2007/10/30

Make your Treo as a fake iPod?

  前一陣子看過 mouse 學長寫了一篇「如何把你的手機假裝成 iPhone」的文章,裡面提到了一支叫做 Mass Storage Synchronizer 的免費程式可以讓你的手機裡的 MP3 和 iTunes 的某張 play-list 同步。但是在經過試用後,我還是發現有個小缺點。雖然這支程式可以讓使用者很簡單地將記憶卡插進讀卡機就可以同步,但是不知道怎麼搞的,我的 iTunes 就死不願意跟我的讀卡機合作,每次僅同步一首歌就出現錯誤訊息。在嘗試了好幾次都失敗後,我只好悵然地放棄這支程式。

  這幾天心血來潮,又想重新尋找和 iTunes 搭配的 Treo 程式時,湊巧看到 mouse 學長又寫了一篇「把你的 Treo 當成 MP3 播放器」,裡面提供了很多有用的資訊與精闢的見解,不過雖然 Treo 680 內建的 pTunes 已經很好用了(pTunes 4 更新增了可以看專輯封面等炫麗功能!當然更肥了),但是對於一向懶得換卡裡歌曲的我,數月如一日地老是聽著那十幾首經典老歌也是會有膩的時候。所以我這次又鎖定了兩個目標來試試看它們與 iTunes 同步的功力:Bad ApplemOcean

  其實 Bad Apple 我根本沒有嘗試,因為根據網站上的說明,他只能幫助使用者把歌曲複製進卡裡面,卻沒辦法在你更新 iTunes 的 playlist 後,把不要的歌曲刪除。因為我沒有超大容量記憶卡可以無限制地一直把歌裝進去,所以雖然這支程式是免費的,我還是忍痛跟它說了掰掰!

  至於 mOcean,和前面的程式不同的地方在於,它不只是一個單獨負責同步 mp3 的程式,同時也是個多媒體播放器:舉凡 MP3、照片、影片它都可以吃!所以常常有人拿它來跟 ptunes 做比較(有人覺得 mOcean 的音質比較好)。既然功能如此強大,想當然爾就是要錢囉!不過在付出 USD.29.99 前,它還是有提供你七天的全功能試用期讓你嚐鮮啦!mOcean 藉由在 PC 端的程式(獨立於 hotsync manager 之外,不算是 conduit)可以讓使用者在任何時候接上 USB 跟 iTunes 裡的任何 playlist 同步。同步的速度基本上算是普通,我第一次同步進 430MB 的歌曲,大概花了三五分鐘有吧,不過這跟卡的寫入速度有關,我就沒詳細測了。除此之外,它也提供了把 Treo 模擬成讀卡機的功能,讓你不用花錢買 Card Reader 或是買真的硬體讀卡機,就可以直接把 680 當作是 SDHC 的讀卡機了!(不過我沒錢買 SDHC......Orz)

  雖然 mOcean 可以同步 iTunes 的歌曲清單,也能讓你拇指在觸控螢幕滴溜溜地轉啊轉,享受使用「偽‧唉帕」的快感,不過它還是有兩個不得不提的大缺點:支援格式不足不支援雙位元碼標籤。簡單說,前者就是不能播放 wma、acc 等格式的音樂(ptunes 可以);後者則是中文、日文歌曲資訊在裡面會變成亂碼。不過現階段對我來說,算是不痛不癢:一來我的歌曲幾乎都是 mp3 格式(因為我是木耳,聽不出好壞),二來我的 MP3 player 從來都是當瞎佛在用-開了就去看電子書或是玩數獨,完全隨機選歌;所以目前還能忍受。其他還有些貼心小功能,如拔掉耳機會自動停止播放,插回去則自動接續播放等,算是和 pTunes 各有千秋吧。我會再試用一段日子,看看它的穩定度如何。

