2007/12/23

Board Game 遊戲間 05.1 -BANG! Dodge City

  Dodge City 並非是 Bang! 的第一款擴充,當然也不是最後一個。當初則買這個擴充的原因是我不確定 Bang! 到底有哪些擴充,也不知道同捆版已經上市的消息(<- 完全沒做功課 :p);當初小傑教我們玩時就合併了此一擴充,玩起來效果也不錯,自然而然就先選擇了這個安全牌。

【出版公司】Mayfair Games
【適合人數】3-8
【推薦年齡】8+
【遊戲時間】20-40 min
【建議售價】USD.11.00a
【入手價格】USD.8.80
【遊戲目標】與基本版相同。

【內容物】角色卡 x8 (警長 Sheriff x1,警官 Deputy Sheriff x2,歹徒 Outlaw x3,叛徒 Renegade x1),ID 能力卡 x15,行動卡 x40。



【規則概說】(內文有咪咪的自行闡釋,與說明書鐵定有出入,一切以官方說明為準!)

    規則完全與基本版相同。但是多出了八張角色卡,讓參與遊戲的人數更具彈性(從 4-7人變成 3-8人)。同時多出了 15 張 ID 能力卡,使能力的選擇更具多樣性。最後則是多了四十張遊戲手牌,主要有三項新增:

    1.Turbo卡:牌面上有「兩張白卡」的圖示,表示使用此張牌時必須再加上另一張手牌作為「祭品」。這種卡的威力多半較為強大(如「指定任一對象幫他回復 1HP」等),所以需要再多損耗一張手牌。

    2.多工卡:牌面上以一分隔線將圖示分成兩行,表示這張卡同時有兩個效果,如「閃躲攻擊後,再多抽一張卡」。

    3.延遲卡:這類卡以綠色框作為標記,卡片的效果大部分和攻擊/事件卡差不多,不同點在於需先裝備好(面朝上,橫向置於玩家面前),等下一輪輪到玩家時才能啟動。優點在於可以使下回合時大量攻擊單一對手,達到一次置其於死地的效果。

【個人短評】
  撇開多的角色卡可以讓玩家人數更富彈性外,Dodge City 並沒有大幅度更動遊戲規則,甚至連遊戲節奏也沒有變化太大,純粹就是讓抽牌更富多樣性;另外就是可以玩的能力變得更多種了,充其量只能說是一個安全的擴充(因為我覺得綠色卡的效用沒那麼大)。所以如果想要讓遊戲更刺激的玩家,也許可以考慮其他的擴充(註)。

〈基本版  -> 新增 Dodge City 後〉
《策略深度》★★★☆☆ -> 3.0
《運氣需求》★★★★☆ -> 4.0
《玩家互動》★★★★★ -> 5.0
《耐玩與否》★★★☆☆ -> 3.5 (up)
《上手易否》★★★★☆ -> 3.5 (down)
《易攜程度》★★★★★ -> 5.0


註:按照維基百科的解釋,Bang! 目前有五個擴充,茲略為翻譯整理如下:

1. High Noon (2003):新增 13 張劇本卡,每輪警長開始其回合前需抽一張劇本卡,所有玩家在本輪中需配合劇本演出,如「某位玩家的能力失效」、「本輪中不得出某幾張卡」或是「某位已死亡角色復活」等等。

2. Dodge City (2004):即本篇介紹內容。

3. A Fistful Of Cards (2005): 新增 15 張劇本卡,可與 High Noon 合併使用。

4. Face Off (2005):專為兩人對戰所設計的發牌機。

5. Eldorado (2006): 這是一個非官方擴充,可以從這裡自行下載列印。

  * the Bullet! (2007):包含了基本版、1~3 的官方擴充,以及一個子彈外盒與一個警長徽章。

Board Game 遊戲間 05 -BANG!

