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2008/07/04

把水牛變蕃茄!

  第一次知道 Buffalo 這個牌子是因為某陣子大家都說他們家的記憶體好用又穩定,給了使用者極佳的印象,後來慢慢地發現 Buffalo 也有出一些集線器或是網路設備,外型也都不錯看,所以慢慢地喜歡上這個也俗稱「牛頭牌」的公司(不過 Buffalo 明明是水牛的意思啊,反正以訛傳訛,就跟著用了)。講是這樣講,但是其實都是花別人的錢比較多(因為大家都來問我買啥好,反倒是自己沒錢升級),自己第一次買 Buffalo 的網路設備其實是無線網路路由器 WBR2-G54S,只因為它外型佳,那時剛出,感覺有些新技術;再加上有本站資深站友小熊貓的天線支援(其實是被我硬凹的),所以就買了這家的AP。

  不過那幾年 P2P 軟體開始盛行,後繼出現的 AP 紛紛開始大打什麼 QoS 網路頻寬管理功能,不然就是多內建個列印分享器之類的,看得我心癢癢的。只可惜這台 WBR2-G54S 雖然能力不好,也是老老實實地在工作,只是約兩三個星期需要拔電源重開機而已,我也找不到什麼特別的理由來換掉它。

  直到去年夏天,不知道是因為天氣太熱還是怎樣,老是三不五時網路就巨慢,變成兩三天就要拔插頭(用 Web 介面暖開機還沒用!)。如果是兩台電腦同時玩 P2P 的話,那大概半天就掛了。所以去年開始我就開始找尋改善的方式。無奈 Buffalo 研發部門已經把這台當作棄兒了,翻遍全世界的官網也才找到最新韌體 ver.2.5,台灣官網則根本是廢材,以前還有 ver.2.2 還是 2.3,後來根本完全找不到了。但是就算升成 ver.2.5 也沒啥巨大的改善,在天氣熱時還是常常得忍受網路巨慢、重開機的無限地獄。

  那時查資料時有聽說 DD-WRT 這個非官方的韌體很厲害,Buffalo、Linksys等家的 AP 服用之後,都頭好壯壯,不僅運作穩定、信號變強,考試也都一百分呢!但是升級成非官方韌體的過程好像有點複雜,光看人家討論裡面的設定就搞得我頭昏腦脹,好用與穩定程度更是褒貶不一。不過當後來我幾經掙扎、選擇了升到官方的 ver2.5 時,夏天也過了,這台老 AP 的中暑現象也慢慢抒解,所以我就當作沒這回事地放了它一馬。

  光陰似箭、歲月如梭,轉眼間又過了一年。雖然天氣還沒真正熱到讓這台老 AP 三天兩頭就中暑,不過在我一直想逃避資格考即將來臨的壓力、未雨綢繆的預見下,我又再次搜尋起解決方案。這次讓我遇見了一個好物- Tomato Firmware。

  Tomato Firmware 是一個免費、開源的韌體,可以適用在使用 Broadcom 晶片的 AP 上。很多使用者認為其穩定的程度勝過 DD-WRT,再加上還有流量分析與 QoS 功能。QoS!看到這裡,我眼睛都亮了起來。研讀了幾篇相關文章分享後,望望書櫃上那台老早就過保固的老 AP,心一橫決定來換成第三方韌體來玩玩。

  到目前為止,已知 Tomato 支援以下的機種:

    Linksys WRT54G v1-v4, WRT54GS v1-v4, WRT54GL v1.x, WRTSL54GS (no USB support)
    Buffalo WHR-G54S, WHR-HP-G54, WZR-G54, WBR2-G54, WBR-G54, WZR-HP-G54, WZR-RS-G54, WZR-RS-G54HP, WVR-G54-NF, WHR2-A54-G54, WHR3-AG54
    Asus WL500G Premium (no USB support), WL500GE
    Sparklan WX6615GT, Fuji RT390W

  我的 WBR2-G54S 其實不在列表裡,但是已有先賢先烈測試 ok,只是程式會將其辨認成 G54 而已,所以我就放手一搏了。

  安裝新韌體其實不是很麻煩,只要到官方網頁下載最新版本(或是下載正體中文化版本),解壓縮,按照說明安裝就可以了。在 Windows 底下甚至可以無腦安裝,因為連批次檔都幫你寫好了,只要照作即可:(以 Buffalo WBR2-G54S 與 Windows XP SP3 作範例,其他的一不一樣我不清楚)

    1. 將電腦以網路線與 AP 連接(注意:無法用無線連接的方式更新硬體!)
    2. 將有線網卡改成手動設定:
          IP: 192.168.11.2
      子網路遮罩:255.255.255.0
       預設閘道:192.168.11.1
    3. 按住 AP Reset 鍵五秒以上,還原成出廠值。
    4. 執行下載回來的 whr_install.bat
    5. 在程式第一個暫停時,拔掉 AP 插頭。
    6. 在程式第二個暫停時,插回 AP 插頭。即可看到程式開始上傳韌體到 AP 裡面。
    7. 等候兩三分鐘,確認韌體都傳完了。就可以 reset AP,並且把電腦的網卡設定改回由 DHCP 分配 IP。
    8. 再來就可以重新登入進 Web 介面了。(我看網路的說明都是講 AP 會變到 192.168.1.1,但是我下載的 Ver.1.19.8850 中文版仍然還在 192.168.11.1,連不上的人可以兩個地方都試試看)
    9. 進入路由器管理介面,到回復出廠預設值的地方,選「清除所有 NVRAM 的資料」並執行。這樣可以確定所有舊有資料被刪除,使路由器穩定些(有點像硬碟低階格式化)
    10. 然後就可以調整你自己喜歡的主機 IP,登入密碼、無線加密等等設定了。(tomato 預設的是 root/admin 記得改掉,免得被無聊人士進去亂搞)

