!)

  新增牌組:新增的手牌包含了工具卡、人物卡以及動物卡。相較於基本版來說,新增的牌組能力較強,雖然沒辦法瞬間翻盤,但是妥善地組合出牌還是可以成功拖慢對手的發展速度,或是讓自己擁有領先的優勢。另外,也由於本擴充的人物卡能力較強(同時也有攻擊性),所以新增了「古老之魂」(),使用方式等同於基本版中的「警衛」,但其功能是用來抵銷對手所出的人物卡能力。

  臨時攤位卡:這個 expansion 為玩家多添加了三種基本能力。玩家們可以自行協商本次遊戲要多添加哪些能力(亦可完全不添加),然後將能力卡放在自己原有的攤位卡旁邊以作為標示。能力的使用視強弱消耗 1~3 AP;且遊戲之初就需協調好玩家共同持有哪些能力(不能某玩家僅擁有A能力,對手玩家卻擁有B能力)。另外,使用「喊價歐巴桑」與「黑心大掮客」時,擴充攤位卡的價格全部都是三元。

    1.喊價歐巴桑(the store hut):本卡有一格空的攤位可供移出或移進貨物,每次移動需耗費一個 AP。在本卡上買進/賣出的貨物,都可以殺價/漲價一元。注意:在本卡上的貨物無法被工具/人物/動物卡所影響(e.g.不會被鸚鵡叼到對方店裡);但是其貨物數量仍算在總攤位容量中(意即,若你僅有一張原本的地攤卡,當有五樣貨物在上面,再加一樣貨物在此能力卡上時,一樣要繳二元整理費,且不能再獲取新的貨物)。

    2.黑心大掮客(the trading hut):本能力可以讓玩家拿兩個自己的貨物去向農會交換一個想要的貨物。每次使用需耗費二個 AP。

    3.街頭算命仙(the ritual hut):本能力可以讓玩家一次抽取三張牌,並決定要保留哪一張(每次使用需耗費三個 AP)。

  神器卡:啟用神器卡是為了加快遊戲進行的速度。四樣神器原本存放在農會,當某位玩家滿足卡上所描述的要件,他就可以瞬間從農會(或對手手中)獲得這張神器卡。只要有一個人同時獲得這四樣神器時,他就一統天下獲勝,遊戲也立刻結束(不管當時六十元的遊戲結束條件啟動與否;甚至對方已經啟動六十元結束遊戲要件,而玩家資金少於對方時,仍算此位玩家獲勝)。但是要注意的是,玩家每一個回合最多僅能得到一樣神器(縱使他符合多樣要件)。滿足獲得四樣神器的條件分別是:

    1.本回合中有從農會獲得一個以上的貨物,且回合結束時,自己攤位上每種貨物都有一樣以上。

    2.本回合中有從農會獲得一個以上的貨物,且回合結束時,自己攤位全滿,沒有任何空位(所以記得要多付兩元整理費)。

    3.在本回合中,買/賣了三張以上的貨物卡。

    4.本回合中打出了一張以上的手牌,且回合結束時,自己手上沒有任何手牌。



【個人短評】
  「JAMBO expansion」是今年才出的擴充。由於本人一次攻頂的收集癖的關係,在還沒有研究其他玩家的 review 之前就買了這個 expansion,所以其實到手之前根本不知道好不好玩(其實到目前為止,review 好像也不多)。其實就這個 expansion 的三大新增來說,我覺得新的牌組和某些輔助能力的確某種程度上地改變了基本版的和諧的市場氣氛,使得玩家不只埋頭賺錢,也可以適時地攻擊對方(基本版幾乎沒什麼激烈的攻擊手段)。但是老實地將所有新增牌組一股腦兒地全放進原有牌堆中也是不智之舉。因為當貨物卡顯著地少於其他卡時,玩家也只能抽牌、攻擊對方、領一元補貼而已-因為抽不到貨物卡來買賣貨物。為此,我和某人所發展出的應對策略是:按照基本版說明書寫的,將其他卡數量總和減到和貨物卡數量約略相等。先挑出我們覺得無關大局或是無趣的卡,再將其他卡的數量減半,如此一來,果然遊戲的節奏加快很多,很容易就可以結束一局。

  相較於新增牌組與輔助能力,神器卡的規則沒那麼吸引我。因為在過往經驗中,要達到獲得神器的條件沒那麼容易,也因此我們從沒動過收集神器的念頭,後來根本就把神器卡收起來了;不過也許加入神器卡真的可以加速遊戲進行吧(但是這樣有點模糊了這款遊戲原本著重貿易的焦點了)。:P

  平心而論,如果你覺得 JAMBO 基本版步調太慢的話,可以嘗試跟對手討論,抽掉某些牌卡,使得貨物卡張數佔總數的 50% 再試試看。如果還是覺得不夠刺激的話,那就可以考慮買這個 expansion,嚐嚐看更多多樣化的能力(像是複製自身所有貨物成兩倍的「商旅嚮導」(Caravan Guide)與複製對手工具能力的寫輪眼「水晶魔杖」(Crystal Staff)),反正不貴 XD。

(結合基本版後)
《策略深度》★★★☆☆ -> 3.5
《運氣需求》★★★★☆ -> 4.0
《玩家互動》★★★★☆ -> 3.5
《耐玩與否》★★★☆☆ -> 3.5
《上手易否》★★★★☆ -> 3.5
《易攜程度》★★★★☆ -> 4.0

2007/10/24

Board Game 遊戲間 02 -JAMBO

  原本第二章應該要介紹卡卡頌的,因為它是我買的第一個 board game,也是最喜歡玩的一個。不過因為它的規則比較難講,還是先來介紹一下這個同一家公司所出品的輕鬆兩人小品好了。



【出版公司】Rio Grande Games
【適合人數】2
【推薦年齡】10+
【遊戲時間】15-30 min
【建議售價】USD.22.95
【入手價格】USD.13.77
【遊戲目標】扮演攤販,利用買賣貨物賺取比對手更多的金錢。

【內容物】貨物(ware 六種,每種六張)、金幣(coin 五元x29,一元x23)、行動計算器(action maker x5)、手牌組:貨物卡(ware-card x40)、工具卡(utility-card x22)、動物卡(animal-card x14)、人物卡(people-card x29)、地攤擴充卡(Small market stand x5)。


【規則概說】(內文有咪咪的自行闡釋,與說明書鐵定有出入,一切以官方說明為準!)

  JAMBO,台灣有人譯作「醬爆商人」或是「歡迎光臨」(因為 JAMBO 是非洲史瓦希利語中的寒喧語,意思略同於中文的「你好」與英文的「Hello」)。遊戲的背景是在非洲的一個小村落,玩家扮演兩個市集裡的小攤販,藉由買賣貨物以及妨礙對手,獲得比對方更高的利潤。

  前置作業:既然說是攤販了,遊戲開始前當然是先把各自的地攤卡擺好。每人一開始擁有的地攤可以擺放最多六樣的貨物,但是遊戲中如果出現六格都塞滿了貨物的情形,表示囤貨太多,玩家每次要付給農會二元的整理費。同時各拿 20 元作為創業基金;並各抽取五張手牌。剩餘牌組、金幣與貨物放在一旁充作農會,最後將五個行動計算器放在兩人中間。

  遊戲開始:玩家自行協調誰先開始。每個玩家每回合可以執行五個動作(Action Point, AP;可將行動計算器依次翻面以方便計算),這五個動作主要分成兩大階段:

  I.抽牌:每次抽牌需耗費一個 AP。抽牌後玩家可以選擇要不要保留它成為手牌;若不要,則棄置這張卡,再花一個 AP 抽下一張牌。換言之,一回合最多可以花五個 AP 抽五張牌,並保留最後的那張(已棄置的牌不得再取回)。

  II.打牌:(玩家可選擇不執行此階段)
    決定要保留某張抽到的牌後,即進入此一階段。玩家可選擇 a.打出某張手牌(消耗一個 AP),或是 b.執行已裝備之工具卡的能力(視卡片說明決定所消耗的 AP),直到不想再行動或是用完所有的 AP 為止。但是裝備後的每張工具卡每回合僅限使用一次,使用後需倒置以利辨識。手牌可分為以下幾大類:

    1.貨物卡:即買賣的基本。玩家依據卡上的定價(買:左下角;賣:右下角)買進/賣出卡上所標示的貨物。注意:僅當農會(或自己的攤位)有完全符合種類及數量的貨物時,才可以進行買賣;且當自身攤位容量不夠時,無法買進商品。(e.g.攤位只剩四格空格時,無法使用「有六樣貨物的貨物卡」買入貨物,但可以使用「有三樣貨物的貨物卡」。

