2007/12/23

Board Game 遊戲間 05 -BANG!

  這次來介紹另一款很經典的 card game。剛開始玩這個遊戲的時候,很容易讓人聯想到台灣很盛行的一個撲克牌遊戲-「殺手」;但是細玩下來,BANG! 並不若殺手需要那麼深沈的心機、自我辯解或指控;其實兩個遊戲的本質並不那麼的相似。比起「殺手」那樣玩一盤就讓我累得半死的遊戲(而且我從來沒抽中過法官的角色),BANG! 我比較能輕鬆、嬉鬧的玩許多盤(雖然曾經有第一輪身份未明時就被亂槍打死的經驗);所以如果是在純遊戲放鬆心情,而不想花太多腦力的考量之下,我個人大多會選擇玩 BANG! 而不玩「殺手」。

  由於 BANG! 算是相當受歡迎的遊戲,所以也出了一系列的 expansion,包括有 High Noon, Dodge City 和 A Fistful of Cards,甚至連基本版本身也改版多次(主要修正牌面的說明與排版,使之更清楚易懂)。遊戲公司也專程出了懶人包-「BANG!-the Bullet!」用一個子彈造型的外盒讓你把基本版與三個擴充一次帶回家!不過我唯一玩過的擴充只有 Dodge City,另外兩個擴充有機會玩到的話,再另外介紹。

【出版公司】Mayfair Games
【適合人數】4-7
【推薦年齡】8+
【遊戲時間】20-40 min
【建議售價】USD.11.00
【入手價格】USD.8.80 (ver.3.0)
【遊戲目標】按照抽中的角色,與同陣營的玩家協力殺掉敵人(或某特定角色)。

【內容物】角色卡 (警長 Sheriff x1,警官 Deputy Sheriff x2,歹徒 Outlaw x3,叛徒 Renegade x1),ID 能力卡 x16,行動卡/裝備卡 x80。



【規則概說】(內文有咪咪的自行闡釋,與說明書鐵定有出入,一切以官方說明為準!)

  「我想作個好人!」這句無間道的經典台詞相信大家都耳熟能詳吧!就因為 BANG! 這個以美國西部做為背景的遊戲裡有著「雙面諜」的這種角色,所以台灣除了有人翻譯成「荒野大鏢客」以外,也有人翻成「西部無間」。遊戲中把四到七位玩家隨機分成三大陣營:警察、黑道與叛徒。其中警察的任務就是殺光所有的黑道與叛徒;黑道的首要目標則是殺掉警長;至於叛徒只有殺光所有人才得以生存,於是一場不是你死就是我活的殘酷鬥爭就此開打。

  前置作業:玩家各抽一張角色卡,除了警長一開始就需表明身份(牌向上置於自己面前)外,其他角色需隱藏身份直到死亡為止。角色的分配如下:

      玩家人數  4 5 6 7
      警長    1 1 1 1
      警官    0 1 2 2
      歹徒    2 2 2 3
      叛徒    1 1 1 1

    抽完角色卡之後,各再抽一張 ID 能力卡,這張卡包含了三個資訊:1.你在這盤遊戲中所扮演的人與其姓名(基本上不重要); 2.這個人所具備的特殊能力,如「使用啤酒補血時,可以加 2 HP」; 3.卡片右緣的子彈數(三到四顆),這代表此位玩家的最大血量(max HP),通常與能力成反比,能力越強者 max HP 越低。每張 ID 能力卡的背面都是五顆子彈,玩家可以拿另外一張卡背朝上,再用自己的 ID 能力卡蓋住部分,以表示自己目前的 HP。遊戲開始前每人都擁有其 max HP 的血量,但警長的血量上限是其 ID 能力卡再加一,因為警長一開始就被大家知道身份,相對容易死亡。

    我自己玩的時候比較寬鬆,都是每個人一次抽兩張能力卡,挑自己喜歡的使用,另一張拿來蓋牌顯示血量用。

    最後,將所有裝備與事件卡洗成牌堆,發給每位玩家手牌,手牌數需與玩家現有血量一致,如 5HP 即有五張手牌。發完牌之後即開始遊戲。


  遊戲開始:

  玩家的回合可以簡單分成抽牌和打牌兩大階段:

  I. 抽牌:一般情形下,玩家每回合可以從牌堆中抽兩張牌變成自己的手牌;但有些特殊能力允許其他狀況,如「可從棄牌堆裡找一張自己想要的牌,再從牌堆裡抽一張變成自己的兩張新手牌」。

  II.打牌:
    在此階段之中,玩家可打出不限數目的手牌;但是在結束其回合時,玩家的手牌數需等於或低於其目前的血量(打到沒有手牌也可以)。如果手牌太多,又打不出去,玩家就必須選擇棄牌-挑出不要的手牌放到廢牌堆以讓手牌數符合規則。

    可以打出的手牌可以概分成攻擊卡、裝備卡與事件卡:

    攻擊:最基本的攻擊模式就是「BANG!」卡,玩家根據裝備程度決定射程(一般情形下,玩家右/左邊第 n 人即為射程 n),只要在射程範圍內的目標即可攻擊;被攻擊者若沒有「miss」卡或其他方式閃躲,則喪失 1HP。注意:在沒有裝備任何道具時,玩家射程為 1,另外 BANG 卡一回合僅能使用一次。使用完的攻擊卡(與防備的閃躲卡)需放到棄牌堆,不得重複使用。

      除此之外,擴充版中可用來攻擊的還有拳頭(Punch)和小刀(Knife),雖然這兩項攻擊沒有回合限制,但是射程僅有一格。



    裝備:手牌中以藍色框為標記的即為裝備卡。玩家需將裝備卡攤在自己面前表示已裝備完成,此卡的效果可維持到這張卡因故消失(被強迫取走)或是玩家死亡為止。裝備卡有很多種類,常見的裝備效果包括有「使攻擊者打你時距離需加一格」、「攻擊目標時距離可減一格」,以及「被攻擊時可抽一張牌,若是紅心就代表成功閃躲」等等(參閱牌面說明)。

      其中最有趣且刺激的當屬「炸彈」卡:這張卡在裝備當下並不發揮效果,直到下一輪裝備此卡的玩家開始其回合前才開始啟動;此時玩家的任務就是「剪線拆炸彈」!剪線的方式就是抽一張牌,若抽到的牌不在黑桃二到黑桃九的範圍內的話,就表示炸彈沒引爆,此時玩家可將這張炸彈卡傳給順時針方向的下一位玩家,然後繼續進行自己的回合。這顆炸彈會一直存在到有人用「強迫取走裝備」的方式使它消失,或是有人抽中黑桃二到黑桃九而使炸彈爆炸為止。刺激的地方在於炸彈一爆炸表示玩家需喪失 3HP,在大部分玩家只有 3-4HP 的情形下,炸彈的引爆很容易決定玩家的生死!


    事件:事件卡的長相其實跟攻擊卡一樣,但是效用不一定僅是攻擊特定目標。常見的事件卡包含了「Miss」(閃躲對方一次攻擊)、「Beer」(回復自身 1HP)、「Indians」(大亂鬥:每位玩家都要出一張 BANG,沒有出的人扣 1HP)、「Panic」(抽走一張「射程一」以內的玩家手牌或已裝備卡,使之變成自己的手牌))、「Duel」(單挑:指定一玩家對決,由被挑戰者起依序出BANG,誰的BANG先出完則表示失敗,扣 1HP),以及「General Store」(大家樂:抽出與玩家數目相同的牌,面朝上,由打出此牌的玩家開始依順時針方向,將自己喜歡的牌收入手牌中。)等等。



      事件卡的種類效果相當繁雜,不過大多可以從牌面的兩個圖示上瞭解:


      1.範圍表示:
        A.一頂帽子:指定一位玩家
        B.三頂帽子:所有玩家
        C.準星加帽子:射程範圍內指定玩家
        D.準星加數字:規定射程內玩家

      2.效果表示:
        A.彈孔:攻擊對方 1HP
        B.帽子加彈道:閃躲
        C.啤酒:幾杯啤酒表示加幾HP
        D.黑卡:抽走效果範圍內手牌/裝備卡,變成手牌(無範圍圖示則抽牌堆的卡)
        E.黑卡加叉叉:將效果範圍內的一張卡變成廢牌
        F.書本:請參閱說明書 XD