  不過要注意的是:升級此韌體就會導致原廠保固失效,且不一定可回復成原廠韌體;同時 ASOS 按鈕也將喪失功能!針對回復原廠韌體這件事,因為得先找到原廠沒有加密過的韌體,以 tftp 指令重新上傳才可以,但是原廠的 BIN 檔好像都加密過,所以可能得在網路上好好找找。不過我想 Buffalo 官方應該不會再更新這台的韌體了,所以既然一步江湖無盡期,那就認命地好好走下去唄。至於 ASOS 按鈕,會變成開/關無線功能(預設選項),反正我也沒有其他 Buffalo 產品,那按鈕我也從來沒按過... XD

  升級完成後,果然介面變的相當華麗,還可以自己選擇布景主題呢!不過我在設定無線網路加密時遇到一點問題,就是它的 WEP 僅能用十六進位碼輸入,不能像 Windows 一樣直接打自己想要的字母(ASCII),而且糟糕的是其轉換表也不同(就是說我自己將 ASCII 轉成 HEX 它也不認,一定要用它自己轉成的十六進位碼)。由於不想記一些無意義的亂數,所以我只好乖乖升級家裡的網路安全等級。問題是 Wii 的無線網路加密雖然寫支援 WPA2,但是其實是會出問題的。幾經測試,最後把安全等級訂在 WPA-PSK/AES 才讓家裡的無線裝置都可以順利連上。(不過這樣好像就不支援 IEEE 802.11b 的協定了)

  接下來隨便亂設定了一下 QoS、鎖一鎖卡號、轉接通訊埠,就等著看看吃了新蕃茄的老 AP 會不會真的頭好壯壯、撐過這個夏天囉!(咦!我的 Hippocampus Book 呢?)


【延伸閱讀】
  Tomato Firmware 官方網頁
   中文化 Tomato 網頁
   中文 Tomato 討論串@PCZone
  在 Mac OS 下的升級方法
  Tomato 設定 QoS 實戰教學
  Tomato 設定 QoS 英文教學
  Tomato QoS 設定英文 FAQ 與討論
  Tomato 幫 Skype 設定 QoS
  回復成原廠韌體的教學

2007/12/23

Board Game 遊戲間 05.1 -BANG! Dodge City

  Dodge City 並非是 Bang! 的第一款擴充,當然也不是最後一個。當初則買這個擴充的原因是我不確定 Bang! 到底有哪些擴充,也不知道同捆版已經上市的消息(<- 完全沒做功課 :p);當初小傑教我們玩時就合併了此一擴充,玩起來效果也不錯,自然而然就先選擇了這個安全牌。

【出版公司】Mayfair Games
【適合人數】3-8
【推薦年齡】8+
【遊戲時間】20-40 min
【建議售價】USD.11.00a
【入手價格】USD.8.80
【遊戲目標】與基本版相同。

【內容物】角色卡 x8 (警長 Sheriff x1,警官 Deputy Sheriff x2,歹徒 Outlaw x3,叛徒 Renegade x1),ID 能力卡 x15,行動卡 x40。



【規則概說】(內文有咪咪的自行闡釋,與說明書鐵定有出入,一切以官方說明為準!)

    規則完全與基本版相同。但是多出了八張角色卡,讓參與遊戲的人數更具彈性(從 4-7人變成 3-8人)。同時多出了 15 張 ID 能力卡,使能力的選擇更具多樣性。最後則是多了四十張遊戲手牌,主要有三項新增:

    1.Turbo卡:牌面上有「兩張白卡」的圖示,表示使用此張牌時必須再加上另一張手牌作為「祭品」。這種卡的威力多半較為強大(如「指定任一對象幫他回復 1HP」等),所以需要再多損耗一張手牌。

    2.多工卡:牌面上以一分隔線將圖示分成兩行,表示這張卡同時有兩個效果,如「閃躲攻擊後,再多抽一張卡」。

    3.延遲卡:這類卡以綠色框作為標記,卡片的效果大部分和攻擊/事件卡差不多,不同點在於需先裝備好(面朝上,橫向置於玩家面前),等下一輪輪到玩家時才能啟動。優點在於可以使下回合時大量攻擊單一對手,達到一次置其於死地的效果。

【個人短評】
  撇開多的角色卡可以讓玩家人數更富彈性外,Dodge City 並沒有大幅度更動遊戲規則,甚至連遊戲節奏也沒有變化太大,純粹就是讓抽牌更富多樣性;另外就是可以玩的能力變得更多種了,充其量只能說是一個安全的擴充(因為我覺得綠色卡的效用沒那麼大)。所以如果想要讓遊戲更刺激的玩家,也許可以考慮其他的擴充(註)。

〈基本版  -> 新增 Dodge City 後〉
《策略深度》★★★☆☆ -> 3.0
《運氣需求》★★★★☆ -> 4.0
《玩家互動》★★★★★ -> 5.0
《耐玩與否》★★★☆☆ -> 3.5 (up)
《上手易否》★★★★☆ -> 3.5 (down)
《易攜程度》★★★★★ -> 5.0


註:按照維基百科的解釋,Bang! 目前有五個擴充,茲略為翻譯整理如下:

1. High Noon (2003):新增 13 張劇本卡,每輪警長開始其回合前需抽一張劇本卡,所有玩家在本輪中需配合劇本演出,如「某位玩家的能力失效」、「本輪中不得出某幾張卡」或是「某位已死亡角色復活」等等。

2. Dodge City (2004):即本篇介紹內容。

3. A Fistful Of Cards (2005): 新增 15 張劇本卡,可與 High Noon 合併使用。

4. Face Off (2005):專為兩人對戰所設計的發牌機。

5. Eldorado (2006): 這是一個非官方擴充,可以從這裡自行下載列印。

  * the Bullet! (2007):包含了基本版、1~3 的官方擴充,以及一個子彈外盒與一個警長徽章。

Board Game 遊戲間 05 -BANG!