    2.工具卡:工具卡必須先「裝備」後才可以執行卡上的能力。所謂的「裝備」即是消耗一個 AP,將此張工具卡正面朝上放在自己前面的桌上,直到它被丟棄或遊戲結束。之後執行此張卡時,就依據上面的指示消耗 AP 數(一般是 1~2 AP)並執行能力。每張工具卡的能力一回合僅限使用一次,使用完畢後將其倒置以方便辨識。
         注意:每個玩家最多可同時裝備三張工具卡,想裝備第四張時,玩家需決定丟棄一張已裝備的卡後才能再裝備(丟棄裝備不需耗 AP)。 另外,工具卡的外框是竹子,和動物人物卡的木雕框不同,可供快速辨識。

    3.動物卡:多為攻擊對手的卡片,依照卡上的指示行動。(e.g.鸚鵡:叼走對方攤位裡的一個貨物,放在自己的攤位裡。)

    4.人物卡:多為輔助自身發展的卡片,依照卡上指示行動。注意:有些人物卡,如「警衛」(Guard) 是在對方的回合中使用的,當對手打出動物卡(如鸚鵡)時,可立即啟用「警衛」抵銷這張卡的能力,但對手因此所消耗的 AP 不能回復。此種卡需注意卡片說明。

    5.攤位擴充卡:顧名思義,就是每張卡片可以多提供三格攤位。裝備除了要消耗原本的一個 AP 外,還要額外付擴充費給農會(每次遊戲中,初次擴充攤位的人需付六元,往後不論是誰擴充攤位都僅需付三元),將此卡放在原有攤位旁邊,直到遊戲結束。

  III.補充規則:
    1.當玩家結束其回合,仍有兩個以上的 AP 未使用時,可從農會賺取一元的補貼。
    2.玩家手牌數量無上限。
    3.玩家手頭的資金多寡需公開展示給對手看,不得隱藏。
    4.當玩家因為動物/人物卡而得到貨物(如布兩匹),卻因為攤位空間不足時(如剩一格空格),玩家可以選擇留下部分貨物(如一匹布),但仍須付給農會二元整理費(因為攤位滿檔)。


  遊戲結束:當某位玩家結束他的回合時,手頭的資金超過六十元,即啟動遊戲結束的條件:此時對手只剩最後一回合。當對手也結束其回合時,遊戲便宣告結束,手頭有最多資金的玩家優勝。若兩家的資金相同,則啟動遊戲結束的玩家獲勝。


【個人短評】
  「JAMBO」是一款很輕鬆的小品。便於攜帶,遊戲所需的空間並不大,遊戲時間也算短,所以我們最近更是直接把它擺在床邊,晚上唸書唸到煩時,就隨手來上一盤。不過因為動物/人物/工具卡上面很多英文,雖然淺,但是對英文苦手的人來說可能還是有點小困擾。

  另外,雖然這款遊戲要贏就得快攻,但是如果運氣不好抽不到適合的貨物卡,那也只能望著農會興嘆了,相當程度地平衡了運氣與策略成分。不過在基本版中,貨物卡的數量顯著低於其他(工具/人物/動物)卡的總和,所以會拖慢遊戲進行的速度(說明書中建議:貨物卡與其他卡的數量應約略相等);再加上有些工具卡顯得太強,而攻擊/防禦輔助的動物人物卡又顯得不夠強,很難瞬間翻盤,有時候拿到強的工具卡,就可以躺著賺了,算是這個遊戲的小小缺點(個人覺得加入 expansion 後再做微調會好一點。);不過整體來說,還是算是很耐玩的遊戲。

《策略深度》★★★☆☆
《運氣需求》★★★★☆
《玩家互動》★★★★☆
《耐玩與否》★★★☆☆
《上手易否》★★★★☆
《易攜程度》★★★★☆

2007/10/23

Free Wii Remote Case

  相信大家都收到任天堂送的免費手把套了吧?

  這個任天堂據說因為太醜賣不出去而大手筆免費贈送的手把套,只要你持有合法的 Wii 本體序號,就可以上網申請;每個序號最多可以申請四個(因為一台 Wii 最多也就同時能用四支手把而已)。 當初是舜哥看到雅虎新聞在報,趕緊跟我說的;想當然爾我就把這好康廣播給所以我知道可以申請的人囉(結果居然裡面有人一週前就申請了!?我還真是超 lag 哪)。不過奇怪的是,任天堂的申請網頁整個晚上就是不正常,大概是大家都看到那則網路新聞的關係吧。反正我已經習慣老任的爛網站了(好像只要週末或人潮一多就會掛掉),等個一天,果然隔天白天就修好了。

  申請完幾乎也忘記這回事了,今天看信箱發現有包裹時還很驚訝:「咦?我最近有偷敗什麼東西嗎?怎麼連我自己都忘了!?」看了寄件人才恍然大悟,於是這玩意就出現啦!(鏘鏘)



  如你所見,這玩意只有包 Remote,左手是付之闕如的。比起光華商場五十元一組(左右手)的保護套,最大的不同就是那有如浴帽的大頭了。長得還真是醜,不過大概是為了保護脆弱的陀螺儀吧(因為我也曾經撞壞過,還打電話去修才修好);還有就是它的膠皮比較厚,再加上特殊紋路,握起來比光華版厚實一點。另外頗獲好評的是它的拆裝方式比較容易換電池,這點我倒覺得還好,因為這樣它在 1、2 鈕間完全沒有保護了,算是 trade off。不過光華版的用了半年多有點開始出油了,不知道這個保護套會不會有相同的現象。 We'll wait and see.

2007/10/21

龍虎塔?

  今天突然看到一則左營龍虎塔最台?日本人真難懂新聞討論。剛開始還不知道龍虎塔是啥鬼,直到點進去看到看到那熟悉的場景才恍然大悟。



  說龍虎塔一下子反應不過來,但是如果說蓮池潭我想很多人都聽過。沒錯,就是左營中正門出來,拐個彎進入小巷直直走就會到的地方。其實,我第一次去蓮池潭並不是當兵的時候;而是不知道幾歲的兒時,爸媽帶我們去過。那趟好像玩了南台灣不少景點吧,大部分都忘光光了,畢竟小孩子只要負責下了車到處跑來跑去就行,不用記得身在何處;只有龍虎塔的虎頭、澄清湖的九曲橋、八卦山的大佛等幾個場景,被小小的心靈揉合在一起丟在記憶的角落,成為某次夢境的素材。

  第二次再遊蓮池潭時,已經是身披戎裝,某人專程南下探視的時候了。現在回想起來,那晚也只有稀稀疏疏的行人加上外面唱卡拉 OK 的阿桑們,並沒有新聞中描述的一團又一團的日本觀光客。不過踩著似曾相識的步道走過龍頭、虎頭,與某人肩並肩欣賞蓮池潭夜景的恬靜感倒是還長在心頭;另外讓我印象極其深刻的,就是那數量極多且又肥滋滋的錦鯉們。可能是因為信徒們放生還願,再加上觀光客多的關係吧,魚池裡的錦鯉最瘦的也有腰圍般粗壯,每當池畔有人揚起手,不必然要灑出食物,底下的魚群就蜂擁而至,那種壯觀的感覺甚至讓我有種魚池裡並沒有水,而是單單僅用錦鯉們所堆疊出來的幻象。

  蓮池潭雖然去的次數不多,但是周邊交織的小路卻構成了我在那一年多的回憶:古城牆、三隻牛(犇)、火車站......每當這些場景又浮現在腦海時,總會讓我有種溫馨卻又失落的欷噓...(好吧,我承認我又想起了劉家酸菜白肉鍋 Orz)


【左營】
作者 鄭愁予
  酉時起程的蓬車,將春秋雙塔移入薄暮
  季節對訴,以顛跛,以流浪的感觸
  這是一段久久的沉寂,星天西移
  湖山在腳上東轉,竟牽動黑色的連峰如齒輪
  啊,一輪古城垛,被旋為時間的驛站
  那時,久久的沉寂之後,心中便孕了
  黎明的聲響,因那是一小小的驛站
 
  垂蛛在遊絲上搖著,鐵馬樣的搖著
  不知怎的,那時間的弦擺嘎然止住
  頃刻,心中便響起了,黎明的悲聲一片

2007/10/19

Board Game 遊戲間 01—Ticket to Ride

  說好要來介紹 board game 的,結果第一款卻介紹我手邊沒有的遊戲。不過這款遊戲是我到這裡後玩到的第一個 board game,有它的紀念意義;同時它也是許多玩家會推薦的入門級遊戲(縱使許多人說不耐玩)。So, 拿起你的車票,let's start!