  遊戲結束:當某陣營的玩家符合勝利條件時,遊戲結束。勝利條件如前述:警察:殺光所有的黑道與叛徒;黑道:殺掉警長;叛徒:殺光所有人。

  〈註〉照片中卡片右上角有蠻牛圖示者,表示此為 Dodge City 的卡片,並非基本版卡片,在此僅作為示範用。

【個人短評】
  「BANG!」跟「殺手」最不一樣的地方在於:玩「殺手」時,玩家躲得越深越好,儘量做個平凡人,不被猜出身份才是上上策。「BANG!」則是一開始在能力所及時就最好「暴露身份」,這樣大家才「有所依從」。不然像我第一次玩時,大家都龜兵不出,搞到第三輪了還不知道誰是誰,不知道哪個玩家是攻擊的具體目標時,玩起來也就特別的沈悶。所以除了「叛徒」這個角色以外,其他角色的心機成分是比較低的,只要拼命亂打、享受西部槍戰的緊張氣氛就好。XD

  平心而論,這個遊戲的規則不難、攜帶方便、不用太動大腦,又適合多人數玩家,所以是 party game 的最佳選擇之一。下次聚會時,如果不想玩像「殺手」那麼難的遊戲、又嫌 UNO 太腦殘的話,可以考慮 BANG! 這款經典 card game 喔!

《策略深度》★★★☆☆
《運氣需求》★★★★☆
《玩家互動》★★★★★
《耐玩與否》★★★☆☆
《上手易否》★★★★☆
《易攜程度》★★★★★

2007/12/21

千金難買早知道

  光陰似箭,我在第二個實驗室的實習生活又接近了尾聲。回首來時路,雖然一開始從范老師手中接下這個計畫時,還信心滿滿地覺得這只是一個 under 程度的計畫而已,順利的話兩個月應該就可以完成了......不過前提當然是順利的話 Orz。在一番翹首期盼藥卻沒來、效果不夠顯著而更改實驗程序等事件的折騰下,到了學期末,整個進度也只到了預期中的一半而已。不過似乎這樣也就夠了,因為我終於做出了一個足以說服老師們的 preliminary data - 這個實驗的結果是 negative 的。(囧)

  雖然 negative 不等於 nothing,但是依照學界的一般慣例,這一類的結果大多是等到有 positive data 時才會伴隨發表,多半是無法獨立成篇的(除非真的很重要的發現)。所以剩下的問題當然就是要不要把它繼續完成到「可以伴隨發表」的程度。撇開我個人寶貴的時間與精力不談,要完成這個沒那麼緊急的實驗大概還需要不少的成本-包括了不少的動物以及再追加大概一千美金的藥錢;所以在范老師跟我各自思考了幾天之後,都做出了結論:不要再做下去了。(至於薩老師*呢,他在看了我的結果後,第一時間就很開心的說:「好,那就不用再管這個了,我們來做別的。」 Orz)

  所以,我就又被分發到下一個計畫,也就是第三個實習會呆的薩老師實驗室。這次的計畫好像主要是讓我去「量化不同□□時,●●在★★中的◆◆反應」,用白話中文來說,就是「在 confocal 顯微鏡下數螢光點的多少」。唔...只是數亮點而已嘛,只要一切順利的話,沒什麼大不......咦?CONFOCAL 這個字好耳熟?該不會是那時候在第一個實習時,凌老師有教過我,但我卻渾不當一回事的玩意兒嗎?

  我只能說這一切真是「屎尿胃疾」哪...原本以為跟我八竿子打不著關係的雷射掃瞄共軛焦顯微鏡,居然變成我下一個學期賴以維生的工具!?不過與其後悔當初沒有好好學習操作,還是好好先把薩老師丟給我的那疊 paper 唸完再乖乖去上相關課程吧......(抓頭)



* 薩老師,就是前述日記的陶老師,因為在辦公室門牌上寫的是他的名字,所以當時以「陶老師」發表,但事實上他老人家是姓薩。

2007/12/09

Android Powered "G-phone"