  這次來介紹另一款很經典的 card game。剛開始玩這個遊戲的時候,很容易讓人聯想到台灣很盛行的一個撲克牌遊戲-「殺手」;但是細玩下來,BANG! 並不若殺手需要那麼深沈的心機、自我辯解或指控;其實兩個遊戲的本質並不那麼的相似。比起「殺手」那樣玩一盤就讓我累得半死的遊戲(而且我從來沒抽中過法官的角色),BANG! 我比較能輕鬆、嬉鬧的玩許多盤(雖然曾經有第一輪身份未明時就被亂槍打死的經驗);所以如果是在純遊戲放鬆心情,而不想花太多腦力的考量之下,我個人大多會選擇玩 BANG! 而不玩「殺手」。

  由於 BANG! 算是相當受歡迎的遊戲,所以也出了一系列的 expansion,包括有 High Noon, Dodge City 和 A Fistful of Cards,甚至連基本版本身也改版多次(主要修正牌面的說明與排版,使之更清楚易懂)。遊戲公司也專程出了懶人包-「BANG!-the Bullet!」用一個子彈造型的外盒讓你把基本版與三個擴充一次帶回家!不過我唯一玩過的擴充只有 Dodge City,另外兩個擴充有機會玩到的話,再另外介紹。

【出版公司】Mayfair Games
【適合人數】4-7
【推薦年齡】8+
【遊戲時間】20-40 min
【建議售價】USD.11.00
【入手價格】USD.8.80 (ver.3.0)
【遊戲目標】按照抽中的角色,與同陣營的玩家協力殺掉敵人(或某特定角色)。

【內容物】角色卡 (警長 Sheriff x1,警官 Deputy Sheriff x2,歹徒 Outlaw x3,叛徒 Renegade x1),ID 能力卡 x16,行動卡/裝備卡 x80。



【規則概說】(內文有咪咪的自行闡釋,與說明書鐵定有出入,一切以官方說明為準!)

  「我想作個好人!」這句無間道的經典台詞相信大家都耳熟能詳吧!就因為 BANG! 這個以美國西部做為背景的遊戲裡有著「雙面諜」的這種角色,所以台灣除了有人翻譯成「荒野大鏢客」以外,也有人翻成「西部無間」。遊戲中把四到七位玩家隨機分成三大陣營:警察、黑道與叛徒。其中警察的任務就是殺光所有的黑道與叛徒;黑道的首要目標則是殺掉警長;至於叛徒只有殺光所有人才得以生存,於是一場不是你死就是我活的殘酷鬥爭就此開打。

  前置作業:玩家各抽一張角色卡,除了警長一開始就需表明身份(牌向上置於自己面前)外,其他角色需隱藏身份直到死亡為止。角色的分配如下:

      玩家人數  4 5 6 7
      警長    1 1 1 1
      警官    0 1 2 2
      歹徒    2 2 2 3
      叛徒    1 1 1 1

    抽完角色卡之後,各再抽一張 ID 能力卡,這張卡包含了三個資訊:1.你在這盤遊戲中所扮演的人與其姓名(基本上不重要); 2.這個人所具備的特殊能力,如「使用啤酒補血時,可以加 2 HP」; 3.卡片右緣的子彈數(三到四顆),這代表此位玩家的最大血量(max HP),通常與能力成反比,能力越強者 max HP 越低。每張 ID 能力卡的背面都是五顆子彈,玩家可以拿另外一張卡背朝上,再用自己的 ID 能力卡蓋住部分,以表示自己目前的 HP。遊戲開始前每人都擁有其 max HP 的血量,但警長的血量上限是其 ID 能力卡再加一,因為警長一開始就被大家知道身份,相對容易死亡。

    我自己玩的時候比較寬鬆,都是每個人一次抽兩張能力卡,挑自己喜歡的使用,另一張拿來蓋牌顯示血量用。

    最後,將所有裝備與事件卡洗成牌堆,發給每位玩家手牌,手牌數需與玩家現有血量一致,如 5HP 即有五張手牌。發完牌之後即開始遊戲。


  遊戲開始:

  玩家的回合可以簡單分成抽牌和打牌兩大階段:

  I. 抽牌:一般情形下,玩家每回合可以從牌堆中抽兩張牌變成自己的手牌;但有些特殊能力允許其他狀況,如「可從棄牌堆裡找一張自己想要的牌,再從牌堆裡抽一張變成自己的兩張新手牌」。

  II.打牌:
    在此階段之中,玩家可打出不限數目的手牌;但是在結束其回合時,玩家的手牌數需等於或低於其目前的血量(打到沒有手牌也可以)。如果手牌太多,又打不出去,玩家就必須選擇棄牌-挑出不要的手牌放到廢牌堆以讓手牌數符合規則。

    可以打出的手牌可以概分成攻擊卡、裝備卡與事件卡:

    攻擊:最基本的攻擊模式就是「BANG!」卡,玩家根據裝備程度決定射程(一般情形下,玩家右/左邊第 n 人即為射程 n),只要在射程範圍內的目標即可攻擊;被攻擊者若沒有「miss」卡或其他方式閃躲,則喪失 1HP。注意:在沒有裝備任何道具時,玩家射程為 1,另外 BANG 卡一回合僅能使用一次。使用完的攻擊卡(與防備的閃躲卡)需放到棄牌堆,不得重複使用。

      除此之外,擴充版中可用來攻擊的還有拳頭(Punch)和小刀(Knife),雖然這兩項攻擊沒有回合限制,但是射程僅有一格。



    裝備:手牌中以藍色框為標記的即為裝備卡。玩家需將裝備卡攤在自己面前表示已裝備完成,此卡的效果可維持到這張卡因故消失(被強迫取走)或是玩家死亡為止。裝備卡有很多種類,常見的裝備效果包括有「使攻擊者打你時距離需加一格」、「攻擊目標時距離可減一格」,以及「被攻擊時可抽一張牌,若是紅心就代表成功閃躲」等等(參閱牌面說明)。

      其中最有趣且刺激的當屬「炸彈」卡:這張卡在裝備當下並不發揮效果,直到下一輪裝備此卡的玩家開始其回合前才開始啟動;此時玩家的任務就是「剪線拆炸彈」!剪線的方式就是抽一張牌,若抽到的牌不在黑桃二到黑桃九的範圍內的話,就表示炸彈沒引爆,此時玩家可將這張炸彈卡傳給順時針方向的下一位玩家,然後繼續進行自己的回合。這顆炸彈會一直存在到有人用「強迫取走裝備」的方式使它消失,或是有人抽中黑桃二到黑桃九而使炸彈爆炸為止。刺激的地方在於炸彈一爆炸表示玩家需喪失 3HP,在大部分玩家只有 3-4HP 的情形下,炸彈的引爆很容易決定玩家的生死!


    事件:事件卡的長相其實跟攻擊卡一樣,但是效用不一定僅是攻擊特定目標。常見的事件卡包含了「Miss」(閃躲對方一次攻擊)、「Beer」(回復自身 1HP)、「Indians」(大亂鬥:每位玩家都要出一張 BANG,沒有出的人扣 1HP)、「Panic」(抽走一張「射程一」以內的玩家手牌或已裝備卡,使之變成自己的手牌))、「Duel」(單挑:指定一玩家對決,由被挑戰者起依序出BANG,誰的BANG先出完則表示失敗,扣 1HP),以及「General Store」(大家樂:抽出與玩家數目相同的牌,面朝上,由打出此牌的玩家開始依順時針方向,將自己喜歡的牌收入手牌中。)等等。



      事件卡的種類效果相當繁雜,不過大多可以從牌面的兩個圖示上瞭解:


      1.範圍表示:
        A.一頂帽子:指定一位玩家
        B.三頂帽子:所有玩家
        C.準星加帽子:射程範圍內指定玩家
        D.準星加數字:規定射程內玩家

      2.效果表示:
        A.彈孔:攻擊對方 1HP
        B.帽子加彈道:閃躲
        C.啤酒:幾杯啤酒表示加幾HP
        D.黑卡:抽走效果範圍內手牌/裝備卡,變成手牌(無範圍圖示則抽牌堆的卡)
        E.黑卡加叉叉:將效果範圍內的一張卡變成廢牌
        F.書本:請參閱說明書 XD