【出版公司】Days of Wonder
【適合人數】2-5
【推薦年齡】8+
【遊戲時間】45 min
【建議售價】USD.40.00
【遊戲目標】依據所抽中的車票,利用有限的車廂在遊戲地圖上連接起路線以獲取對應的積分。

【規則概說】(內文有咪咪的自行闡釋,與說明書鐵定有出入,一切以官方說明為準!)
  Ticket to Ride,台灣翻作「鐵道任務」(不過我個人比較喜歡「票去騎」這個翻譯 XD)。本遊戲有四種不同的版本,分別是美國地圖、歐洲地圖、德國地圖與瑞士地圖。各版本彼此獨立,且規則或配件略有差異。本文介紹以最初的美國版本為主。

  遊戲開始前,每位玩家各擁有45節代表自身顏色的車廂,並先抽三張車票,至少保留二張車票作為旅行任務。在遊戲過程中,玩家必須利用這些車廂去填滿各城市間鐵道,藉以連結起各個城市,代表玩家可以在這些城市間暢行無阻,進而達成旅行任務。優勝的條件是在遊戲結束時擁有最高的積分。積分的獲取方式有四種:

  1.依據兩城市間的距離,單次花費越多火車卡連起來的路線,即可獲取較高的分數。(地圖板上有計分表)
  2.達成手中車票的旅行任務,即可獲得車票上顯示的分數;反之,在遊戲結束時未達成此張車票的任務時,需倒扣車票上的分數。
  3.在遊戲結束時,所完成單軌鐵道(即不計算任何的歧路)長度最長的玩家,可獲得「最佳旅行者」的獎勵 10分。
  4.在後來出的其他版本中還有新的獲取積分方式,如歐洲版的車站,但是詳細規定我忘了,有興趣的再自己研究吧。(逃)


  決定完自己的任務車票後,就由去過美國最多州的人(歐洲版中是去過最多歐洲國家的人)開始遊戲。每個玩家每回合有兩階段的動作:

  I.抽牌:玩家可以選擇抽二張火車卡或是抽三張新的車票卡
    A.火車卡:共九種,分別是白、黑、紅、黃、橙、藍、紫、綠八種顏色的車廂卡,以及七彩的火車頭卡。遊戲之初需將牌堆裡的頭五張攤開,玩家可以選擇要直接抽取牌堆最上面的兩張卡,或是從攤開的五張火車卡裡面選兩張自己想要收集的顏色,變成自己的手牌。但如果要拿取攤開的火車頭卡,則本回合僅能拿取一張。結束此階段後需把攤開火車卡的張數補足回五張,若五張火車卡裡同時出現了三張以上的火車頭卡,則將這五張卡廢棄,重新從牌堆最上方拿五張卡攤開。
    B.車票卡:當玩家有信心接受新任務以獲取更多積分時,可選擇要抽新的車票卡。抽取三張車票卡後,最少需保留一張作為新的旅行任務。

  II.建立自己的路線:(玩家可選擇不執行此階段)
    當玩家手中有與地圖上某路線所要求的顏色與數量相符的火車卡時(如 New York - Boston:紅色或黃色、兩張),就可以打出車卡,並用自己的車廂連接兩城市;然後依據所用的車廂數宣告賺到的積分(積分規則 1)。此階段需遵守下列規則:
    1.火車頭卡可當作任何顏色的車廂卡。(歐洲版中,某些隧道路線一定需要火車頭卡才能打通)
    2.已經被某玩家「佔領」的路線無法再被其他玩家所使用。
    3.遊戲人數在三人以下(含三人)時,原有的雙線道視為單線道。如 New York - Boston 只要有一人放上了車廂,其他人就不得再使用這條路線。
    4.當路線底色為灰色時,表示不限制此路線火車卡顏色。


  啟動「遊戲結束」的條件:當某位玩家結束回合時,手邊的車廂僅剩兩個以下,最後一輪就開始了。也就是說,此時每個玩家只剩最後一回合,直到啟動條件的玩家再次結束他的回合,遊戲便結束。遊戲結束後,每位玩家揭曉他的車票任務,並依完成與否執行加/扣分(積分規則 2);最後給予「最佳旅行者」10分(積分規則 3),積分最高者優勝。


【個人短評】
  「票去騎」是一款真的很能引發初學者興趣的遊戲,也無怪乎它囊括了包括 2004 年德國評審團大獎在內的諸多獎項。不過很可惜的是一般評論覺得它的遊戲深度不夠。我個人玩過歐洲版與美國版兩種版本,平心而論真的是變化性不足,一旦遊戲策略發展出來後,很容易就會喪失新鮮感。縱使後來的歐洲版將車票卡細分為長途任務與短程任務兩種,修正了遊戲在運氣面的平衡性,但是改進仍算有限。個人會覺得是一款適合去人家家裡咖啡廳玩免費的,但是自己不用買來收藏的遊戲(除非是想引誘別人進入 board game 地獄)。

  這個遊戲不僅僅有硬體版的,也有軟體的電腦版。最早是有人寫了個連線對戰程式放在網路上供人下載,但後來被原廠告侵權之後就下架了。但是原廠也因此買了他的程式回去修改,並且出版了單機版讓玩家可以跟電腦對戰或是上網與他人對戰。不過以往是要買了原版遊戲才能夠上網連線一年,現在改成了每個人都可以連到官網參一腳,不過只有買了正版遊戲並註冊的人才可以開局,路人甲就只能陪玩而已了。

《策略深度》★☆☆☆☆
《運氣需求》★★★★☆
《玩家互動》★★★☆☆
《耐玩與否》★★☆☆☆
《上手易否》★★★★★
《易攜程度》★★☆☆☆

  (本文照片取材自官方網站)

2007/10/11

Danger! 內有惡X!

  在新的實驗室實習已經一個多月了。雖然這位范老師在實習之初就告訴我,礙於他目前的時間與空間所宥,他並無法再多收學生(註);不過他也沒讓我閒著,除了給我一個題目讓我去玩外,也建議我下學期可以找樓上的陶老師試試看,因為他目前跟陶老師也是有蠻多合作機會的,如此一來以後也有機會繼續搞行為研究。

  就在第一個 pilot 慘不忍睹的實驗結果出爐後,范老師果然去找了個陶老師實驗室的學長來指導我,看看實驗中有沒有啥可以改進的地方(我絕不承認是因為我已經五六年沒抱過老鼠的原因),順道幫那位學長趕個實驗。某天學長忽然跟我說,聽說范老師已經跟陶老師提過我,建議我應當找天跟陶老師約個時間跟他談談有關於第三個實習的事。

  有人牽線可以多個找飯票的機會當然是好,但是我有「老闆恐慌症」也非一天兩天的事了;以前都得在門口徘徊個五分鐘才敢鼓起勇氣敲梁老的門了,更何況這次還得操練我的菜英文?況且那個陶老師每次看我的時候總是露出一抹充滿心機的微笑,一副神鬼莫測,比邱秘書長還難解讀的樣子,實在讓我心裡毛毛的。而這種詭異恐懼的感覺,在我瞄見他辦公室的門牌之後更是到達頂點。

  沒錯!門上貼的就是 陶老師辦公室!」 這位大哥,黑色幽默不是這樣玩的吧?

  不管如何,心中謹記著梁老曾給我的評語,還是硬起頭皮敲了門,進去跟老師介紹我自己,並詢問有關於實習的事宜。

  經過了一番雞同鴨講,總算確定了下學期的落腳處...雖然因為巨大的壓力胃又痛了一陣。唉...這種遊戲多玩幾次應該會折壽吧?飯票,你在哪裡啊?
  



  註:;因為范老師是這裡碩果僅存少數的行為研究的老師,再加上當年上 NBLM 時,梁老師也特別提過這號人物,所以無論如何我還是決定留下來呆個一學期,看看事情發展的態勢會如何。

2007/09/14

New Board Games Arrived!

  還記得去年年中時提到的紙上遊戲(Board games)嗎?前一陣子意料外地在這邊認識了也喜歡玩 board game 的朋友,因緣際會下,前些天我們又購入了新的遊戲......(羞)


  這次買的遊戲包括了 JamboThurn & TaxisCitadelsBang! 四款遊戲,都算是大家口中風評不錯的經典款(或是潛力股)。

  其實 board game 蠻有趣的,也有不少中文社群在推廣中。有機會我也打算來寫幾個我手邊有的遊戲的中文介紹,不過在這之前,先來個連結集合吧:


◎ 中文遊戲介紹與討論:
  1. 小古桌上遊戲俱樂部
  2. 艾客米遊戲俱樂部
  3. 如果你是鄉民的話,批踢踢也有 boardgame 版可以討論喔

◎ 遊戲哪裡買?
  1. 海豚網(台灣中文代理商)
  2. Thought Hammer
  3. Time Well Spent
  4. Amazon 可以不必考慮了,因為價格多半比我上面列的那兩家貴

  其實全世界最大的紙上遊戲討論區是在 Board Game Geek,如果想知道新遊戲的評論或是有規則模糊的地方,去那裡討論準沒錯喔!