  這次來介紹另一款很經典的 card game。剛開始玩這個遊戲的時候,很容易讓人聯想到台灣很盛行的一個撲克牌遊戲-「殺手」;但是細玩下來,BANG! 並不若殺手需要那麼深沈的心機、自我辯解或指控;其實兩個遊戲的本質並不那麼的相似。比起「殺手」那樣玩一盤就讓我累得半死的遊戲(而且我從來沒抽中過法官的角色),BANG! 我比較能輕鬆、嬉鬧的玩許多盤(雖然曾經有第一輪身份未明時就被亂槍打死的經驗);所以如果是在純遊戲放鬆心情,而不想花太多腦力的考量之下,我個人大多會選擇玩 BANG! 而不玩「殺手」。

  由於 BANG! 算是相當受歡迎的遊戲,所以也出了一系列的 expansion,包括有 High Noon, Dodge City 和 A Fistful of Cards,甚至連基本版本身也改版多次(主要修正牌面的說明與排版,使之更清楚易懂)。遊戲公司也專程出了懶人包-「BANG!-the Bullet!」用一個子彈造型的外盒讓你把基本版與三個擴充一次帶回家!不過我唯一玩過的擴充只有 Dodge City,另外兩個擴充有機會玩到的話,再另外介紹。

【出版公司】Mayfair Games
【適合人數】4-7
【推薦年齡】8+
【遊戲時間】20-40 min
【建議售價】USD.11.00
【入手價格】USD.8.80 (ver.3.0)
【遊戲目標】按照抽中的角色,與同陣營的玩家協力殺掉敵人(或某特定角色)。

【內容物】角色卡 (警長 Sheriff x1,警官 Deputy Sheriff x2,歹徒 Outlaw x3,叛徒 Renegade x1),ID 能力卡 x16,行動卡/裝備卡 x80。



【規則概說】(內文有咪咪的自行闡釋,與說明書鐵定有出入,一切以官方說明為準!)

  「我想作個好人!」這句無間道的經典台詞相信大家都耳熟能詳吧!就因為 BANG! 這個以美國西部做為背景的遊戲裡有著「雙面諜」的這種角色,所以台灣除了有人翻譯成「荒野大鏢客」以外,也有人翻成「西部無間」。遊戲中把四到七位玩家隨機分成三大陣營:警察、黑道與叛徒。其中警察的任務就是殺光所有的黑道與叛徒;黑道的首要目標則是殺掉警長;至於叛徒只有殺光所有人才得以生存,於是一場不是你死就是我活的殘酷鬥爭就此開打。

  前置作業:玩家各抽一張角色卡,除了警長一開始就需表明身份(牌向上置於自己面前)外,其他角色需隱藏身份直到死亡為止。角色的分配如下:

      玩家人數  4 5 6 7
      警長    1 1 1 1
      警官    0 1 2 2
      歹徒    2 2 2 3
      叛徒    1 1 1 1

    抽完角色卡之後,各再抽一張 ID 能力卡,這張卡包含了三個資訊:1.你在這盤遊戲中所扮演的人與其姓名(基本上不重要); 2.這個人所具備的特殊能力,如「使用啤酒補血時,可以加 2 HP」; 3.卡片右緣的子彈數(三到四顆),這代表此位玩家的最大血量(max HP),通常與能力成反比,能力越強者 max HP 越低。每張 ID 能力卡的背面都是五顆子彈,玩家可以拿另外一張卡背朝上,再用自己的 ID 能力卡蓋住部分,以表示自己目前的 HP。遊戲開始前每人都擁有其 max HP 的血量,但警長的血量上限是其 ID 能力卡再加一,因為警長一開始就被大家知道身份,相對容易死亡。

    我自己玩的時候比較寬鬆,都是每個人一次抽兩張能力卡,挑自己喜歡的使用,另一張拿來蓋牌顯示血量用。

    最後,將所有裝備與事件卡洗成牌堆,發給每位玩家手牌,手牌數需與玩家現有血量一致,如 5HP 即有五張手牌。發完牌之後即開始遊戲。


  遊戲開始:

  玩家的回合可以簡單分成抽牌和打牌兩大階段:

  I. 抽牌:一般情形下,玩家每回合可以從牌堆中抽兩張牌變成自己的手牌;但有些特殊能力允許其他狀況,如「可從棄牌堆裡找一張自己想要的牌,再從牌堆裡抽一張變成自己的兩張新手牌」。

  II.打牌:
    在此階段之中,玩家可打出不限數目的手牌;但是在結束其回合時,玩家的手牌數需等於或低於其目前的血量(打到沒有手牌也可以)。如果手牌太多,又打不出去,玩家就必須選擇棄牌-挑出不要的手牌放到廢牌堆以讓手牌數符合規則。