註:pTunes 可以跟 Windows Media Player 的 playlist 同步;但是因為我不用 WMP,所以沒有多加著墨,僅供讀者參考。


【同場加映】
  Mouse 學長寫的這篇「Treo680 心得」也是篇值得參考的好文章。裡面提到了利用 OmniRemote 再加上免費的N65設定檔,就可以讓你的 Treo 變身成 Nikon 相機的紅外線遙控器 ML-L3 囉!晚上回家也要來試試看對我家的 D80 有沒有用(不過我還沒有腳架哪.....倒)

2007/10/25

Board Game 遊戲間 02.1 - JAMBO expansion

  擴充(expansion)在 board game 裡是指藉由新增的模組、規則使原來的遊戲更增變化性,或是修正其平衡。和先前介紹的「票去騎」的不同版本不一樣,美國、歐洲、德國各版的票去騎都是各自獨立(stand alone);但一般來說 expansion 無法自行單獨成為一個遊戲,而是得依附在原來的基本版上;這意味著你買擴充版之前得要先買基本版才有辦法玩。也因此,我會將每個 expansion 的編號依附在基本版的介紹後,而非單獨成為一個遊戲間。

【出版公司】Rio Grande Games
【適合人數】2
【推薦年齡】10+
【遊戲時間】15-30 min
【建議售價】USD.11.95
【入手價格】USD.7.77
【主要改變】增加兩種規則、更多的工具與人物動物卡。

【內容物】新增牌組(工具卡 x6、人物卡 x26、動物卡 x8)、臨時攤位卡(Huts,三組,每組二張)、神器卡 x4、說明卡 x5。



【規則概說】(內文有咪咪的自行闡釋,與說明書鐵定有出入,一切以官方說明為準!)

  新增牌組:新增的手牌包含了工具卡、人物卡以及動物卡。相較於基本版來說,新增的牌組能力較強,雖然沒辦法瞬間翻盤,但是妥善地組合出牌還是可以成功拖慢對手的發展速度,或是讓自己擁有領先的優勢。另外,也由於本擴充的人物卡能力較強(同時也有攻擊性),所以新增了「古老之魂」(),使用方式等同於基本版中的「警衛」,但其功能是用來抵銷對手所出的人物卡能力。

  臨時攤位卡:這個 expansion 為玩家多添加了三種基本能力。玩家們可以自行協商本次遊戲要多添加哪些能力(亦可完全不添加),然後將能力卡放在自己原有的攤位卡旁邊以作為標示。能力的使用視強弱消耗 1~3 AP;且遊戲之初就需協調好玩家共同持有哪些能力(不能某玩家僅擁有A能力,對手玩家卻擁有B能力)。另外,使用「喊價歐巴桑」與「黑心大掮客」時,擴充攤位卡的價格全部都是三元。

    1.喊價歐巴桑(the store hut):本卡有一格空的攤位可供移出或移進貨物,每次移動需耗費一個 AP。在本卡上買進/賣出的貨物,都可以殺價/漲價一元。注意:在本卡上的貨物無法被工具/人物/動物卡所影響(e.g.不會被鸚鵡叼到對方店裡);但是其貨物數量仍算在總攤位容量中(意即,若你僅有一張原本的地攤卡,當有五樣貨物在上面,再加一樣貨物在此能力卡上時,一樣要繳二元整理費,且不能再獲取新的貨物)。

    2.黑心大掮客(the trading hut):本能力可以讓玩家拿兩個自己的貨物去向農會交換一個想要的貨物。每次使用需耗費二個 AP。

    3.街頭算命仙(the ritual hut):本能力可以讓玩家一次抽取三張牌,並決定要保留哪一張(每次使用需耗費三個 AP)。

  神器卡:啟用神器卡是為了加快遊戲進行的速度。四樣神器原本存放在農會,當某位玩家滿足卡上所描述的要件,他就可以瞬間從農會(或對手手中)獲得這張神器卡。只要有一個人同時獲得這四樣神器時,他就一統天下獲勝,遊戲也立刻結束(不管當時六十元的遊戲結束條件啟動與否;甚至對方已經啟動六十元結束遊戲要件,而玩家資金少於對方時,仍算此位玩家獲勝)。但是要注意的是,玩家每一個回合最多僅能得到一樣神器(縱使他符合多樣要件)。滿足獲得四樣神器的條件分別是:

    1.本回合中有從農會獲得一個以上的貨物,且回合結束時,自己攤位上每種貨物都有一樣以上。

    2.本回合中有從農會獲得一個以上的貨物,且回合結束時,自己攤位全滿,沒有任何空位(所以記得要多付兩元整理費)。

    3.在本回合中,買/賣了三張以上的貨物卡。

    4.本回合中打出了一張以上的手牌,且回合結束時,自己手上沒有任何手牌。



【個人短評】
  「JAMBO expansion」是今年才出的擴充。由於本人一次攻頂的收集癖的關係,在還沒有研究其他玩家的 review 之前就買了這個 expansion,所以其實到手之前根本不知道好不好玩(其實到目前為止,review 好像也不多)。其實就這個 expansion 的三大新增來說,我覺得新的牌組和某些輔助能力的確某種程度上地改變了基本版的和諧的市場氣氛,使得玩家不只埋頭賺錢,也可以適時地攻擊對方(基本版幾乎沒什麼激烈的攻擊手段)。但是老實地將所有新增牌組一股腦兒地全放進原有牌堆中也是不智之舉。因為當貨物卡顯著地少於其他卡時,玩家也只能抽牌、攻擊對方、領一元補貼而已-因為抽不到貨物卡來買賣貨物。為此,我和某人所發展出的應對策略是:按照基本版說明書寫的,將其他卡數量總和減到和貨物卡數量約略相等。先挑出我們覺得無關大局或是無趣的卡,再將其他卡的數量減半,如此一來,果然遊戲的節奏加快很多,很容易就可以結束一局。

  相較於新增牌組與輔助能力,神器卡的規則沒那麼吸引我。因為在過往經驗中,要達到獲得神器的條件沒那麼容易,也因此我們從沒動過收集神器的念頭,後來根本就把神器卡收起來了;不過也許加入神器卡真的可以加速遊戲進行吧(但是這樣有點模糊了這款遊戲原本著重貿易的焦點了)。:P

  平心而論,如果你覺得 JAMBO 基本版步調太慢的話,可以嘗試跟對手討論,抽掉某些牌卡,使得貨物卡張數佔總數的 50% 再試試看。如果還是覺得不夠刺激的話,那就可以考慮買這個 expansion,嚐嚐看更多多樣化的能力(像是複製自身所有貨物成兩倍的「商旅嚮導」(Caravan Guide)與複製對手工具能力的寫輪眼「水晶魔杖」(Crystal Staff)),反正不貴 XD。

(結合基本版後)
《策略深度》★★★☆☆ -> 3.5
《運氣需求》★★★★☆ -> 4.0
《玩家互動》★★★★☆ -> 3.5
《耐玩與否》★★★☆☆ -> 3.5
《上手易否》★★★★☆ -> 3.5
《易攜程度》★★★★☆ -> 4.0

2007/10/24

Board Game 遊戲間 02 -JAMBO

  原本第二章應該要介紹卡卡頌的,因為它是我買的第一個 board game,也是最喜歡玩的一個。不過因為它的規則比較難講,還是先來介紹一下這個同一家公司所出品的輕鬆兩人小品好了。



【出版公司】Rio Grande Games
【適合人數】2
【推薦年齡】10+
【遊戲時間】15-30 min
【建議售價】USD.22.95
【入手價格】USD.13.77
【遊戲目標】扮演攤販,利用買賣貨物賺取比對手更多的金錢。

【內容物】貨物(ware 六種,每種六張)、金幣(coin 五元x29,一元x23)、行動計算器(action maker x5)、手牌組:貨物卡(ware-card x40)、工具卡(utility-card x22)、動物卡(animal-card x14)、人物卡(people-card x29)、地攤擴充卡(Small market stand x5)。


【規則概說】(內文有咪咪的自行闡釋,與說明書鐵定有出入,一切以官方說明為準!)