  那,紙上遊戲教室,咱們下回見!(有下回嗎?)

2007/09/13

☆十八禁☆ 床墊下的秘密

  本篇為限制級,乖小孩不可以進來閱讀喔!

  這兩天在某 PDA 專門站看到了一篇認真的日本人(十八禁),裡面大家談到了年輕的歲月裡如何藏「東西」的經驗,實在是很令人回味哪。比起來,淹在書堆裡、藏在床墊下的已經算基本常識了;秉持「藏樹葉最好的所在就是森林」信念地放在回收空白帶堆裡、放在浴室天花板上的算進階版;最令人佩服的是還有人做了床底下的暗格、書架後的秘密書架,最後還直接擺出來一整排,閃得人眼花撩亂的,此乃真神人了。不過,說到底,其實大家也都不知道當年到底是爸媽真的不知道,還是只是睜隻眼閉隻眼,不想管太多?

  緬懷當年的材料當然不只這些,內文談到的 AV 史上最漂亮的女優更是勾起我的少男情懷。排行榜裡面居然有不少我認識的人耶...(羞)從名聞遐邇的飯島愛、憂木瞳,到年輕一點的金澤文子、小澤圓,以及前幾年爆紅的及川奈央等等......不過再來我就很多不認識了....Orz 不過我發現我喜歡的型都沒有排在很前面耶,反倒是人稱「生平不識朝河蘭,便稱淫魔也枉然」,但我一直弄不懂到底漂亮在哪的武藤蘭(朝河蘭)也有上榜...是說我的口味與眾不同嗎?(笑)

  但其實這篇票選也是兩年前的東西了,現在新人越來越多,如何才能在回味當年綺夢的當兒,同時更新資料不致於落伍呢?那就不得不推薦這個神人寫的 AV No.1 blog 了。他老人家不僅僅博古通今,隨手拈來就是各個女優的出道經歷;更是鑑往知來,熟悉業界生態,能精準看出市場走向與公司風格;此外不但回顧女優的歷史,更介紹了男優的故事,讓吾輩茅塞頓開。難得的是,號稱從不轉貼,一字一字都是自己刻的;還能定期更新,實在是電腦裡不能不備的書籤哪~(咦?)

  拉拉雜雜寫了一堆,其實只是要緬懷一下大家都有的那段在床墊下藏錄影帶的歲月;隨著時光的演進,笨重的錄影帶慢慢變成了可以夾在書裡的光碟,然後進化成放在「步兵」、「騎兵」資料夾下的數位資料......科技雖然一直在變,但那些野獸的渴望少男的情懷應該是永遠不會變的吧...(煙)




  註:這篇實在應該放個 Avenue Q 的經典名曲之一: The Internet is For Porn 來做背景音樂。它是描述一個純情的女孩 KATE 終於經由愛看愛情動作片的 TREKKIE 的介紹認清了男生到底為什麼如此熱愛網路原因,大家可以聽聽看! XD



  為了寫日記才發現原來很多人很喜歡這首歌啊,Youtube 上一堆真人版、卡通版、惡搞版的,有興趣的人可以去搜尋看看;像這兩個美少女的演出就很像百老匯現場表演的氣氛喔!XD


2007/09/12

姓名產生器

  還記得前陣子一哥夫婦為了小蘋果的姓名傷透了腦筋,再加上旁邊一大票臭皮匠總是在旁邊出些餿主意,搞得他們一個頭兩個大。這兩天剛好在某個小說站看到一個「姓名產生器」,我想,早點看到這玩意兒,一哥他們就不用這麼傷腦筋了啦 XD

  不過,其實那個網站並不建議直接拿這個來給寶寶取名字啦,小說裡取取名字還 ok,真名的話還是要去算一算以後才不會被小孩念,要玩的人要注意一下。

2007/09/05

So long! FOLEO!

  前一陣子不是才說到 Palm Inc. 大張旗鼓地辦說明會要推 FOLEO 這台做PDA嫌太大、做NB嫌太簡單的東西嗎?結果經過了一大堆使用者粉絲苦口婆心的勸諫,他們終於浪子回頭,決定取消這個產品,乖乖回頭做下一代的 Palm OS 了。

  認錯日記官方文件按這裡(官網的所有FOLEO的資訊也都已經拿掉了)

  知錯能改,善莫大焉哪~ Palm!(拍肩)雖然研發花了不少錢,不過如果真的上市了,應該只會倒更快吧...希望下次能聽到新平台的好消息。

2007/09/01

陽光、沙灘、腳踏車!

寫在前面:
  這篇是堆在硬碟裡寫了一個半月的舊日記,由某人與咪咪共同執筆(其實是某人開了頭卻因為太忙兼沒靈感,只好由我續寫),為了宣傳,就先置頂一段時間再改回原來的日期吧(2007/09/01)


  滾著滾著,似乎已經到了要開學的時刻。為了抓住夏天的尾巴(夏天的尾巴還真長哪 XD),在兩台貴貴的腳踏車(註一)到貨後,舜哥、spy、某人和我決定來一個郊區一日遊,目標就選定北邊的一個度假小島-西堤島(City Island)



  選定這個地方當然是有原因的,因為 spy 兄花在腳踏車上的預算從當初的三十元遽升到最後的二百五十元,所以他念茲在茲就是希望多出去騎腳踏車。看看踏在高價腳踏車上的他,能不能就像是開著保時捷敞篷車的小開,令路旁的美女對他的腳踏車拋媚眼吹口哨。

  所以,在聽說腳踏車勸敗元兇:舜哥曾經騎著腳踏車,騎到位於紐約市上方布朗區的某個悠閒濱海小鎮(註二)後,「去讓海灘的比基尼美女們看看我騎我那 Porsche 級腳踏車的英姿!」這念頭,就悄悄地在 spy 兄的心中萌芽了~

  在舜哥考量菜鳥如我倆的體力之後,決定將旅途縮短到最簡單的方式:地鐵+單車之旅。我們一行人就在週末早上抬著腳踏車,坐上6號地鐵,一路上晃晃悠悠地到布朗區的最後一站,開始我們的西堤島一日遊。

  出了地鐵站後,騎了一小段就會進入這個和紐約市完全不同氛圍的小鎮。長路兩旁的短草坪,後面的典型美式房屋,看來有點荒涼,卻也有點溫馨。和紐約長島不同,紐約長島是紐約有錢人想住別墅會選擇的地方;而這邊雖然也挺乾淨的,但沒有長島的別墅氣派感,反而有種小海港裡曬網喝茶嗑瓜子的悠閒氣氛,很難想像他就在紐約車程如此近的地方。

  City Island 不大,隨便踩踩就抵達了主要幹道的最尾端。想當然爾,這種休閒的海港風,路旁當然要有個熱炒一百的小吃館做幫襯。這裡沒有炒花枝涮羊肉,倒是有間速食+簡易海鮮館。下了鐵馬,一行人就在這裡打打牙祭。

由貴到便宜的四台孔明車排排站


恬靜的海港一角


吃個飯也可以順道欣賞旁邊闔家出遊的小帆船




速食海鮮餐廳一隅



  拍拍肚皮,一行人再度前往第二個目的地,也是 spy 兄夢想中的比基尼聖地-果林灘(Orchard Beach)

  Orchard Beach 給人的感覺跟上次去長島也不相同,如果說長島那個沙灘像是福隆海水浴場的話,那這邊就是走綜合森林遊樂區的風格囉。不只是有沙灘,外場還有大草坪可供烤肉、大大小小的體育場供人打網球、排球等,還有個大大的後山森林步道等著你去探險!但是最大的不同居然是:沒有戲水的比基尼正妹了!!

  也許是因為天氣真的開始變冷的關係吧,海裡並沒有預期中的弄潮妹,連在沙灘上懶洋洋做日光浴的遊客也都稀稀疏疏的。滿心期待看正妹的三個大男生也只能悵然地望著白細的沙灘發楞......

稀疏的人群比起上次的火島實在差太多了


但是 Orchard Beach 的細沙與海岸線漂亮很多


  無奈地拍些搞笑照後,揮揮手,市郊踏青系列終於在開學日即將來臨的時刻結束了,以後也只能趁著週末到河濱公園或中央公園踩踩腳踏車。不過我想再過兩三週、等到紅色的楓葉開始飄落的時刻,就連 spy 的 Porsche 級腳踏車也只能封印起來了吧。陽光與沙灘,咱們明年見!