    可以打出的手牌可以概分成攻擊卡、裝備卡與事件卡:

    攻擊:最基本的攻擊模式就是「BANG!」卡,玩家根據裝備程度決定射程(一般情形下,玩家右/左邊第 n 人即為射程 n),只要在射程範圍內的目標即可攻擊;被攻擊者若沒有「miss」卡或其他方式閃躲,則喪失 1HP。注意:在沒有裝備任何道具時,玩家射程為 1,另外 BANG 卡一回合僅能使用一次。使用完的攻擊卡(與防備的閃躲卡)需放到棄牌堆,不得重複使用。

      除此之外,擴充版中可用來攻擊的還有拳頭(Punch)和小刀(Knife),雖然這兩項攻擊沒有回合限制,但是射程僅有一格。



    裝備:手牌中以藍色框為標記的即為裝備卡。玩家需將裝備卡攤在自己面前表示已裝備完成,此卡的效果可維持到這張卡因故消失(被強迫取走)或是玩家死亡為止。裝備卡有很多種類,常見的裝備效果包括有「使攻擊者打你時距離需加一格」、「攻擊目標時距離可減一格」,以及「被攻擊時可抽一張牌,若是紅心就代表成功閃躲」等等(參閱牌面說明)。

      其中最有趣且刺激的當屬「炸彈」卡:這張卡在裝備當下並不發揮效果,直到下一輪裝備此卡的玩家開始其回合前才開始啟動;此時玩家的任務就是「剪線拆炸彈」!剪線的方式就是抽一張牌,若抽到的牌不在黑桃二到黑桃九的範圍內的話,就表示炸彈沒引爆,此時玩家可將這張炸彈卡傳給順時針方向的下一位玩家,然後繼續進行自己的回合。這顆炸彈會一直存在到有人用「強迫取走裝備」的方式使它消失,或是有人抽中黑桃二到黑桃九而使炸彈爆炸為止。刺激的地方在於炸彈一爆炸表示玩家需喪失 3HP,在大部分玩家只有 3-4HP 的情形下,炸彈的引爆很容易決定玩家的生死!


    事件:事件卡的長相其實跟攻擊卡一樣,但是效用不一定僅是攻擊特定目標。常見的事件卡包含了「Miss」(閃躲對方一次攻擊)、「Beer」(回復自身 1HP)、「Indians」(大亂鬥:每位玩家都要出一張 BANG,沒有出的人扣 1HP)、「Panic」(抽走一張「射程一」以內的玩家手牌或已裝備卡,使之變成自己的手牌))、「Duel」(單挑:指定一玩家對決,由被挑戰者起依序出BANG,誰的BANG先出完則表示失敗,扣 1HP),以及「General Store」(大家樂:抽出與玩家數目相同的牌,面朝上,由打出此牌的玩家開始依順時針方向,將自己喜歡的牌收入手牌中。)等等。



      事件卡的種類效果相當繁雜,不過大多可以從牌面的兩個圖示上瞭解:


      1.範圍表示:
        A.一頂帽子:指定一位玩家
        B.三頂帽子:所有玩家
        C.準星加帽子:射程範圍內指定玩家
        D.準星加數字:規定射程內玩家

      2.效果表示:
        A.彈孔:攻擊對方 1HP
        B.帽子加彈道:閃躲
        C.啤酒:幾杯啤酒表示加幾HP
        D.黑卡:抽走效果範圍內手牌/裝備卡,變成手牌(無範圍圖示則抽牌堆的卡)
        E.黑卡加叉叉:將效果範圍內的一張卡變成廢牌
        F.書本:請參閱說明書 XD


  遊戲結束:當某陣營的玩家符合勝利條件時,遊戲結束。勝利條件如前述:警察:殺光所有的黑道與叛徒;黑道:殺掉警長;叛徒:殺光所有人。

  〈註〉照片中卡片右上角有蠻牛圖示者,表示此為 Dodge City 的卡片,並非基本版卡片,在此僅作為示範用。

【個人短評】
  「BANG!」跟「殺手」最不一樣的地方在於:玩「殺手」時,玩家躲得越深越好,儘量做個平凡人,不被猜出身份才是上上策。「BANG!」則是一開始在能力所及時就最好「暴露身份」,這樣大家才「有所依從」。不然像我第一次玩時,大家都龜兵不出,搞到第三輪了還不知道誰是誰,不知道哪個玩家是攻擊的具體目標時,玩起來也就特別的沈悶。所以除了「叛徒」這個角色以外,其他角色的心機成分是比較低的,只要拼命亂打、享受西部槍戰的緊張氣氛就好。XD

  平心而論,這個遊戲的規則不難、攜帶方便、不用太動大腦,又適合多人數玩家,所以是 party game 的最佳選擇之一。下次聚會時,如果不想玩像「殺手」那麼難的遊戲、又嫌 UNO 太腦殘的話,可以考慮 BANG! 這款經典 card game 喔!