  雖然這已經是一個月前的舊文了,不過看到了還是忍不住貼一下。

  謠傳新的大魔王 Google 會推出一台新手機 G-phone 來跟夾不死的 iPhone 打對台已經很久了,不過底下的這段影片卻告訴大家,Google 並不打算推出新手機,而是製作一個開放平台的手機作業系統,提供大家在上面發展、安裝自己想要的功能,打造一個真正屬於自己的手機。

  整段影片就是在介紹這個新的作業平台以及目前已經被開發出來的應用,聽不懂英文光看影片也可以很容易理解,新的作業平台可以利用 3G 上網、聊天、甚至連到他們家的 Google Map 服務,目前已經可以做一些現今高價位手機可以達到的功能。不過影片最後宣稱最終的殺手及應用還沒出現--因為要靠正在觀賞影片的你來寫!沒錯,他們也在重金懸賞殺手級程式的出現喔!有興趣的你也許可以去下載 SDK 來試試看! XD



  註:Android 是作業平台不是手機,所以可以安裝在不同的硬體上面。你注意到了嗎?影片展示功能用的兩台手機,很「神似」目前智慧型手機的兩小陣營的新機器- Palm Centro 與 iPhone 喔!(不過那台 Centro 看起來鍵盤還不是普通的難用哪!)說不定哪天就有駭客程式開發師可以把我的 Treo 680 改成 Android Powered,再加上 Palm OS 模擬器來跑哪!(流口水)

2007/12/07

Board Game 遊戲間 04 -UNO

  既然已經把 card game 也列入介紹範圍了,那這次就來介紹一個聞名遐邇、老少皆知,就連現在 MSN 線上對戰遊戲也有收錄的 card game 吧。還記得第一次玩到 UNO 是大學時小勳拿到系辦給大家玩的,結果那一陣子大家瘋狂地迷上這個 game,喧鬧聲差點把位於地下室的系辦掀翻了;甚至還玩爛了一副,害得小勳還得去玩具反斗城補貨。XD

  因為有個這樣的懷舊記憶,我們在來這裡的第一個耶誕假期就買了 UNO 做為客人來訪時消遣的 party game。因為那時候 Wii 還沒上市(攤手) 那時甚至連什麼是 board game, card game 的概念都還沒有呢!(笑)


【出版公司】Mattel Game Finder
【適合人數】2-10
【推薦年齡】7+
【遊戲時間】5-15 min
【建議售價】USD.4.99
【入手價格】年代久遠,已不可考
【遊戲目標】按照規則,優先將手牌出完者優勝。

【內容物】說明書、UNO 卡,空白卡(遺失某些卡時可供自行填寫)


【規則概說】(內文有咪咪的自行闡釋,與說明書鐵定有出入,一切以官方說明為準!)

  UNO,台灣好像沒啥譯名,就一樣直呼 UNO。 UNO 本意是「一」,大概是因為玩家要在只剩一張手牌時要大喊「UNO!」的關係吧!(不過「大老二」在最後不是也要「啦」一下,怎麼就不叫「啦!」啊? =p) 這是一個年紀比我更大的遊戲,由 Merle Robbins 在 1971 年發明,因為他的規則簡單、節奏明快,很適合在聚會場合拿來給很多入門者一同玩樂,所以很快就成為家喻戶曉的遊戲之一。


  前置作業:玩家各抽一張牌,數字最大的為莊家。莊家向每人輪流發 7 張牌,然後從牌堆中翻出第一張作為起始牌(若是功能牌則效力作用在莊家左首之玩家),由莊家左首玩家開始,依順時針方向輪流出牌。

  遊戲開始:出牌還是抽牌?

  遊戲的規則很簡單,基本上只要玩家手牌中有「符合前位玩家所出牌的顏色或內容」的牌,即可打出這張牌(一次只能打一張),然後結束自己的回合。一般狀況下若玩家沒有符合規則的手牌,但有黑色牌時,也可以出黑色牌。如果連黑色牌都沒有,那玩家此時的唯一選擇就是從牌堆中抽一張牌,然後結束他的回合。

  UNO 遊戲卡共分為黃色、紅色、藍色、綠色,四種基本顏色,每種基本顏色有 0 ~ 9 十種不同的數字,以及不同內容的「功能牌」,包含「SKIP」(跳過下家)、「REVERSE」(反轉玩家出牌次序,e.g.順時鐘變成逆時鐘)、「DRAW 2」(下家不得出牌,並加抽兩張牌)。