  註一:美國的腳踏車真是貴族運動,隨便一台賣場車就是一百多元起跳,而且還不是普通的難騎。我和某人的第一台腳踏車其實是在地下室由「善心人士」捐贈的,結果在家裡擺了半年沒騎過,因為舜哥和學長姐夫婦的關係,才狠下心在 amazon 敗了一台一百多元的腳踏車。結果我騎了三四次之後就認賠賣出了-實在是太難騎。後來在舜哥的照看下,去標了台二手的法拍車才稍微好騎些。不過雖說是二手車,其實總共也花了近一百五才搞定。

  註二:西堤島位於紐約市的東北方,距離我們家的路程大約有20公里遠。大約是從台大到基隆七堵區的距離。不過如果坐地鐵到底,其實就只剩下6公里左右的距離了。

2007/08/16

氣合一閃‧一刀兩斷!

  勇者鬥惡龍~Sowrds:女王、假面與鏡之塔~ (DQS) 是第一款在 Wii 上發表的 Dragon Quest (DQ) 系列遊戲。其實上市有好一陣子了,只是到今天才算全破,所以遲到現在才來寫感想。


  其實這款 DQS 並不算是 DQ 的本家,而是一個外傳作品。不過之前沒有做足功課的我,在很興奮地玩了 gmae 而感受到那股落差之後,上網研究了一下才發現。DQS 算是劍神系列作,顧名思義,劍神系列的賣點就是讓你可以揮動搖桿砍敵人,一償拿劍擊殺史萊姆的夢想(?)。本作完全以第一人稱視角進行;也就是說,除了過場動畫外,你不會看到自己的模樣;而拜 Wii 的體感操控之賜,只要在電視前舉起雙手,就可以召喚出閃電,有事沒事來一發基加丁;再加上橫砍直劈突刺,種種花俏的戰鬥方式,相當程度地滿足了許多人從小當勇者的夢想。

  不過不知道因為是外傳還是第一款體感勇者的關係,DQS 的世界很小,內容也很短(就主角住的城鎮與八關的八張地圖而已);自由度也不高,原則上闖關時就是按著 B+up 往前衝,沒有辦法愛去哪就去哪。故事短也侷限了劇情的豐富性,基本上就是把一個勇者的故事給演完,沒談到什麼愛與正義、勇氣的故事,這是比較可惜的地方。而地圖的不自由性也導致了想升級或強化道具就只能變身成練功魔人,不停地重複以前玩過的關卡,爭取好成績以拿到道具材料。雖然不是一定得要練等級才能全破,但是對於很喜歡收集最強武器防具卻不喜歡練等級的我不啻是一種折磨。不過講了這麼多缺點,其實 S-E 社還是有些小地方作得很貼心啦,像是要跟在練劍的王子講話時,有禮貌的他一定會收好劍才跟你講話,不會一副要拿劍堵你的樣子 XD ;而那個從瀑布摔下去的畫面也是超逼真,光是我家的小螢幕都有一種去六福村的感覺了,我想大螢幕應該會更讚吧。

  再來就要說本遊戲最大的缺點了-放大絕的變化性不足。雖然放大絕有快速震動、大圓圈揮動、畫八字等等方式,不過我只能說:要這樣放大絕的話,我想勇者的右手臂一定都相當粗壯吧!Orz 我常常玩到覺得自己已經得了網球肘了,卻還無法發揮最強的絕技。比起這點來, Paper Mario 顯然好一些,除了搖動手把外,也有一些按鈕或姿勢精確度的挑戰,不會給人一種搖死人不償命的壞印象。再加上連去道具店抽個獎也是要狂搖手把(所以我根本放棄去搖特獎了),還有25秒快閃的金屬史萊姆大王挑戰和可以拿小徽章等獎品的 mini game,無怪乎某人認為這簡直是偏執狂的練功遊戲了。不過說歸這樣說,在參考了網友的金屬劍攻略密法後,我放棄了金屬史萊姆大王連續五百場挑戰,而改攻可憐的獨眼巨人,果然如願很快地拿到金屬劍。今天很順利地斬了最後的裡關大魔王,拿到了最後的最強武器與絕技,連金屬史萊姆大王都拿了個評價 S。我想是時候將這個遊戲封印了......常常沒事被我虐殺的金屬王,你也安息吧...(合掌)



2007/08/04

陽光、沙灘、比基尼!

  時光妊冉,從「你家那塊大破布」回來也一個多月了,我也從期末考的煎熬撐到了結束第一階段的實習。看著日曆上越來越逼近的搬家日期與下階段的實驗室實習,我跟某人決定要抓住「夏天的尾巴」(咦?有沒有太早?)再出去玩一次!主意已定,恰巧 ayuan 也想下來散散心,於是我們就和舜哥、spy一起擠在 ayuan 的小車裡進行我們的長島一日遊啦!


  由某人精心規劃的長島第一站是傑佛遜港 (Port Jefferson)。這是一個遍佈遊艇的度假小港,遊客可以直接搭 長島鐵路系統 (LIRR) 到這兒,岸邊就有濱海度假旅館,港灣外停滿了大大小小的遊艇,十足就是個有錢人來過週末的地方。這裡同時也是長島-康州渡輪的港口,據說可以直接從這裡把車開上渡輪,過海後下去開一開就可以抵達耶魯大學了喔!不過看看價目表,要這樣通勤財力也是要很夠吧!


開一台車+兩人以上要 61 元耶!爆貴!騎機車過去旗津也才五元而已耶


  不過最讓我們感到好奇的,還是這些車怎麼排隊、怎麼上船的?在遊客中心鬼混了一下後,就發現有艘龐然巨物排山倒海而來,剎那間有種回到一五一碼頭,看那些中字號開口笑的感覺......光靠船長一個人有如玩電玩快打般動動搖桿,登陸艦接駁船就順利地靠了岸,開了口,裡面的車子們也一台接一台地魚貫開出。


戴著墨鏡打電動的船長



比黑嘛嘛的中字號看來先進很多的接駁船


  沿路順道去參觀了傷心地 SUNY Stonybrook 之後,一行人就轉往今天最重要的目的地-Robert Moses State Park。這個州立公園位於長島的衛星島嶼-火島 (Fire Island)上,與其說是公園,不如說是海水浴場-因為整個火島幾乎都是充滿比基尼女郎有救生員駐守的沙灘。我們所去的 Robert Moses State Park 就是由數個海水浴場所組合起來的,只要繳車輛入場費就可以自己挑一個喜歡的海岸玩一天。我們隨便挑了個入口進去,雖然外面車子不多的感覺,到了裡面才發現人還真是爆多的。跟 Coney Island 的感覺不同,來這裡的遊客基本上就是來玩水或是做日光浴的,沒有太空樂園或是吃熱狗的備案可選,所以我們本來想只是來踏踏水的念頭很快就被浪濤聲給打散了,幾個男生在岸邊晃了晃之後就開始對那人手一個的沖浪板產生了興趣;看著抱著沖浪板的正妹有如浪裡白條般的悠遊自在,幾經掙扎後,大家還是把錢湊一湊一起去買了一個來玩.....想不到這才是勇氣考驗的開始......


一望無際的海狗做日光浴的人們




也不是完全沒有其他娛樂啦,你也是可以跟海鳥一起當「望海的母親」 XD



這裡沖浪真的很流行,連小女孩都在學喔!



旁邊的小男孩已經躍躍欲試,自己討論了起來



讓我們跟隨比基尼正妹、頂著沖浪板乘風破浪去吧!


  在岸上看沖浪是一回事,真的下海又是另一件事。看著浪一個個打來是很有趣,但是真的被沖倒時才知道厲害;偏偏抱著板子就是要搶那在浪頭上的一瞬間刺激感,大夥兒只好不怕死地一遍又一遍地往浪頭上游。但是只要一個不小心被浪打下來,那至少得在水中表演個前空翻才能了事,所以男生們也是只能撐個一兩波浪頭就下來換人、喘口氣;更別說某人光是看到浪來了就直嚷「好可怕~」地往回跑了。XD


這就是我遇到的最大浪花,浪花裡那個黑影就是咪咪我啦!那個浪花把我整整翻滾兩圈半後再打趴在地,整個人有種被痛揍了一番的感覺,心口還撞上沖浪板,痛了整整兩星期才好轉...Orz



  被海浪翻那次後就有種怕死的感覺了,所以一行人再晃了晃就準備打道回府了。回程前還特地繞到一哥曾推薦過的日本料理店去吃超豪華壽司慰勞一下飽受摧殘的身軀。我想經過這一次「教訓」,下次要叫我再下水去玩沖浪板,至少要過個一年,等我記憶消退一點再說吧... (抖抖抖)


雖然這一樣一盤號稱兩人份的生魚片壽司要價不斐,不過三四個人分還是吃得飽飽的啦!