  遊戲結束:當某陣營的玩家符合勝利條件時,遊戲結束。勝利條件如前述:警察:殺光所有的黑道與叛徒;黑道:殺掉警長;叛徒:殺光所有人。

  〈註〉照片中卡片右上角有蠻牛圖示者,表示此為 Dodge City 的卡片,並非基本版卡片,在此僅作為示範用。

【個人短評】
  「BANG!」跟「殺手」最不一樣的地方在於:玩「殺手」時,玩家躲得越深越好,儘量做個平凡人,不被猜出身份才是上上策。「BANG!」則是一開始在能力所及時就最好「暴露身份」,這樣大家才「有所依從」。不然像我第一次玩時,大家都龜兵不出,搞到第三輪了還不知道誰是誰,不知道哪個玩家是攻擊的具體目標時,玩起來也就特別的沈悶。所以除了「叛徒」這個角色以外,其他角色的心機成分是比較低的,只要拼命亂打、享受西部槍戰的緊張氣氛就好。XD

  平心而論,這個遊戲的規則不難、攜帶方便、不用太動大腦,又適合多人數玩家,所以是 party game 的最佳選擇之一。下次聚會時,如果不想玩像「殺手」那麼難的遊戲、又嫌 UNO 太腦殘的話,可以考慮 BANG! 這款經典 card game 喔!

《策略深度》★★★☆☆
《運氣需求》★★★★☆
《玩家互動》★★★★★
《耐玩與否》★★★☆☆
《上手易否》★★★★☆
《易攜程度》★★★★★

2007/12/21

千金難買早知道

  光陰似箭,我在第二個實驗室的實習生活又接近了尾聲。回首來時路,雖然一開始從范老師手中接下這個計畫時,還信心滿滿地覺得這只是一個 under 程度的計畫而已,順利的話兩個月應該就可以完成了......不過前提當然是順利的話 Orz。在一番翹首期盼藥卻沒來、效果不夠顯著而更改實驗程序等事件的折騰下,到了學期末,整個進度也只到了預期中的一半而已。不過似乎這樣也就夠了,因為我終於做出了一個足以說服老師們的 preliminary data - 這個實驗的結果是 negative 的。(囧)

  雖然 negative 不等於 nothing,但是依照學界的一般慣例,這一類的結果大多是等到有 positive data 時才會伴隨發表,多半是無法獨立成篇的(除非真的很重要的發現)。所以剩下的問題當然就是要不要把它繼續完成到「可以伴隨發表」的程度。撇開我個人寶貴的時間與精力不談,要完成這個沒那麼緊急的實驗大概還需要不少的成本-包括了不少的動物以及再追加大概一千美金的藥錢;所以在范老師跟我各自思考了幾天之後,都做出了結論:不要再做下去了。(至於薩老師*呢,他在看了我的結果後,第一時間就很開心的說:「好,那就不用再管這個了,我們來做別的。」 Orz)

  所以,我就又被分發到下一個計畫,也就是第三個實習會呆的薩老師實驗室。這次的計畫好像主要是讓我去「量化不同□□時,●●在★★中的◆◆反應」,用白話中文來說,就是「在 confocal 顯微鏡下數螢光點的多少」。唔...只是數亮點而已嘛,只要一切順利的話,沒什麼大不......咦?CONFOCAL 這個字好耳熟?該不會是那時候在第一個實習時,凌老師有教過我,但我卻渾不當一回事的玩意兒嗎?