    數字牌:只要符合顏色或內容,就能夠出牌。例:前位玩家出「綠三」,則玩家可出綠色的所有牌、或是任何顏色的「三號」牌。若都沒有,玩家僅能出黑色牌或是抽牌。

    功能牌:需符合內容(顏色不拘),才能夠出牌。例:前位玩家出「黃色,DRAW 2」,則玩家僅能出「DRAW 2」牌(四種顏色均可);且 DRAW 2 可累計,亦即若此時玩家打出「紅色,DRAW 2」,下家若沒有任何一張「DRAW 2」可打,就必須抽四張牌加入手牌,並結束回合。(此時不能打出黑色牌)

  除了四種基本顏色的牌組外,尚有「外卡」的黑色牌。黑色牌有兩種,分別為「WILD」(指定下家需打出的顏色,但不拘內容),以及「WILD, DRAW 4」((下家僅能抽四張牌,並指定下下家需打出的顏色,但不拘內容)。

    「WILD」:其實 WILD 並沒有規定僅能在沒有其他牌可出時才能出。但大多數的人會選擇保留這張牌作為無牌可出時的救命符。

    「WILD, DRAW 4」:這張牌被硬性規定僅能在沒有其他牌可出時才能出;同時它也可以累計(亦即玩家可打出同樣的牌迫使下家抽八張牌)。由於這張牌威力強大,所以作為「犧牲品」的下家有權力能夠挑戰 (challenge) 出牌者:此時下家可以檢視出牌者的手牌,確認他是否「已經沒有其他牌可以出」,若發現出牌者作弊,則挑戰成功-出牌者罰抽六張牌,下家免抽牌;若出牌者的確遵循遊戲規則,則挑戰失敗-下家加罰兩張,亦即他總共需抽六張牌。

  遊戲結束:當某位玩家回合結束時僅剩一張手牌,必須要喊出「UNO」,提醒他人遊戲即將結束。被抓到沒執行此規則的玩家,需加抽兩張牌做為懲罰。當某位玩家最先把手牌出完時,此輪遊戲宣告結束,由此位玩家獲勝。

  另外也可採取計分制:當遊戲結束時,各玩家將所剩餘手牌計分(數字牌按牌面分數計分、功能牌一張 20 分、黑色牌一張 50 分),最先累計至 500 分的玩家即為輸家。


  變體規則:「搶牌」是 UNO 的進階規則,適合需要更快節奏的資深玩家使用。

  只要手牌中有「顏色、內容皆符合前位玩家打出的牌」,就能夠打出,無視於玩家打牌的次序。此規則稱之為搶牌。當有人插隊搶牌後,下一位出牌者則變成剛剛搶牌成功者的下家。依據此規則,玩家也可以同時打出所有手上「顏色、內容都一樣」的手牌,不受一次僅能打出一張牌的限制。


【個人短評】
  「UNO」是作為 party game 最佳選擇的入門小品之一!因為它的體積小,又可同時供 2-10 人遊戲,規則相當簡單,玩家互動性也不錯,不需要用啥大腦,真的是很適合用來炒熱聚會氣氛,或是殺殺時間。但是因為這個遊戲流傳頗廣,有很多相關周邊與變體,每人對細部規則的定義也不太相同(有些人,甚至 MSN 遊戲,覺得,若抽牌之後發現符合打出的規則,則可以立刻打出),所以大家在玩遊戲前,記得先彼此確定一下對規則的認知是否相同喔!

《策略深度》★☆☆☆☆
《運氣需求》★★★★★
《玩家互動》★★★★★
《耐玩與否》★★★☆☆
《上手易否》★★★★★
《易攜程度》★★★★★

2007/11/24

PowerPoint 的禁忌

  這學期我們換了一個新的 program director,他改弦易轍,規定大家每學期要上台報告一次,還特地在第一週教大家應該要如何做一個學術性的演講。很巧地,這幾天看到了一段 YouTube 上流傳的,「何謂 PowerPoint 的禁忌」,有些異曲同工之妙。雖然是外國人在講,不過有魔人還特地翻譯出了字幕,所以有心向學的人可以慢慢觀賞啦!