  啊?什麼?怎麼只放一張比基尼辣妹?好吧!文末再上一個甜點冰淇淋唄!


玩得很開心的比基尼少女們

2007/08/01

宿命?

  話說懷疑自己不適合做電生理實驗也不是一天兩天的事了,從在碩士班那雜亂無章的 nosie ,到這次實習詭異的 holder,基本上如果今天預定要做電生理實驗,早上出門遇到烏鴉在頭上飛過或是黑貓在門前走過,我也不會太驚訝。唔!大概就是這種程度吧。

  怎麼驗證呢?就從在這個實驗室實習的最後一次觀摩實驗說起吧。因為 whole cell recording 是一項需要花蠻多時間學習才能穩定觀察的技術,所以我跟老師約了在最後的時刻觀摩學習就好。不過原來是預定昨天來做的,結果老師昨天近中午時就跑來跟我說他有事,「所以今天不行,改到明天吧!」(預兆一)我當然是很爽快地答應了(其實很囧,因為那天不到四點就起床去送機與寄物,後來就直殺實驗室根本沒睡,居然跟我講今天不做了!?)

  第二天一早就到實驗室做些前置動作,然後請老師準備示範。去動物房拿動物時就有點感覺不對勁了,因為沒有適合年齡的對象哪~~(預兆二)。「這樣可能今天的結果不會太好...」懷著這樣的心情跟老師討論了一下,他也提到上次染色結果也是怪怪的,說不定是 chamber 太髒了,如果今天結果還是怪怪的,可能要來好好洗一下 chamber 了......(預兆三)

  「老師,其實你只要跟我做實驗,結果就一定會怪怪的了...」邊小聲嘀咕著,邊開始跟老師進行實驗。果不其然,開始校對顯微鏡時就發生了馬達接觸不良的問題,使得鏡頭無法隨心所欲地隨控制器到處跑(預兆四),在經過半小時的調校之後,總算勉強可以開始記錄細胞了。結果一如預期,掛掉或萎縮的細胞一堆,所以簡單試了一下之後,我們決定再換另一片切片來看看......

  第二片看起來狀況還可接受,老師也再度抽出玻璃管,正準備做電極時,本日的究極詛咒終於發生了--老師的 puller 壞了!我還真是一整個震驚哪!想不到詛咒的威力如此強大?在又經過半個多小時的研究後,老師望著那台老舊的 puller 苦笑說,也許這是老天爺強迫他換 puller 吧(因為他比較愛用老式的)......結果當然今天的實驗就這樣無疾而終了......

  這真的是我身上的電生理詛咒嗎?

2007/07/31

勸君更進一杯酒 西出陽關無故人

  隨著七月三十一號的日子逼近,大家的心情也就更加捨不得,因為這天就是一哥一家子搬去德州的日子。

  和那時候 Jimmy 嚷著要離開 NYC 一樣,一開始總以為還是很久以後的事;想不到一眨眼就已經快到離別的時刻了,再加上一些手續、打包等瑣事,於是大家都努力著攢出空檔來不停地辦著歡送會。這週五、下週五,只要好容易一哥排出了時間,一封 email 大家就有如召喚獸般全員集合,在某處閒聊一整晚,當然其中也少不了溫馨或令人囧到爆的事件(註一)。

  終於,三十一號清晨來臨了,我和某人在凌晨四點半與 Y 氏姊妹、艾小姐會合後,一同前往 Queens 的一哥家中做最後的幫忙整理與送別。根據正妹三人組的描述,昨晚她們幫忙到九點半離開時,也僅僅是清空另一間房間而已,另一間還是東西堆滿地的狀態(簡言之,就是把兩間的雜物併成一間這樣),但是行李箱已經只剩兩個空箱可以裝了,偏偏一哥又早就自信滿滿地將空紙箱全部送人了,實在不敢想像我們抵達時是怎樣的一片光景。果不其然,一哥是掛著黑眼圈出來幫我們開門的,當然是全家一夜沒睡地整理,不過令人驚奇的是他還是變出了一些紙箱來繼續裝東西(不過當然還是沒有裝完)。於是一夥人又開始七手八腳地幫忙整理(其實是自己開始找有什麼好康的可以帶回家 XD),等到六點阿嬸開車來幫忙送機時,還是沒整理完。不過一哥快速巡視一遍後就決定剩下沒裝箱的就算了,其他箱子再請我們幫忙寄去新家。

  就這樣一行人連著八大箱行李,三台車浩浩蕩蕩地開到了 JFK。果然是超大的國際機場,週二早上七點多機場外面已經是人山人海了,連外場的 SkyCap 櫃臺排隊的人龍都已經落落長了。因為想說行李基本上都沒超重,所以大夥兒就直接在外面排起隊來,想說直接交給 SkyCap 解決。想不到過了二十分鐘,好容易排到了 SkyCap 櫃臺,只見服務人員抓了抓一箱行李,「Heavy!」、另一箱...「Heavy!」、「Heavy!」、「Heavy!」,連秤都不秤就落下一句話:要我們自己進到大廳的櫃臺去 check-in。排了近半小時的我們當然不依,當場要他先秤秤看有沒有超重,於是服務人員才勉強秤了三四包,雖然都在界線值內,但是他還是一副不想搭理我們的樣子。這時 Y 妹已經爆發了,當場衝上前去理論,艾小姐也前去幫腔,想不到櫃臺連小蘋果的護照也刁難了一番。後來還是阿嬸有經驗,當場塞了小費(註二)才「勉強受理」。

  雖然交涉過程並不愉快,但是行李還是有驚無險地上機了。而小蘋果不知道是不是很開心終於要離開這群怪叔叔、怪阿姨的糾纏了(註三),縱使一夜沒睡好,此時仍開心地跟大家笑呵呵地裝鬼臉。就這樣推著小蘋果慢慢地踱向登機口,在最後的檢查甬道裡,我才迥然發現曾經是我們體貼的室友、大家的玩樂領導人-一哥一家子真的要離開紐約了,腦海中突然轉出好些場景-在泰媽 Queens 廚房裡刷廚具、在哥大教室裡一齊「問候」老師與作業、一起在 Coney Island 逼問依小姐的羅曼史、一起在 Y 氏姊妹家烤肉、一起......剎那間真有鼻頭酸酸的感覺,在不斷的場景變換中,我看到了鐵漢一哥的眼角也濕濕的,我想在 NYC 這近兩年的日子一定會成為以後小蘋果常聽到他老爸碎碎念的題材吧。

  「勸君更進一杯酒 西出陽關無故人」 不過我想憑一哥樂善好施的個性,在 Wii 的幫助下應該也會很快在德州交到一幫新的好朋友吧。只願在我們下次組團去參訪時,未來的女牛仔還會記得這群抱過她的怪叔叔/阿姨們。



  註一:上次在 Queens Mall 吃完飯,大夥兒打算去皮爾卡登 (Beer Garden) 續攤;奈何我和某人已經先買了一堆菜了,只好先自行回家。離行前我還諄諄叮囑家住 NJ 的 A 哥:「喝完就直接到我家睡吧,不然也是沒車,多晚打電話給我都沒關係」。結果千算萬算,我忘了在睡前檢查我的手機在臥室有沒有訊號.....A 哥很體貼地直到我家樓下才試圖聯絡我(坐了近一小時的車與凌晨在 Broadway 上走了近半小時),也很豪邁地直接留了言就去睡車站了(還被警察趕)...... A 哥我真的對不起你哪....(切腹)


  註二:付小費這件事我們真的很沒 sense。註一那天去皮爾卡登時,Y 姐也被門口的保全以 ID 問題刁難,就算是找了經理出來講也沒用。正當丈二金剛摸不著頭腦時,看到同樣有 ID 問題的人,拿著五元鈔票和保全「握手」後就笑呵呵地進去了,大家才恍然大悟。不過酒興已經被敗光了,聽說那晚大家就去另一間店續攤了。

     但是像 SkyCap 這種情形我真的有種被趁火打劫的感覺,因為他們就吃定你來不及再去櫃臺 check-in 了。阿嬸起初拿出一元還被嫌,後來還要拿出五元低聲下氣地求他處理,那種感覺真的是極差!(尤其是後來還聽到他大聲地跟同事炫耀:「I got money!」 =.=


  註三:其實比較不喜歡我們這群酒肉朋友的,應該是一哥的岳父吧。自從月中他老人家千里迢迢地過來幫忙搬家之後,就看到我們三天兩頭地約一哥出門吃飯。其間他還跟一哥說:「交際能力好是不錯,不過那是坐辦公室的人比較需要;你以後要走學術路線,有空還是多念點書吧!」。

     註一那天續完攤回家,一哥一開門居然發現岳父大人居然在等門!!他只冷冷地丟下一句:「我不知道你會回來的那麼晚」就去睡了。(那時候差不多四五點吧)這些花絮連後來才聽說的我想到都會抖抖抖.... 「王伯伯,其實一哥他真的很用功啦,只是要離開了我們捨不得啦... >.<」(小聲)

2007/07/19

窮人版百老匯!