《策略深度》★★★☆☆
《運氣需求》★★★★☆
《玩家互動》★★★★★
《耐玩與否》★★★☆☆
《上手易否》★★★★☆
《易攜程度》★★★★★

2007/12/07

Board Game 遊戲間 04 -UNO

  既然已經把 card game 也列入介紹範圍了,那這次就來介紹一個聞名遐邇、老少皆知,就連現在 MSN 線上對戰遊戲也有收錄的 card game 吧。還記得第一次玩到 UNO 是大學時小勳拿到系辦給大家玩的,結果那一陣子大家瘋狂地迷上這個 game,喧鬧聲差點把位於地下室的系辦掀翻了;甚至還玩爛了一副,害得小勳還得去玩具反斗城補貨。XD

  因為有個這樣的懷舊記憶,我們在來這裡的第一個耶誕假期就買了 UNO 做為客人來訪時消遣的 party game。因為那時候 Wii 還沒上市(攤手) 那時甚至連什麼是 board game, card game 的概念都還沒有呢!(笑)


【出版公司】Mattel Game Finder
【適合人數】2-10
【推薦年齡】7+
【遊戲時間】5-15 min
【建議售價】USD.4.99
【入手價格】年代久遠,已不可考
【遊戲目標】按照規則,優先將手牌出完者優勝。

【內容物】說明書、UNO 卡,空白卡(遺失某些卡時可供自行填寫)


【規則概說】(內文有咪咪的自行闡釋,與說明書鐵定有出入,一切以官方說明為準!)

  UNO,台灣好像沒啥譯名,就一樣直呼 UNO。 UNO 本意是「一」,大概是因為玩家要在只剩一張手牌時要大喊「UNO!」的關係吧!(不過「大老二」在最後不是也要「啦」一下,怎麼就不叫「啦!」啊? =p) 這是一個年紀比我更大的遊戲,由 Merle Robbins 在 1971 年發明,因為他的規則簡單、節奏明快,很適合在聚會場合拿來給很多入門者一同玩樂,所以很快就成為家喻戶曉的遊戲之一。


  前置作業:玩家各抽一張牌,數字最大的為莊家。莊家向每人輪流發 7 張牌,然後從牌堆中翻出第一張作為起始牌(若是功能牌則效力作用在莊家左首之玩家),由莊家左首玩家開始,依順時針方向輪流出牌。

  遊戲開始:出牌還是抽牌?

  遊戲的規則很簡單,基本上只要玩家手牌中有「符合前位玩家所出牌的顏色或內容」的牌,即可打出這張牌(一次只能打一張),然後結束自己的回合。一般狀況下若玩家沒有符合規則的手牌,但有黑色牌時,也可以出黑色牌。如果連黑色牌都沒有,那玩家此時的唯一選擇就是從牌堆中抽一張牌,然後結束他的回合。

  UNO 遊戲卡共分為黃色、紅色、藍色、綠色,四種基本顏色,每種基本顏色有 0 ~ 9 十種不同的數字,以及不同內容的「功能牌」,包含「SKIP」(跳過下家)、「REVERSE」(反轉玩家出牌次序,e.g.順時鐘變成逆時鐘)、「DRAW 2」(下家不得出牌,並加抽兩張牌)。

    數字牌:只要符合顏色或內容,就能夠出牌。例:前位玩家出「綠三」,則玩家可出綠色的所有牌、或是任何顏色的「三號」牌。若都沒有,玩家僅能出黑色牌或是抽牌。

    功能牌:需符合內容(顏色不拘),才能夠出牌。例:前位玩家出「黃色,DRAW 2」,則玩家僅能出「DRAW 2」牌(四種顏色均可);且 DRAW 2 可累計,亦即若此時玩家打出「紅色,DRAW 2」,下家若沒有任何一張「DRAW 2」可打,就必須抽四張牌加入手牌,並結束回合。(此時不能打出黑色牌)

  除了四種基本顏色的牌組外,尚有「外卡」的黑色牌。黑色牌有兩種,分別為「WILD」(指定下家需打出的顏色,但不拘內容),以及「WILD, DRAW 4」((下家僅能抽四張牌,並指定下下家需打出的顏色,但不拘內容)。

    「WILD」:其實 WILD 並沒有規定僅能在沒有其他牌可出時才能出。但大多數的人會選擇保留這張牌作為無牌可出時的救命符。

    「WILD, DRAW 4」:這張牌被硬性規定僅能在沒有其他牌可出時才能出;同時它也可以累計(亦即玩家可打出同樣的牌迫使下家抽八張牌)。由於這張牌威力強大,所以作為「犧牲品」的下家有權力能夠挑戰 (challenge) 出牌者:此時下家可以檢視出牌者的手牌,確認他是否「已經沒有其他牌可以出」,若發現出牌者作弊,則挑戰成功-出牌者罰抽六張牌,下家免抽牌;若出牌者的確遵循遊戲規則,則挑戰失敗-下家加罰兩張,亦即他總共需抽六張牌。

  遊戲結束:當某位玩家回合結束時僅剩一張手牌,必須要喊出「UNO」,提醒他人遊戲即將結束。被抓到沒執行此規則的玩家,需加抽兩張牌做為懲罰。當某位玩家最先把手牌出完時,此輪遊戲宣告結束,由此位玩家獲勝。

  另外也可採取計分制:當遊戲結束時,各玩家將所剩餘手牌計分(數字牌按牌面分數計分、功能牌一張 20 分、黑色牌一張 50 分),最先累計至 500 分的玩家即為輸家。


  變體規則:「搶牌」是 UNO 的進階規則,適合需要更快節奏的資深玩家使用。

  只要手牌中有「顏色、內容皆符合前位玩家打出的牌」,就能夠打出,無視於玩家打牌的次序。此規則稱之為搶牌。當有人插隊搶牌後,下一位出牌者則變成剛剛搶牌成功者的下家。依據此規則,玩家也可以同時打出所有手上「顏色、內容都一樣」的手牌,不受一次僅能打出一張牌的限制。


【個人短評】
  「UNO」是作為 party game 最佳選擇的入門小品之一!因為它的體積小,又可同時供 2-10 人遊戲,規則相當簡單,玩家互動性也不錯,不需要用啥大腦,真的是很適合用來炒熱聚會氣氛,或是殺殺時間。但是因為這個遊戲流傳頗廣,有很多相關周邊與變體,每人對細部規則的定義也不太相同(有些人,甚至 MSN 遊戲,覺得,若抽牌之後發現符合打出的規則,則可以立刻打出),所以大家在玩遊戲前,記得先彼此確定一下對規則的認知是否相同喔!