  JAMBO,台灣有人譯作「醬爆商人」或是「歡迎光臨」(因為 JAMBO 是非洲史瓦希利語中的寒喧語,意思略同於中文的「你好」與英文的「Hello」)。遊戲的背景是在非洲的一個小村落,玩家扮演兩個市集裡的小攤販,藉由買賣貨物以及妨礙對手,獲得比對方更高的利潤。

  前置作業:既然說是攤販了,遊戲開始前當然是先把各自的地攤卡擺好。每人一開始擁有的地攤可以擺放最多六樣的貨物,但是遊戲中如果出現六格都塞滿了貨物的情形,表示囤貨太多,玩家每次要付給農會二元的整理費。同時各拿 20 元作為創業基金;並各抽取五張手牌。剩餘牌組、金幣與貨物放在一旁充作農會,最後將五個行動計算器放在兩人中間。

  遊戲開始:玩家自行協調誰先開始。每個玩家每回合可以執行五個動作(Action Point, AP;可將行動計算器依次翻面以方便計算),這五個動作主要分成兩大階段:

  I.抽牌:每次抽牌需耗費一個 AP。抽牌後玩家可以選擇要不要保留它成為手牌;若不要,則棄置這張卡,再花一個 AP 抽下一張牌。換言之,一回合最多可以花五個 AP 抽五張牌,並保留最後的那張(已棄置的牌不得再取回)。

  II.打牌:(玩家可選擇不執行此階段)
    決定要保留某張抽到的牌後,即進入此一階段。玩家可選擇 a.打出某張手牌(消耗一個 AP),或是 b.執行已裝備之工具卡的能力(視卡片說明決定所消耗的 AP),直到不想再行動或是用完所有的 AP 為止。但是裝備後的每張工具卡每回合僅限使用一次,使用後需倒置以利辨識。手牌可分為以下幾大類:

    1.貨物卡:即買賣的基本。玩家依據卡上的定價(買:左下角;賣:右下角)買進/賣出卡上所標示的貨物。注意:僅當農會(或自己的攤位)有完全符合種類及數量的貨物時,才可以進行買賣;且當自身攤位容量不夠時,無法買進商品。(e.g.攤位只剩四格空格時,無法使用「有六樣貨物的貨物卡」買入貨物,但可以使用「有三樣貨物的貨物卡」。

    2.工具卡:工具卡必須先「裝備」後才可以執行卡上的能力。所謂的「裝備」即是消耗一個 AP,將此張工具卡正面朝上放在自己前面的桌上,直到它被丟棄或遊戲結束。之後執行此張卡時,就依據上面的指示消耗 AP 數(一般是 1~2 AP)並執行能力。每張工具卡的能力一回合僅限使用一次,使用完畢後將其倒置以方便辨識。
         注意:每個玩家最多可同時裝備三張工具卡,想裝備第四張時,玩家需決定丟棄一張已裝備的卡後才能再裝備(丟棄裝備不需耗 AP)。 另外,工具卡的外框是竹子,和動物人物卡的木雕框不同,可供快速辨識。

    3.動物卡:多為攻擊對手的卡片,依照卡上的指示行動。(e.g.鸚鵡:叼走對方攤位裡的一個貨物,放在自己的攤位裡。)

    4.人物卡:多為輔助自身發展的卡片,依照卡上指示行動。注意:有些人物卡,如「警衛」(Guard) 是在對方的回合中使用的,當對手打出動物卡(如鸚鵡)時,可立即啟用「警衛」抵銷這張卡的能力,但對手因此所消耗的 AP 不能回復。此種卡需注意卡片說明。