  夏天的紐約最吸引人的一向是眾多免費的戶外藝文活動。撇開熱死人不償命的天氣來說,在逛完春天百花齊放的各大公園後,接下來就是每天拽把凳子遊走於城市間各個綠茵茵的草地欣賞各項藝文活動。



  沒錯,繼週二在中央公園的大草原上聊天打屁喝白酒兼野餐看煙火欣賞了紐約愛樂免費戶外演出後,今天又去參加了由 Broadway.com 贊助的免費午餐音樂會,連續六週在 Bryant Park,每週四中午 12:30 到 13:30 邀請上映中的各個 Broadway show 來做約三首曲子的演唱。原則上白天的時間我應該要在實驗室摸魚做實驗的,不過為了重溫一下當初看秀的感動,今天我還是翹了班和某人到了這個也是紐約時裝週展場的 Bryant Park 瞧瞧熱鬧。

  其實到的時候我們已經晚了十分鐘了,一開始還擔心會不會找不到地方,結果一出車站就聽到熟悉的 Avenue Q 的歌聲,當下連椅子都來不及找了,就佇在草地邊聽著歌。其實這次的活動除了沒有舞台背景和龐大的 live band 外,幾乎已經算是跟真的百老匯相差無幾了!(不過當然演員們也是穿便服啦)不過每齣戲都只挑了兩三首經典來唱,算是「試聽版本」吧。但是免費的好康當然不止於此,在我還沈醉在 For Now 旋律的餘韻時,眼尖的某人突然搖了搖我:「ㄟ!好像可以去要簽名照相耶!」

  沒錯!不同於看完正式百老匯後只能在戲院門口等演員出來簽名(而且你還不知道有沒有後門會讓演員繞跑 Orz),由於今天是露天舞台,演員們唱完歌之後自然就走到旁邊休息。當我瞧見舞台左側那密密麻麻的人群時,豁然瞭解了某人的意思,當下抓著相機跟著某人往舞台衝。

  所以,和 Avenue Q 女主角 Kate Monster (Mary Faber) 合照獲得!(灑花)

  實在是太開心了,Mary Faber 真的是氣質美女說(高興地轉圈圈)。不僅於此,在聽完魅影那扣人心弦歌聲後,我們又殺去跟演員們合照,所以,和 The Phantom of the Opera 女主角 Christine Daae (Jennifer Hope Wills) 合照獲得!(再灑花)

  當然某人也是戰功彪炳,只可能她沒能跟 Rent 的兩位 cute guys 合照;而且不知道是因為我們遲到還是排定要演出的 Tarzan 沒來,害我喪失了跟美艷女主角 June (Jenn Gambatese) 合照的機會哪....(捶胸)最大的遺憾是我們不知道原來可以如此近距離跟演員接觸,忘了帶當初的 playbill 來給她們簽名....不過還好有照片就有真相啦(攤手)

  經此一役後,看來接下來的幾個週四都要搞一下神秘失蹤做個追星族了。接下來的預定目標就是跟 WickedElphaba 合照! =.=+

2007/07/16

Wii Fit & Rayman Rabbid 2

  沈寂了好幾個月,任天堂終於在 E3 展又 show 了一些好玩的東西出來。劍魂、DQ 英文版就不說了,這次老任還發表了新的 Wii 周邊-Wii fit。(內有影片連結,需時較久)


  話不多說,直接看影片就知道它是用來幹嘛的。



  沒錯,看起來是可以再掀起一陣 DDR 跳舞機的風潮啊!(不過那麼小一塊版子,似乎經不起大動作的蹦跳哪),再來那個伏地挺身功能也蠻吸引我的,該不會以後除了 Brain Academy 之外,還會有 Physical Academy 吧?或是下一代 FF 突然要用伏地挺身打魔王這樣。不過多增加這些全家同樂的遊戲還是可以繼續開發潛在市場啦。

  不過,話說回來,我還是很期待趕快出能夠網路對戰的網球遊戲,Wii Sports II 也好,US Open、Wimbelidon都可以,這樣我才能跟別人對打啊...因為某人的肩膀還沒好,而且我家的電視小到不適合開對戰螢幕哪......囧興



  【同場加映】E3 展的 Rayman Raving Rabbid 2。

  裡面有個「老闆不在,打混摸魚」的遊戲。顧名思義,就是在老闆不在時拼命滾來滾去賺分數;老闆會三不五時從詭異的地方(?)偷偷監看,這時就要正襟危坐地裝忙,實在是很 kuso 的點子。不過我真的屬於那種不會打混的咧,這是說我是每次打混都被抓包的那種,不是整天真的在忙的那種;因為連在這個demo裡,我都常常看不到老闆從哪裡出現....




2007/07/11

丁丁是個人才!


  話說最近國內號稱最大 blogger 聚落的大站又鬧出了不小的風波。從佔用學網資源、出走集資、收費、股票增資、併購、國防役到學校回饋金,很多在其他論壇上幹譙討論的文章這些年來也是看了不少,不過基於正妹超多口不出惡言的原則以及對那個站台的一種特殊情感,我其實也都是看過就算了,頂多就是有人詢問時不再推薦它罷了。雖然也沒什麼人問過就是了 XD 不過這次的事件實在讓我禁不住要感嘆一句:「丁丁,你真是個人才哪!」


  事情的起源來自於前幾天某人的一聲慘叫,因為她發現她無法再登入她的網誌了!幾經查找之後才曉得丁丁大站將以迅雷不及掩耳的速度強迫更換所有使用者的密碼(註一),請由當初註冊時所用之信箱收取新密碼重新登入!信箱被停用或忘記?請寄雙證件電子檔到服務信箱,確認身份無誤後,再給你新密碼。

  這次的包就出在雙證件的要求上。在詐騙冒領案件風行的當代,給份證件影本都要思考半天了,還要求要雙證件!?為此,某人踟躕了一晚上。想不到隔天網路上如同炸了鍋似的猛烈抨擊丁丁大站的此種作法。看到網路上如此「熱烈」的迴響,原本想說這下某人不必煩惱了,很快丁丁們就會屈服,另外想一些比較有腦的招數(註二);結果一回家某人就說她已經把檔案寄出去了,但是丁丁還沒回信。走馬至此,也只有期待丁丁早點回信給新密碼囉。

  但是,事情當然不可能就這樣結束。丁丁不知道是腦殘到沒估計會有問題的人數(是覺得自己家的用戶不多嗎?)還是準備要下重本請數千名客服。核對身份證件電子檔這種一看就知道只能使用工人智慧的差事,居然誇下海口說可以時限內回覆(記得本來是說一天,後來變成三天)。想當然爾,隔天又炸鍋了。這下子連某人都受不了了,開始要我幫忙另覓他處,她小姐要準備來搬家了!

  女王有旨,小咪子焉敢不遵?只好東問問西問問,趕快開始比較天空、Pixnet 與 blogger 的好壞。天空因為 RSS 格式的限制,很快就被我刪了;Pixnet 雖有親切的搬家程式,但是考量到不知道它頂不頂得住這股搬家潮(註三),我最後還是乖乖地建議她選擇 Blogger。雖然已經開始擔憂 Google 帝國的服務已經太過全面化,幾乎可以完全探知我的日常作息與對外聯絡,但是因為這些服務的確是好用,擔心歸擔心,還是沈迷了下去。(這就是吸毒嗎?)