《策略深度》★☆☆☆☆
《運氣需求》★★★★★
《玩家互動》★★★★★
《耐玩與否》★★★☆☆
《上手易否》★★★★★
《易攜程度》★★★★★

2007/11/22

Board Game 遊戲間 03 -Citadels 富饒之城

  Citaldels 是一款很經典的遊戲,其體積小、適合攜帶,又有彈性、可以供 2-8人玩,遊戲也相當富變化性,無怪乎論壇上的老玩家們會一致推薦這款遊戲。不過我剛剛查了維基百科才知道,原來它是法國人出的,而非愛玩 board game 的德國人,還真是讓人出乎意料哪...:p

  原則上這個遊戲應該算是 card game,因為它只有卡片而已;不過在這裡我使用「只要有紙牌、紙板的,都算 board game」的寬鬆定義,讀者們就別深究這個問題了。本遊戲有分基本版和 expansion - The Dark City (2004),但是現在出的新包裝已經都是「同捆版」了,就是內含 The Dark City 的角色,所以我將它們合併在一起介紹,因為規則並沒有更改很多。


【出版公司】Fantasy Flight
【適合人數】2-8
【推薦年齡】10+
【遊戲時間】45-65 min
【建議售價】USD.19.95
【入手價格】USD.13.37
【遊戲目標】扮演城主,建造最多值錢的建築以獲取高分、擊敗對手。

【內容物】皇冠 x1、金幣 x30、基本版人物卡 x8+1*、擴充版人物卡 x9*、建築卡 x66+14*。
  *:為 The Dark City 新增的角色卡與建築卡


【規則概說】(內文有咪咪的自行闡釋,與說明書鐵定有出入,一切以官方說明為準!)

  Citadels,台灣譯作「富饒之城」,玩家扮演中古世紀歐洲某國的眾多城主之一。在這個國家中,每位城主擁有八個(或七個,如果想要快點結束的話)空白重劃區可供其建築想要的建築物;同時,所有城主也必須「兼差」做為國家高層的一部份,協助治理國家。每個高層角色擁有不同的能力,玩家可以在每輪遊戲結束後重新選擇下次要擔任哪個角色職位,以執行自己的遊戲策略。遊戲的獲勝條件是把轄下的空白重劃區蓋滿最值錢的建築,再加上獎勵分數後得到最高分。


  前置作業:在決定每個城主擁有幾塊重劃區(7 or 8)與本次遊戲使用哪些角色與建築卡*後,每位玩家隨機獲得四張建築卡作為手牌,剩餘的建築卡作為牌堆置於桌上,並獲得兩枚金幣作為起始資金。接著由年紀最大的玩家做為「先王」,將皇冠置於他的前方;這位玩家需要負責點名直到下任國王出現為止,同時他也擁有第一輪角色的優先選擇權。

    *:玩家們必須取得共識:(1)要在遊戲中加入多少張擴充版的建築卡。在一般情形下,只能加入 2 ~ 3 張擴充建築卡;如果想要加入更多張,則需要從基本版牌堆中抽出同等數目的紫色建築卡。(2)決定會出現的角色職位。編號一到八號(若人數五人以上時,可使用第九號角色)各一張,但擴充版的角色最多僅能同時使用兩個。角色能力說明見註二。

  遊戲開始:本遊戲主要分成兩大階段:

  I.選擇要擔任的高層角色:假設共有 N 個玩家 (3 < N < 7) 玩 8 個角色:每輪遊戲開始前,由「皇冠擁有者」將所有的角色卡洗牌,抽出一張(面朝下)與 (8-N-2) 張的角色卡(面朝上)擺在桌上(註一);然後觀看剩餘的角色卡,從中選取一張作為他本輪想擔任的角色。

    接著依照逆時鐘方向,每位玩家從左邊玩家選剩的角色卡中,選取一張自己想要的。最後一位玩家如果拿到兩張卡,就從其中選一張,另一張面朝下放回角色卡牌堆;如果僅剩一張卡,就將一開始面朝下置放的角色卡拿起來,從這兩張卡選一張作為自己的角色,另一張面朝下放回角色卡牌堆。如此一來,沒有人可以確定哪位玩家選定了何種角色。

    當僅有二或三個玩家時,每個玩家每輪可以選擇兩種角色。選擇方式一樣依逆時鐘,一次選擇一個角色,輪完兩圈後結束角色選擇。

    遊戲中共有九個不同的角色,每個角色各有不同的能力。擴充版中又新增九種供玩家置換,但為了避免破壞平衡性,官方建議擴充版角色一次最多僅能置換二名(相同號碼者才可置換);且當玩家人數超過五人時,才可加入第九個角色。所有角色能力敘述如註二。


  II.輪流開始每人的回合:
    由「皇冠持有者」(即國王 King 或皇帝 Emperor 指定禪讓者)唱名,由角色卡上最小的號碼開始(即一號的刺客 Assassin 或女巫 Witch),依序執行每個人的回合。(所以九號的皇后 Queen 或藝術家 Artist 永遠是最後一個)