  我只能說這一切真是「屎尿胃疾」哪...原本以為跟我八竿子打不著關係的雷射掃瞄共軛焦顯微鏡,居然變成我下一個學期賴以維生的工具!?不過與其後悔當初沒有好好學習操作,還是好好先把薩老師丟給我的那疊 paper 唸完再乖乖去上相關課程吧......(抓頭)



* 薩老師,就是前述日記的陶老師,因為在辦公室門牌上寫的是他的名字,所以當時以「陶老師」發表,但事實上他老人家是姓薩。

2007/12/09

Android Powered "G-phone"

  雖然這已經是一個月前的舊文了,不過看到了還是忍不住貼一下。

  謠傳新的大魔王 Google 會推出一台新手機 G-phone 來跟夾不死的 iPhone 打對台已經很久了,不過底下的這段影片卻告訴大家,Google 並不打算推出新手機,而是製作一個開放平台的手機作業系統,提供大家在上面發展、安裝自己想要的功能,打造一個真正屬於自己的手機。

  整段影片就是在介紹這個新的作業平台以及目前已經被開發出來的應用,聽不懂英文光看影片也可以很容易理解,新的作業平台可以利用 3G 上網、聊天、甚至連到他們家的 Google Map 服務,目前已經可以做一些現今高價位手機可以達到的功能。不過影片最後宣稱最終的殺手及應用還沒出現--因為要靠正在觀賞影片的你來寫!沒錯,他們也在重金懸賞殺手級程式的出現喔!有興趣的你也許可以去下載 SDK 來試試看! XD



  註:Android 是作業平台不是手機,所以可以安裝在不同的硬體上面。你注意到了嗎?影片展示功能用的兩台手機,很「神似」目前智慧型手機的兩小陣營的新機器- Palm Centro 與 iPhone 喔!(不過那台 Centro 看起來鍵盤還不是普通的難用哪!)說不定哪天就有駭客程式開發師可以把我的 Treo 680 改成 Android Powered,再加上 Palm OS 模擬器來跑哪!(流口水)

2007/12/07

Board Game 遊戲間 04 -UNO

  既然已經把 card game 也列入介紹範圍了,那這次就來介紹一個聞名遐邇、老少皆知,就連現在 MSN 線上對戰遊戲也有收錄的 card game 吧。還記得第一次玩到 UNO 是大學時小勳拿到系辦給大家玩的,結果那一陣子大家瘋狂地迷上這個 game,喧鬧聲差點把位於地下室的系辦掀翻了;甚至還玩爛了一副,害得小勳還得去玩具反斗城補貨。XD

  因為有個這樣的懷舊記憶,我們在來這裡的第一個耶誕假期就買了 UNO 做為客人來訪時消遣的 party game。因為那時候 Wii 還沒上市(攤手) 那時甚至連什麼是 board game, card game 的概念都還沒有呢!(笑)


【出版公司】Mattel Game Finder
【適合人數】2-10
【推薦年齡】7+
【遊戲時間】5-15 min
【建議售價】USD.4.99
【入手價格】年代久遠,已不可考
【遊戲目標】按照規則,優先將手牌出完者優勝。

【內容物】說明書、UNO 卡,空白卡(遺失某些卡時可供自行填寫)


【規則概說】(內文有咪咪的自行闡釋,與說明書鐵定有出入,一切以官方說明為準!)

  UNO,台灣好像沒啥譯名,就一樣直呼 UNO。 UNO 本意是「一」,大概是因為玩家要在只剩一張手牌時要大喊「UNO!」的關係吧!(不過「大老二」在最後不是也要「啦」一下,怎麼就不叫「啦!」啊? =p) 這是一個年紀比我更大的遊戲,由 Merle Robbins 在 1971 年發明,因為他的規則簡單、節奏明快,很適合在聚會場合拿來給很多入門者一同玩樂,所以很快就成為家喻戶曉的遊戲之一。


  前置作業:玩家各抽一張牌,數字最大的為莊家。莊家向每人輪流發 7 張牌,然後從牌堆中翻出第一張作為起始牌(若是功能牌則效力作用在莊家左首之玩家),由莊家左首玩家開始,依順時針方向輪流出牌。

  遊戲開始:出牌還是抽牌?