    5.攤位擴充卡:顧名思義,就是每張卡片可以多提供三格攤位。裝備除了要消耗原本的一個 AP 外,還要額外付擴充費給農會(每次遊戲中,初次擴充攤位的人需付六元,往後不論是誰擴充攤位都僅需付三元),將此卡放在原有攤位旁邊,直到遊戲結束。

  III.補充規則:
    1.當玩家結束其回合,仍有兩個以上的 AP 未使用時,可從農會賺取一元的補貼。
    2.玩家手牌數量無上限。
    3.玩家手頭的資金多寡需公開展示給對手看,不得隱藏。
    4.當玩家因為動物/人物卡而得到貨物(如布兩匹),卻因為攤位空間不足時(如剩一格空格),玩家可以選擇留下部分貨物(如一匹布),但仍須付給農會二元整理費(因為攤位滿檔)。


  遊戲結束:當某位玩家結束他的回合時,手頭的資金超過六十元,即啟動遊戲結束的條件:此時對手只剩最後一回合。當對手也結束其回合時,遊戲便宣告結束,手頭有最多資金的玩家優勝。若兩家的資金相同,則啟動遊戲結束的玩家獲勝。


【個人短評】
  「JAMBO」是一款很輕鬆的小品。便於攜帶,遊戲所需的空間並不大,遊戲時間也算短,所以我們最近更是直接把它擺在床邊,晚上唸書唸到煩時,就隨手來上一盤。不過因為動物/人物/工具卡上面很多英文,雖然淺,但是對英文苦手的人來說可能還是有點小困擾。

  另外,雖然這款遊戲要贏就得快攻,但是如果運氣不好抽不到適合的貨物卡,那也只能望著農會興嘆了,相當程度地平衡了運氣與策略成分。不過在基本版中,貨物卡的數量顯著低於其他(工具/人物/動物)卡的總和,所以會拖慢遊戲進行的速度(說明書中建議:貨物卡與其他卡的數量應約略相等);再加上有些工具卡顯得太強,而攻擊/防禦輔助的動物人物卡又顯得不夠強,很難瞬間翻盤,有時候拿到強的工具卡,就可以躺著賺了,算是這個遊戲的小小缺點(個人覺得加入 expansion 後再做微調會好一點。);不過整體來說,還是算是很耐玩的遊戲。

《策略深度》★★★☆☆
《運氣需求》★★★★☆
《玩家互動》★★★★☆
《耐玩與否》★★★☆☆
《上手易否》★★★★☆
《易攜程度》★★★★☆

2007/10/23

Free Wii Remote Case

  相信大家都收到任天堂送的免費手把套了吧?

  這個任天堂據說因為太醜賣不出去而大手筆免費贈送的手把套,只要你持有合法的 Wii 本體序號,就可以上網申請;每個序號最多可以申請四個(因為一台 Wii 最多也就同時能用四支手把而已)。 當初是舜哥看到雅虎新聞在報,趕緊跟我說的;想當然爾我就把這好康廣播給所以我知道可以申請的人囉(結果居然裡面有人一週前就申請了!?我還真是超 lag 哪)。不過奇怪的是,任天堂的申請網頁整個晚上就是不正常,大概是大家都看到那則網路新聞的關係吧。反正我已經習慣老任的爛網站了(好像只要週末或人潮一多就會掛掉),等個一天,果然隔天白天就修好了。

  申請完幾乎也忘記這回事了,今天看信箱發現有包裹時還很驚訝:「咦?我最近有偷敗什麼東西嗎?怎麼連我自己都忘了!?」看了寄件人才恍然大悟,於是這玩意就出現啦!(鏘鏘)



  如你所見,這玩意只有包 Remote,左手是付之闕如的。比起光華商場五十元一組(左右手)的保護套,最大的不同就是那有如浴帽的大頭了。長得還真是醜,不過大概是為了保護脆弱的陀螺儀吧(因為我也曾經撞壞過,還打電話去修才修好);還有就是它的膠皮比較厚,再加上特殊紋路,握起來比光華版厚實一點。另外頗獲好評的是它的拆裝方式比較容易換電池,這點我倒覺得還好,因為這樣它在 1、2 鈕間完全沒有保護了,算是 trade off。不過光華版的用了半年多有點開始出油了,不知道這個保護套會不會有相同的現象。 We'll wait and see.