2007/11/22

Board Game 遊戲間 03 -Citadels 富饒之城

  Citaldels 是一款很經典的遊戲,其體積小、適合攜帶,又有彈性、可以供 2-8人玩,遊戲也相當富變化性,無怪乎論壇上的老玩家們會一致推薦這款遊戲。不過我剛剛查了維基百科才知道,原來它是法國人出的,而非愛玩 board game 的德國人,還真是讓人出乎意料哪...:p

  原則上這個遊戲應該算是 card game,因為它只有卡片而已;不過在這裡我使用「只要有紙牌、紙板的,都算 board game」的寬鬆定義,讀者們就別深究這個問題了。本遊戲有分基本版和 expansion - The Dark City (2004),但是現在出的新包裝已經都是「同捆版」了,就是內含 The Dark City 的角色,所以我將它們合併在一起介紹,因為規則並沒有更改很多。


【出版公司】Fantasy Flight
【適合人數】2-8
【推薦年齡】10+
【遊戲時間】45-65 min
【建議售價】USD.19.95
【入手價格】USD.13.37
【遊戲目標】扮演城主,建造最多值錢的建築以獲取高分、擊敗對手。

【內容物】皇冠 x1、金幣 x30、基本版人物卡 x8+1*、擴充版人物卡 x9*、建築卡 x66+14*。
  *:為 The Dark City 新增的角色卡與建築卡


【規則概說】(內文有咪咪的自行闡釋,與說明書鐵定有出入,一切以官方說明為準!)

  Citadels,台灣譯作「富饒之城」,玩家扮演中古世紀歐洲某國的眾多城主之一。在這個國家中,每位城主擁有八個(或七個,如果想要快點結束的話)空白重劃區可供其建築想要的建築物;同時,所有城主也必須「兼差」做為國家高層的一部份,協助治理國家。每個高層角色擁有不同的能力,玩家可以在每輪遊戲結束後重新選擇下次要擔任哪個角色職位,以執行自己的遊戲策略。遊戲的獲勝條件是把轄下的空白重劃區蓋滿最值錢的建築,再加上獎勵分數後得到最高分。


  前置作業:在決定每個城主擁有幾塊重劃區(7 or 8)與本次遊戲使用哪些角色與建築卡*後,每位玩家隨機獲得四張建築卡作為手牌,剩餘的建築卡作為牌堆置於桌上,並獲得兩枚金幣作為起始資金。接著由年紀最大的玩家做為「先王」,將皇冠置於他的前方;這位玩家需要負責點名直到下任國王出現為止,同時他也擁有第一輪角色的優先選擇權。

    *:玩家們必須取得共識:(1)要在遊戲中加入多少張擴充版的建築卡。在一般情形下,只能加入 2 ~ 3 張擴充建築卡;如果想要加入更多張,則需要從基本版牌堆中抽出同等數目的紫色建築卡。(2)決定會出現的角色職位。編號一到八號(若人數五人以上時,可使用第九號角色)各一張,但擴充版的角色最多僅能同時使用兩個。角色能力說明見註二。

  遊戲開始:本遊戲主要分成兩大階段:

  I.選擇要擔任的高層角色:假設共有 N 個玩家 (3 < N < 7) 玩 8 個角色:每輪遊戲開始前,由「皇冠擁有者」將所有的角色卡洗牌,抽出一張(面朝下)與 (8-N-2) 張的角色卡(面朝上)擺在桌上(註一);然後觀看剩餘的角色卡,從中選取一張作為他本輪想擔任的角色。

    接著依照逆時鐘方向,每位玩家從左邊玩家選剩的角色卡中,選取一張自己想要的。最後一位玩家如果拿到兩張卡,就從其中選一張,另一張面朝下放回角色卡牌堆;如果僅剩一張卡,就將一開始面朝下置放的角色卡拿起來,從這兩張卡選一張作為自己的角色,另一張面朝下放回角色卡牌堆。如此一來,沒有人可以確定哪位玩家選定了何種角色。