  遊戲的規則很簡單,基本上只要玩家手牌中有「符合前位玩家所出牌的顏色內容」的牌,即可打出這張牌(一次只能打一張),然後結束自己的回合。一般狀況下若玩家沒有符合規則的手牌,但有黑色牌時,也可以出黑色牌。如果連黑色牌都沒有,那玩家此時的唯一選擇就是從牌堆中抽一張牌,然後結束他的回合。

  UNO 遊戲卡共分為黃色、紅色、藍色、綠色,四種基本顏色,每種基本顏色有 0 ~ 9 十種不同的數字,以及不同內容的「功能牌」,包含「SKIP」(跳過下家)、「REVERSE」(反轉玩家出牌次序,e.g.順時鐘變成逆時鐘)、「DRAW 2」(下家不得出牌,並加抽兩張牌)。

    數字牌:只要符合顏色或內容,就能夠出牌。例:前位玩家出「綠三」,則玩家可出綠色的所有牌、或是任何顏色的「三號」牌。若都沒有,玩家僅能出黑色牌或是抽牌。

    功能牌:需符合內容(顏色不拘),才能夠出牌。例:前位玩家出「黃色,DRAW 2」,則玩家僅能出「DRAW 2」牌(四種顏色均可);且 DRAW 2 可累計,亦即若此時玩家打出「紅色,DRAW 2」,下家若沒有任何一張「DRAW 2」可打,就必須抽四張牌加入手牌,並結束回合。(此時不能打出黑色牌)

  除了四種基本顏色的牌組外,尚有「外卡」的黑色牌。黑色牌有兩種,分別為「WILD」(指定下家需打出的顏色,但不拘內容),以及「WILD, DRAW 4」((下家僅能抽四張牌,並指定下下家需打出的顏色,但不拘內容)。

    「WILD」:其實 WILD 並沒有規定僅能在沒有其他牌可出時才能出。但大多數的人會選擇保留這張牌作為無牌可出時的救命符。

    「WILD, DRAW 4」:這張牌被硬性規定僅能在沒有其他牌可出時才能出;同時它也可以累計(亦即玩家可打出同樣的牌迫使下家抽八張牌)。由於這張牌威力強大,所以作為「犧牲品」的下家有權力能夠挑戰 (challenge) 出牌者:此時下家可以檢視出牌者的手牌,確認他是否「已經沒有其他牌可以出」,若發現出牌者作弊,則挑戰成功-出牌者罰抽六張牌,下家免抽牌;若出牌者的確遵循遊戲規則,則挑戰失敗-下家加罰兩張,亦即他總共需抽六張牌。

  遊戲結束:當某位玩家回合結束時僅剩一張手牌,必須要喊出「UNO」,提醒他人遊戲即將結束。被抓到沒執行此規則的玩家,需加抽兩張牌做為懲罰。當某位玩家最先把手牌出完時,此輪遊戲宣告結束,由此位玩家獲勝。

  另外也可採取計分制:當遊戲結束時,各玩家將所剩餘手牌計分(數字牌按牌面分數計分、功能牌一張 20 分、黑色牌一張 50 分),最先累計至 500 分的玩家即為輸家。


  變體規則:「搶牌」是 UNO 的進階規則,適合需要更快節奏的資深玩家使用。

  只要手牌中有「顏色、內容皆符合前位玩家打出的牌」,就能夠打出,無視於玩家打牌的次序。此規則稱之為搶牌。當有人插隊搶牌後,下一位出牌者則變成剛剛搶牌成功者的下家。依據此規則,玩家也可以同時打出所有手上「顏色、內容都一樣」的手牌,不受一次僅能打出一張牌的限制。


【個人短評】
  「UNO」是作為 party game 最佳選擇的入門小品之一!因為它的體積小,又可同時供 2-10 人遊戲,規則相當簡單,玩家互動性也不錯,不需要用啥大腦,真的是很適合用來炒熱聚會氣氛,或是殺殺時間。但是因為這個遊戲流傳頗廣,有很多相關周邊與變體,每人對細部規則的定義也不太相同(有些人,甚至 MSN 遊戲,覺得,若抽牌之後發現符合打出的規則,則可以立刻打出),所以大家在玩遊戲前,記得先彼此確定一下對規則的認知是否相同喔!

《策略深度》★☆☆☆☆
《運氣需求》★★★★★
《玩家互動》★★★★★
《耐玩與否》★★★☆☆
《上手易否》★★★★★
《易攜程度》★★★★★