2007/10/21

龍虎塔?

  今天突然看到一則左營龍虎塔最台?日本人真難懂新聞討論。剛開始還不知道龍虎塔是啥鬼,直到點進去看到看到那熟悉的場景才恍然大悟。



  說龍虎塔一下子反應不過來,但是如果說蓮池潭我想很多人都聽過。沒錯,就是左營中正門出來,拐個彎進入小巷直直走就會到的地方。其實,我第一次去蓮池潭並不是當兵的時候;而是不知道幾歲的兒時,爸媽帶我們去過。那趟好像玩了南台灣不少景點吧,大部分都忘光光了,畢竟小孩子只要負責下了車到處跑來跑去就行,不用記得身在何處;只有龍虎塔的虎頭、澄清湖的九曲橋、八卦山的大佛等幾個場景,被小小的心靈揉合在一起丟在記憶的角落,成為某次夢境的素材。

  第二次再遊蓮池潭時,已經是身披戎裝,某人專程南下探視的時候了。現在回想起來,那晚也只有稀稀疏疏的行人加上外面唱卡拉 OK 的阿桑們,並沒有新聞中描述的一團又一團的日本觀光客。不過踩著似曾相識的步道走過龍頭、虎頭,與某人肩並肩欣賞蓮池潭夜景的恬靜感倒是還長在心頭;另外讓我印象極其深刻的,就是那數量極多且又肥滋滋的錦鯉們。可能是因為信徒們放生還願,再加上觀光客多的關係吧,魚池裡的錦鯉最瘦的也有腰圍般粗壯,每當池畔有人揚起手,不必然要灑出食物,底下的魚群就蜂擁而至,那種壯觀的感覺甚至讓我有種魚池裡並沒有水,而是單單僅用錦鯉們所堆疊出來的幻象。

  蓮池潭雖然去的次數不多,但是周邊交織的小路卻構成了我在那一年多的回憶:古城牆、三隻牛(犇)、火車站......每當這些場景又浮現在腦海時,總會讓我有種溫馨卻又失落的欷噓...(好吧,我承認我又想起了劉家酸菜白肉鍋 Orz)


【左營】
作者 鄭愁予
  酉時起程的蓬車,將春秋雙塔移入薄暮
  季節對訴,以顛跛,以流浪的感觸
  這是一段久久的沉寂,星天西移
  湖山在腳上東轉,竟牽動黑色的連峰如齒輪
  啊,一輪古城垛,被旋為時間的驛站
  那時,久久的沉寂之後,心中便孕了
  黎明的聲響,因那是一小小的驛站
 
  垂蛛在遊絲上搖著,鐵馬樣的搖著
  不知怎的,那時間的弦擺嘎然止住
  頃刻,心中便響起了,黎明的悲聲一片

2007/10/19

Board Game 遊戲間 01—Ticket to Ride

  說好要來介紹 board game 的,結果第一款卻介紹我手邊沒有的遊戲。不過這款遊戲是我到這裡後玩到的第一個 board game,有它的紀念意義;同時它也是許多玩家會推薦的入門級遊戲(縱使許多人說不耐玩)。So, 拿起你的車票,let's start!