    當僅有二或三個玩家時,每個玩家每輪可以選擇兩種角色。選擇方式一樣依逆時鐘,一次選擇一個角色,輪完兩圈後結束角色選擇。

    遊戲中共有九個不同的角色,每個角色各有不同的能力。擴充版中又新增九種供玩家置換,但為了避免破壞平衡性,官方建議擴充版角色一次最多僅能置換二名(相同號碼者才可置換);且當玩家人數超過五人時,才可加入第九個角色。所有角色能力敘述如註二。


  II.輪流開始每人的回合:
    由「皇冠持有者」(即國王 King 或皇帝 Emperor 指定禪讓者)唱名,由角色卡上最小的號碼開始(即一號的刺客 Assassin 或女巫 Witch),依序執行每個人的回合。(所以九號的皇后 Queen 或藝術家 Artist 永遠是最後一個)

    1.抽牌還是拿錢?在每個人的回合之初,都可以從這兩個選項中擇一。要抽牌者,可從建築卡牌堆中抽兩張,選一張成為自己的手牌,另一張放回牌堆的最下方。選擇拿錢者,可以向銀行拿二枚金幣。

    2.蓋建築:接著,玩家可以花金幣建造自己手牌中的建築。每張建築卡的左上角標示著此建築的建造費,被建造的建築需攤放在玩家面前,以代表填滿了某塊重劃區。資金不足的玩家也可以選擇跳過此動作不做。

      建築卡共分為五大類,以左下角的水晶顏色作為標示,共有:金色(皇家建築)、藍色(宗教建築)、綠色(貿易建築)、紅色(軍事建築),以及紫色(特殊建築)。前四種顏色的建築可在特殊情形下被抽稅(見角色能力說明),而紫色建築則有特殊能力(見其卡上說明)。任何城主僅能建造相同名稱的建築一次(例如不能蓋兩個實驗室 Laboratory),但用特殊能力換來者不在此限(如利用外交官 Diplomat 的能力交換建築)。



    《角色能力:》在沒有特別指定下,玩家可以在其回合的任何時刻選擇執行一次他所扮演的角色能力。


  遊戲結束:當某位玩家蓋完了第八棟建築(即填滿所有重劃區),即啟動遊戲結束的條件:當本輪最後一位角色也結束其回合時,遊戲便宣告結束。積分的計算為 (1)轄下所有建築的總價值 與 (2)獎勵分數 的總和,積分最高者獲勝。

    獎勵分數:
      a. 首先滿足結束條件(蓋八棟建築)者加 4 分。
      b. 轄下建築每種顏色至少一棟者加 3 分。
      c. 非首位滿足遊戲結束條件,但在結束前亦蓋滿八棟建築者加 2 分。


註一:每輪開始前,面朝上的角色卡快速對照表:
    八個角色時:
    遊戲人數     2 3 4 5 6 7
    開始時面朝上張數 2 0 2 1 0 0

    九個角色時:
    遊戲人數     5 6 7 8
    開始時面朝上張數 2 1 0 0


註二:


◎ Citadels 角色說明 (五人以下皇后不列入遊戲角色)
# 名稱 描述
1 刺客 (Assassin) 他宣布要暗殺的角色。擁有該角色的玩家不能現身或表態直到所有角色結束。被暗殺的角色在這一輪不能作任何事。
2 小偷 (Thief) 他宣布他要偷的角色。當該角色一現身,小偷便將其所有的金幣偷走。
3 魔術師(Magician) 他可以選擇:將手中所有的卡與他指定的玩家的卡片交換。或者,他可以選擇丟棄數張手中的卡並從卡堆中補回同數目的卡片。
4 國王 (King) 可對於旗下每棟皇家建築(金色)各抽取一枚金幣的稅收。他馬上獲得皇冠,接下來由他叫喚角色,並在下一輪第一個挑選角色。
5 主教 (Bishop) 可對於旗下每棟宗教建築(藍色)各抽取一枚金幣的稅收。軍閥無法攻擊其建築。
6 商人 (Merchant) 可對於旗下每棟貿易建築(綠色)各抽取一枚金幣的稅收。並且在他的回合一開始可多獲得一枚金幣。
7 建築師 (Architect) 在他的回合一開始可多拿額外兩張建築卡且不需丟棄。同時可以一次蓋最多三個建築。
8 軍閥 (Warlord) 可對於旗下每棟軍事建築(紅色)各抽取一枚金幣的稅收。在他的回合結束時,他可以選擇摧毀一座建築。摧毀這座建築軍閥必須付出該建築費用 -1 的金幣
9 皇后 (Queen) 只要坐在國王/皇帝旁邊即可獲得三枚金幣(即使國王/皇帝被暗殺亦然)