    1.抽牌還是拿錢?在每個人的回合之初,都可以從這兩個選項中擇一。要抽牌者,可從建築卡牌堆中抽兩張,選一張成為自己的手牌,另一張放回牌堆的最下方。選擇拿錢者,可以向銀行拿二枚金幣。

    2.蓋建築:接著,玩家可以花金幣建造自己手牌中的建築。每張建築卡的左上角標示著此建築的建造費,被建造的建築需攤放在玩家面前,以代表填滿了某塊重劃區。資金不足的玩家也可以選擇跳過此動作不做。

      建築卡共分為五大類,以左下角的水晶顏色作為標示,共有:金色(皇家建築)、藍色(宗教建築)、綠色(貿易建築)、紅色(軍事建築),以及紫色(特殊建築)。前四種顏色的建築可在特殊情形下被抽稅(見角色能力說明),而紫色建築則有特殊能力(見其卡上說明)。任何城主僅能建造相同名稱的建築一次(例如不能蓋兩個實驗室 Laboratory),但用特殊能力換來者不在此限(如利用外交官 Diplomat 的能力交換建築)。



    《角色能力:》在沒有特別指定下,玩家可以在其回合的任何時刻選擇執行一次他所扮演的角色能力。


  遊戲結束:當某位玩家蓋完了第八棟建築(即填滿所有重劃區),即啟動遊戲結束的條件:當本輪最後一位角色也結束其回合時,遊戲便宣告結束。積分的計算為 (1)轄下所有建築的總價值 與 (2)獎勵分數 的總和,積分最高者獲勝。

    獎勵分數:
      a. 首先滿足結束條件(蓋八棟建築)者加 4 分。
      b. 轄下建築每種顏色至少一棟者加 3 分。
      c. 非首位滿足遊戲結束條件,但在結束前亦蓋滿八棟建築者加 2 分。


註一:每輪開始前,面朝上的角色卡快速對照表:
    八個角色時:
    遊戲人數     2 3 4 5 6 7
    開始時面朝上張數 2 0 2 1 0 0

    九個角色時:
    遊戲人數     5 6 7 8
    開始時面朝上張數 2 1 0 0


註二:


◎ Citadels 角色說明 (五人以下皇后不列入遊戲角色)
# 名稱 描述
1 刺客 (Assassin) 他宣布要暗殺的角色。擁有該角色的玩家不能現身或表態直到所有角色結束。被暗殺的角色在這一輪不能作任何事。
2 小偷 (Thief) 他宣布他要偷的角色。當該角色一現身,小偷便將其所有的金幣偷走。
3 魔術師(Magician) 他可以選擇:將手中所有的卡與他指定的玩家的卡片交換。或者,他可以選擇丟棄數張手中的卡並從卡堆中補回同數目的卡片。
4 國王 (King) 可對於旗下每棟皇家建築(金色)各抽取一枚金幣的稅收。他馬上獲得皇冠,接下來由他叫喚角色,並在下一輪第一個挑選角色。
5 主教 (Bishop) 可對於旗下每棟宗教建築(藍色)各抽取一枚金幣的稅收。軍閥無法攻擊其建築。
6 商人 (Merchant) 可對於旗下每棟貿易建築(綠色)各抽取一枚金幣的稅收。並且在他的回合一開始可多獲得一枚金幣。
7 建築師 (Architect) 在他的回合一開始可多拿額外兩張建築卡且不需丟棄。同時可以一次蓋最多三個建築。
8 軍閥 (Warlord) 可對於旗下每棟軍事建築(紅色)各抽取一枚金幣的稅收。在他的回合結束時,他可以選擇摧毀一座建築。摧毀這座建築軍閥必須付出該建築費用 -1 的金幣
9 皇后 (Queen) 只要坐在國王/皇帝旁邊即可獲得三枚金幣(即使國王/皇帝被暗殺亦然)


☆ Citadels 延伸角色說明 (一場遊戲最多僅能更換兩名延伸角色)
# 名稱 描述
1 女巫 (Witch) 他宣布要盜取哪位角色的能力,並在抽牌或拿取金幣後結束回合;被盜取能力的角色現身後僅能抽牌或拿金幣,之後由女巫取代執行其所有角色能力。(國王的皇冠屬身外物,無法被盜取;另小偷無法再偷該被盜取能力的角色之金錢)
2 稅務員 (Tax Collector) 所有玩家(包含刺客/女巫),只要在本輪中蓋了一個以上的建築物就必須在其回合結束時繳交給稅務員一枚金幣的稅;若玩家當時已無現金則免稅。
3 巫師 (Wizard) 指定一名玩家看其手牌並挑選一張給自己;本回合最多可蓋兩個建築,但其中之一必須是挑中的手牌。另本回合中可建造已建造的建築(建築名稱可完全相同)。
4 皇帝 (Emperor) 可對於旗下每棟皇家建築(金色)各抽取一枚金幣的稅收。可指定皇冠繼承者(非自己),並向其索取一枚金幣或一張手牌。(此能力可被女巫盜取)
5 修道院院長 (Abbot) 可對於旗下每棟宗教建築(藍色)各抽取一枚金幣的稅收。可向當時最富有者募捐一枚金幣,但若最富有者有兩人以上,則募捐失敗。
6 煉金術士 (Alchemist) 在其回合結束時,可領回此回合花在建築上的費用。
7 航海家 (Navigator) 本回合無法蓋建築,但可以額外選擇 :1.多拿四枚金幣 或 2.多抽四張卡
8 外交官 (Diplomat) 可對於旗下每棟軍事建築(紅色)各抽取一枚金幣的稅收。回合結束前可拿自己一棟已落成的建築和指定玩家交換(需補差額);紫色卡-Keep或主教的建築群無法交換
9 藝術家 (Artist) 能「美化」最多二棟自有建築。美化一次需花一枚金幣,被美化的建築價值+1(最後的計分、擊毀、交換皆然),每棟建築最多只能美化一次。