【出版公司】Days of Wonder
【適合人數】2-5
【推薦年齡】8+
【遊戲時間】45 min
【建議售價】USD.40.00
【遊戲目標】依據所抽中的車票,利用有限的車廂在遊戲地圖上連接起路線以獲取對應的積分。

【規則概說】(內文有咪咪的自行闡釋,與說明書鐵定有出入,一切以官方說明為準!)
  Ticket to Ride,台灣翻作「鐵道任務」(不過我個人比較喜歡「票去騎」這個翻譯 XD)。本遊戲有四種不同的版本,分別是美國地圖、歐洲地圖、德國地圖與瑞士地圖。各版本彼此獨立,且規則或配件略有差異。本文介紹以最初的美國版本為主。

  遊戲開始前,每位玩家各擁有45節代表自身顏色的車廂,並先抽三張車票,至少保留二張車票作為旅行任務。在遊戲過程中,玩家必須利用這些車廂去填滿各城市間鐵道,藉以連結起各個城市,代表玩家可以在這些城市間暢行無阻,進而達成旅行任務。優勝的條件是在遊戲結束時擁有最高的積分。積分的獲取方式有四種:

  1.依據兩城市間的距離,單次花費越多火車卡連起來的路線,即可獲取較高的分數。(地圖板上有計分表)
  2.達成手中車票的旅行任務,即可獲得車票上顯示的分數;反之,在遊戲結束時未達成此張車票的任務時,需倒扣車票上的分數。
  3.在遊戲結束時,所完成單軌鐵道(即不計算任何的歧路)長度最長的玩家,可獲得「最佳旅行者」的獎勵 10分。
  4.在後來出的其他版本中還有新的獲取積分方式,如歐洲版的車站,但是詳細規定我忘了,有興趣的再自己研究吧。(逃)


  決定完自己的任務車票後,就由去過美國最多州的人(歐洲版中是去過最多歐洲國家的人)開始遊戲。每個玩家每回合有兩階段的動作:

  I.抽牌:玩家可以選擇抽二張火車卡或是抽三張新的車票卡
    A.火車卡:共九種,分別是白、黑、紅、黃、橙、藍、紫、綠八種顏色的車廂卡,以及七彩的火車頭卡。遊戲之初需將牌堆裡的頭五張攤開,玩家可以選擇要直接抽取牌堆最上面的兩張卡,或是從攤開的五張火車卡裡面選兩張自己想要收集的顏色,變成自己的手牌。但如果要拿取攤開的火車頭卡,則本回合僅能拿取一張。結束此階段後需把攤開火車卡的張數補足回五張,若五張火車卡裡同時出現了三張以上的火車頭卡,則將這五張卡廢棄,重新從牌堆最上方拿五張卡攤開。
    B.車票卡:當玩家有信心接受新任務以獲取更多積分時,可選擇要抽新的車票卡。抽取三張車票卡後,最少需保留一張作為新的旅行任務。

  II.建立自己的路線:(玩家可選擇不執行此階段)
    當玩家手中有與地圖上某路線所要求的顏色與數量相符的火車卡時(如 New York - Boston:紅色或黃色、兩張),就可以打出車卡,並用自己的車廂連接兩城市;然後依據所用的車廂數宣告賺到的積分(積分規則 1)。此階段需遵守下列規則:
    1.火車頭卡可當作任何顏色的車廂卡。(歐洲版中,某些隧道路線一定需要火車頭卡才能打通)
    2.已經被某玩家「佔領」的路線無法再被其他玩家所使用。
    3.遊戲人數在三人以下(含三人)時,原有的雙線道視為單線道。如 New York - Boston 只要有一人放上了車廂,其他人就不得再使用這條路線。
    4.當路線底色為灰色時,表示不限制此路線火車卡顏色。


  啟動「遊戲結束」的條件:當某位玩家結束回合時,手邊的車廂僅剩兩個以下,最後一輪就開始了。也就是說,此時每個玩家只剩最後一回合,直到啟動條件的玩家再次結束他的回合,遊戲便結束。遊戲結束後,每位玩家揭曉他的車票任務,並依完成與否執行加/扣分(積分規則 2);最後給予「最佳旅行者」10分(積分規則 3),積分最高者優勝。