☆ Citadels 延伸角色說明 (一場遊戲最多僅能更換兩名延伸角色)
# 名稱 描述
1 女巫 (Witch) 他宣布要盜取哪位角色的能力,並在抽牌或拿取金幣後結束回合;被盜取能力的角色現身後僅能抽牌或拿金幣,之後由女巫取代執行其所有角色能力。(國王的皇冠屬身外物,無法被盜取;另小偷無法再偷該被盜取能力的角色之金錢)
2 稅務員 (Tax Collector) 所有玩家(包含刺客/女巫),只要在本輪中蓋了一個以上的建築物就必須在其回合結束時繳交給稅務員一枚金幣的稅;若玩家當時已無現金則免稅。
3 巫師 (Wizard) 指定一名玩家看其手牌並挑選一張給自己;本回合最多可蓋兩個建築,但其中之一必須是挑中的手牌。另本回合中可建造已建造的建築(建築名稱可完全相同)。
4 皇帝 (Emperor) 可對於旗下每棟皇家建築(金色)各抽取一枚金幣的稅收。可指定皇冠繼承者(非自己),並向其索取一枚金幣或一張手牌。(此能力可被女巫盜取)
5 修道院院長 (Abbot) 可對於旗下每棟宗教建築(藍色)各抽取一枚金幣的稅收。可向當時最富有者募捐一枚金幣,但若最富有者有兩人以上,則募捐失敗。
6 煉金術士 (Alchemist) 在其回合結束時,可領回此回合花在建築上的費用。
7 航海家 (Navigator) 本回合無法蓋建築,但可以額外選擇 :1.多拿四枚金幣 或 2.多抽四張卡
8 外交官 (Diplomat) 可對於旗下每棟軍事建築(紅色)各抽取一枚金幣的稅收。回合結束前可拿自己一棟已落成的建築和指定玩家交換(需補差額);紫色卡-Keep或主教的建築群無法交換
9 藝術家 (Artist) 能「美化」最多二棟自有建築。美化一次需花一枚金幣,被美化的建築價值+1(最後的計分、擊毀、交換皆然),每棟建築最多只能美化一次。


【個人短評】
  「富饒之城」不愧是經典遊戲。在遊戲中玩家必須不斷的思考自己該選擇何種角色能力,以及猜測他人可能扮演的角色;而建造與攻擊的均衡性相當好,使得愛龜兵的玩家也得注意周遭是否有人展開快攻或是意圖掠奪自己囤積已久的金幣或建築。遊戲中玩家的互動性也相當高,甚至可以說有點心機成分在其中。

  另一方面,文初就有提到,這款遊戲體積小,很適合攜帶;價格也平易近人;規則說是複雜,倒也不是很難學(我們是直接印了一張角色能力列表給每位玩家隨時察看),拿出來玩還沒有聽說有人討厭的。要說唯一的缺點,就是每個人面前要保留七個重劃區的空間,所以很多人玩的話,還是需要大一點的桌子啦!


《策略深度》★★★★☆
《運氣需求》★★★☆☆
《玩家互動》★★★★★
《耐玩與否》★★★★★
《上手易否》★★★☆☆
《易攜程度》★★★★☆

2007/11/03

正妹跳舞時鐘?

  今天逛網路時突然看到這個時鐘,感覺起來比放在日記上的時鐘有趣多了...是因為有四位正妹一直在跳舞的關係嗎?看著看著很容易忘記時間(因為想看它多久輪播一回)。基本上是以五秒為一個單位轉換....至於多久一回我就不知道了......不過聽說依據觀賞時間不同也會有不同場景(聽說晚上還會只剩下男生在打掃...Orz)

  不管如何,有興趣的人就自己到這個地方申請吧!(有背景音樂喔,在辦公室取用請注意!)