  女王要搬家,小咪子當然不能只是動動嘴就好了,接下來還得負責研究資料轉移的方法以及新環境的建構( Blogger 是眾所皆知的陽春但有彈性)。所以接下來的一週裡,我就陷入了 CSS/Blogger 地獄。雖然不是很懂,還是東剪西貼地達成某人的要求。不過這樣一搞,讓我也開始深思是不是應該要跳槽建立備份平台?畢竟可以不花腦力地使用一些別人分享的小功能,就可以更專心的 focus 在日記創作上面(咦?會嗎?)。不論如何,既然已經花心力在研究 blogger 的功能了,就乾脆也在這裡建立一個新站,以後應該會同步發表文章吧。之前的舊文章也會慢慢備份過來,畢竟內建的 google 搜尋引擎還是比 CGI 版的要聰明許多。不過留言的問題就比較麻煩了,原則上我兩邊都會監看,看大家喜歡在哪邊留言就在哪吧!不過歡迎提供任何對於新站的想法(註四)。


  註一:這項舉動引發相當多的陰謀論。最常見的論點是(1)丁丁大站的系統又被駭了,所有帳號資料被看光光,所以趕快要求大家換密碼。(2)被 Y 社購併後,現在要進行帳號整合的準備動作,所以要更換密碼系統(問題是人家 flicker 都沒出包了,你這樣會不會搞太大?)。 (3)最 kuso 的一種,為了向 Y 社展示丁丁大站的高人氣實力,並且順便進行個大清洗動作,汰除不適任(?)的會員。

  註二:兩天後,丁丁大站果然做了一個asp網頁,有問題的客戶可以直接表單上傳,不用再寫一個「我要xxx」的腦殘 email。但是這樣顯然無法解決問題,又過了幾天死不退讓後,丁丁們現在檯面下已經不必再驗雙證件了,只要憑當初註冊的姓名、註冊信箱、生日、電話、地址、更改後的新信箱等資訊,email給客服help.check@wretch.cc 就能取回自己的帳號。(但是我不知道有沒有公開宣佈)

     題外話,這次的風波還有一些根本不知道自己在用哪家服務的客戶寫信與打電話去 Pixnet 罵(因為丁丁大站根本沒有客服電話),所以 Pixnet 就本著遠來是客的精神,很 kuso 地照著丁丁的雙證件要求,寫了一篇圖文並茂的教學貼在自己的網站裡。(本文引用圖片就是其中之一,但是我不確定這是哪位網友的大作啦 XD)

  註三:這次事件的確讓相當多人受不了,連位列台灣前百大部落客的壽司都寫了一篇祖媽歸矣,回頭才有鬼。貼在這裡,希望那些覺得壽司只忙結婚不寫日記的朋友迷途知返。(不過我絕對不是因為覺得壽司帶 X 才不推薦某人去 Pixnet的啦!)

  註四:原則上新的版面雛形就是這樣了,頂多換換底圖、改改顏色、加點新功能。因為換個新模版還要整個重寫實在太累了。至於 RSS 的部分我會再研究,還是有誰有推薦的教學文章可以來一下?

好用的blogger功能筆記

這是 7/11 號開始寫的,因為還沒整理完一直沒放上來,但是好像有人有急用,先把它擺到第一篇,以後再改回去好了

整理了一些我用到(或是有可能會用到)的功能,感謝這些作者的教學讓我快速上手 blogger 哪!


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Twitter 我在幹嘛?申請教學 by Christabelle
Twitter 對話框顯示教學 by koralab
把 Twitter 的字變大 by Cola



其他有的沒的
如何備份你的 blogger! by Han-Chiang
CodePlex 官方網頁
做出屬於自己的 blog icon! by 堯
想要更多模版的話看這裡 by 01mistery
日本治癒系小時鐘 by DesignTree
Flash 小時鐘 by DesignTree
自製 JavaScript 純文字 正數倒數計時/計日器 by Jinn


可能還會陸續新增,偶爾可以回來看一下

2007/06/26

陽光、沙灘、美人魚!



  話說一哥對正妹出沒的訊息似乎特別敏感,撇開之前就去過某處的天體營(雖然好像沒有看到精彩的)不說,早在還沒決定要去考駕照的日期前,他就已經預約這天下午要去看美人魚遊行了。美人魚遊行 (Mermaid Parade) 是康妮島(Coney Island)每年慶祝夏天開始的祭典,報名參加的人們會以美人魚為主題進行變裝,然後在街道遊行時由評審評分,選出當年的優勝。這裡另一項有名的夏日活動就是熱狗大賽!這個有看電視冠軍的就知道,每年七月四號美國國慶時舉辦的熱狗大賽,看誰能在 12 分鐘內吃下最多的熱狗。來自日本的大胃王-小林尊已經從 2001 年稱霸到 2006 年,拿下了六連霸的佳績。在康妮島 Nathan's 本店外牆上,就有一個專門用來計時距離下次熱狗大賽還有多少時間的大型看板,ESPN 也會在當天實況轉播比賽呢!


   在這之前,我對康妮島的瞭解也就僅限於沙灘、龍蝦以及熱狗大賽,不過聽一哥說有很多正妹會扮成美人魚遊行,之前從沒參觀過大型變裝遊行的我(因為每次萬 聖節遊行我都在考試、上課 Orz),縱使從 NJ 監理所回來後還得再花一個半小時搭地鐵前往康妮島,我還是一回家抓起相機就衝了!雖然遊行時間是從下午兩點才開始,但是等我們風塵僕僕地趕到時已經是四點 了。當時評分的遊行早已接近尾聲,看著空蕩蕩的月台與車廂,原以為遊行已經差不多結束了。等到出了地鐵車站才嚇了一大跳-整個街道上滿滿的都是人,和空蕩 蕩的月台相比根本是兩個世界。而且迎面馬上走來一個全身塗滿銀粉,身上除了少許布料外,就只有太陽眼鏡與蟒蛇圍巾的辣妹!這對我這個遊行鄉巴佬來說,這種火辣歡樂的遊行真是太震撼了!(其實是大心)

   不過雖然我們到得晚,並不代表就少看很多,其實評分結束之後才是祭典的開始。因為遊行時大部分的遊客只能在路旁拍照,等解散後,大部分的玩家會往沙灘移 動,此時正是邀請你有興趣的變裝達人合照的時間!再加上旁邊的遊樂園以及小吃街,整個康妮島萬頭鑽動,跟我以前來過幾次的那種寂靜印象截然不同呢!

   美人魚遊行中,造型最常見的當然就是美人魚囉!最基本款就是穿件小洋裝或比基尼,然後在胸口的部分縫上兩朵貝殼就算數;有誠意一點的,就會作個魚尾巴、甚至有個平台花車,讓蝦兵蟹將們如眾星拱月般推或拉。不過當然不可能所有的人魚都是萌萌美少女啦,人魚也是有阿嬤人魚歐巴桑人魚的!而且基本上這些族群還比美少女人魚多得多!(囧興)讓我印象很深刻的還有一條金剛人魚-因為她作了一個王子的模型,扮成拿木棒把王子敲昏、拖回家的場景! XD 此外,當然也有男性反串的人魚,而且還火辣勁爆!不僅露胸露溝露毛呢!而最可愛的場景就是有兩個蘿莉美人魚網著一個船長爸爸遊行,遊行結束後換爸爸拖著漁網小車載著她們回家,超 cute 的!不過最值回票價的,還是有看到上空妙齡美少女人魚啦!她們就真的一絲不掛,圍條紗裙就上陣了,頂多就是在重點部位加點彩繪,超有勇氣的!實在是讓人眼睛為之一亮哪!( ゚д゚)

  除了人魚系列外,也有其他海洋系列與亂入系列的。海洋系的,常見的有拿著三叉戟的海神波賽頓、海盜船長,或是各式各樣的海洋生物裝扮。最經典的是有人扮成了 Starbucks 的 logo,後面背了個綠圈圈與兩條魚尾,超正&超 像的!還有頭戴著鯨魚帽的,帽子中還有機關可以噴出水來呢!另外還有個三四人合抱那麼大的大螃蟹模型,居然在我們走近想拍照時,突然開始往海邊方向逃走! (原來是有人在裡面哪!)亂入系列有肚子刺著彌勒佛的先生和用 metro card 縫製成「金縷衣」的闔家大小;不過最經典的還是那個法老王,看著一個正經八百的法老王挺著大肚子在跳 disco 實在是有種相當 kuso 的感覺......

  其實我覺得整個慶典最精華的部分還是遊行結束後的沙灘狂歡,因為可以擺脫遊行時的周圍人牆,直接邀請和對方合照, 或是近距離觀賞她們的扮像,還可以欣賞沙灘上的排球、飛盤運動,還有美人魚表演頂劍呢!。不過最感心的,還是從沒去過康妮島的 A 大哥心情大好,請大家吃超好吃的 Nathan's 熱狗!真是感謝啦!(大心)

選了幾張照的還可以的相片分享一下:
蝦兵蟹將系列之一:



蝦兵蟹將系列之二:那章魚是用 Metro Card(捷運卡)做的喔!



亂入系列:冷豔女僕風



人魚系列之一:金髮熟女人魚



人魚系列之二:勁爆露點人魚



人魚系列之三:性感孔雀人魚(她超會擺 pose 的,我有跟她合照喔 XD)




  什麼?沒有上空妙齡美少女人魚的照片?那個我已經收藏起來了...(煙)

  PS.更多照片,請看這裡這裡也有以前的勁爆照片(不過都不是我拍的!)美人魚遊行的官方網站在這裡,明年要去的記得找我哪! XD