【個人短評】
  「票去騎」是一款真的很能引發初學者興趣的遊戲,也無怪乎它囊括了包括 2004 年德國評審團大獎在內的諸多獎項。不過很可惜的是一般評論覺得它的遊戲深度不夠。我個人玩過歐洲版與美國版兩種版本,平心而論真的是變化性不足,一旦遊戲策略發展出來後,很容易就會喪失新鮮感。縱使後來的歐洲版將車票卡細分為長途任務與短程任務兩種,修正了遊戲在運氣面的平衡性,但是改進仍算有限。個人會覺得是一款適合去人家家裡咖啡廳玩免費的,但是自己不用買來收藏的遊戲(除非是想引誘別人進入 board game 地獄)。

  這個遊戲不僅僅有硬體版的,也有軟體的電腦版。最早是有人寫了個連線對戰程式放在網路上供人下載,但後來被原廠告侵權之後就下架了。但是原廠也因此買了他的程式回去修改,並且出版了單機版讓玩家可以跟電腦對戰或是上網與他人對戰。不過以往是要買了原版遊戲才能夠上網連線一年,現在改成了每個人都可以連到官網參一腳,不過只有買了正版遊戲並註冊的人才可以開局,路人甲就只能陪玩而已了。

《策略深度》★☆☆☆☆
《運氣需求》★★★★☆
《玩家互動》★★★☆☆
《耐玩與否》★★☆☆☆
《上手易否》★★★★★
《易攜程度》★★☆☆☆

  (本文照片取材自官方網站)

2007/10/11

Danger! 內有惡X!

  在新的實驗室實習已經一個多月了。雖然這位范老師在實習之初就告訴我,礙於他目前的時間與空間所宥,他並無法再多收學生(註);不過他也沒讓我閒著,除了給我一個題目讓我去玩外,也建議我下學期可以找樓上的陶老師試試看,因為他目前跟陶老師也是有蠻多合作機會的,如此一來以後也有機會繼續搞行為研究。

  就在第一個 pilot 慘不忍睹的實驗結果出爐後,范老師果然去找了個陶老師實驗室的學長來指導我,看看實驗中有沒有啥可以改進的地方(我絕不承認是因為我已經五六年沒抱過老鼠的原因),順道幫那位學長趕個實驗。某天學長忽然跟我說,聽說范老師已經跟陶老師提過我,建議我應當找天跟陶老師約個時間跟他談談有關於第三個實習的事。

  有人牽線可以多個找飯票的機會當然是好,但是我有「老闆恐慌症」也非一天兩天的事了;以前都得在門口徘徊個五分鐘才敢鼓起勇氣敲梁老的門了,更何況這次還得操練我的菜英文?況且那個陶老師每次看我的時候總是露出一抹充滿心機的微笑,一副神鬼莫測,比邱秘書長還難解讀的樣子,實在讓我心裡毛毛的。而這種詭異恐懼的感覺,在我瞄見他辦公室的門牌之後更是到達頂點。

  沒錯!門上貼的就是 陶老師辦公室!」 這位大哥,黑色幽默不是這樣玩的吧?

  不管如何,心中謹記著梁老曾給我的評語,還是硬起頭皮敲了門,進去跟老師介紹我自己,並詢問有關於實習的事宜。

  經過了一番雞同鴨講,總算確定了下學期的落腳處...雖然因為巨大的壓力胃又痛了一陣。唉...這種遊戲多玩幾次應該會折壽吧?飯票,你在哪裡啊?
  



  註:;因為范老師是這裡碩果僅存少數的行為研究的老師,再加上當年上 NBLM 時,梁老師也特別提過這號人物,所以無論如何我還是決定留下來呆個一學期,看看事情發展的態勢會如何。