【個人短評】
  「富饒之城」不愧是經典遊戲。在遊戲中玩家必須不斷的思考自己該選擇何種角色能力,以及猜測他人可能扮演的角色;而建造與攻擊的均衡性相當好,使得愛龜兵的玩家也得注意周遭是否有人展開快攻或是意圖掠奪自己囤積已久的金幣或建築。遊戲中玩家的互動性也相當高,甚至可以說有點心機成分在其中。

  另一方面,文初就有提到,這款遊戲體積小,很適合攜帶;價格也平易近人;規則說是複雜,倒也不是很難學(我們是直接印了一張角色能力列表給每位玩家隨時察看),拿出來玩還沒有聽說有人討厭的。要說唯一的缺點,就是每個人面前要保留七個重劃區的空間,所以很多人玩的話,還是需要大一點的桌子啦!


《策略深度》★★★★☆
《運氣需求》★★★☆☆
《玩家互動》★★★★★
《耐玩與否》★★★★★
《上手易否》★★★☆☆
《易攜程度》★★★★☆

2007/10/30

Make your Treo as a fake iPod?

  前一陣子看過 mouse 學長寫了一篇「如何把你的手機假裝成 iPhone」的文章,裡面提到了一支叫做 Mass Storage Synchronizer 的免費程式可以讓你的手機裡的 MP3 和 iTunes 的某張 play-list 同步。但是在經過試用後,我還是發現有個小缺點。雖然這支程式可以讓使用者很簡單地將記憶卡插進讀卡機就可以同步,但是不知道怎麼搞的,我的 iTunes 就死不願意跟我的讀卡機合作,每次僅同步一首歌就出現錯誤訊息。在嘗試了好幾次都失敗後,我只好悵然地放棄這支程式。

  這幾天心血來潮,又想重新尋找和 iTunes 搭配的 Treo 程式時,湊巧看到 mouse 學長又寫了一篇「把你的 Treo 當成 MP3 播放器」,裡面提供了很多有用的資訊與精闢的見解,不過雖然 Treo 680 內建的 pTunes 已經很好用了(pTunes 4 更新增了可以看專輯封面等炫麗功能!當然更肥了),但是對於一向懶得換卡裡歌曲的我,數月如一日地老是聽著那十幾首經典老歌也是會有膩的時候。所以我這次又鎖定了兩個目標來試試看它們與 iTunes 同步的功力:Bad Apple 與 mOcean。

  其實 Bad Apple 我根本沒有嘗試,因為根據網站上的說明,他只能幫助使用者把歌曲複製進卡裡面,卻沒辦法在你更新 iTunes 的 playlist 後,把不要的歌曲刪除。因為我沒有超大容量記憶卡可以無限制地一直把歌裝進去,所以雖然這支程式是免費的,我還是忍痛跟它說了掰掰!

  至於 mOcean,和前面的程式不同的地方在於,它不只是一個單獨負責同步 mp3 的程式,同時也是個多媒體播放器:舉凡 MP3、照片、影片它都可以吃!所以常常有人拿它來跟 ptunes 做比較(有人覺得 mOcean 的音質比較好)。既然功能如此強大,想當然爾就是要錢囉!不過在付出 USD.29.99 前,它還是有提供你七天的全功能試用期讓你嚐鮮啦!mOcean 藉由在 PC 端的程式(獨立於 hotsync manager 之外,不算是 conduit)可以讓使用者在任何時候接上 USB 跟 iTunes 裡的任何 playlist 同步。同步的速度基本上算是普通,我第一次同步進 430MB 的歌曲,大概花了三五分鐘有吧,不過這跟卡的寫入速度有關,我就沒詳細測了。除此之外,它也提供了把 Treo 模擬成讀卡機的功能,讓你不用花錢買 Card Reader 或是買真的硬體讀卡機,就可以直接把 680 當作是 SDHC 的讀卡機了!(不過我沒錢買 SDHC......Orz)

  雖然 mOcean 可以同步 iTunes 的歌曲清單,也能讓你拇指在觸控螢幕滴溜溜地轉啊轉,享受使用「偽‧唉帕」的快感,不過它還是有兩個不得不提的大缺點:支援格式不足與不支援雙位元碼標籤。簡單說,前者就是不能播放 wma、acc 等格式的音樂(ptunes 可以);後者則是中文、日文歌曲資訊在裡面會變成亂碼。不過現階段對我來說,算是不痛不癢:一來我的歌曲幾乎都是 mp3 格式(因為我是木耳,聽不出好壞),二來我的 MP3 player 從來都是當瞎佛在用-開了就去看電子書或是玩數獨,完全隨機選歌;所以目前還能忍受。其他還有些貼心小功能,如拔掉耳機會自動停止播放,插回去則自動接續播放等,算是和 pTunes 各有千秋吧。我會再試用一段日子,看看它的穩定度如何。

註:pTunes 可以跟 Windows Media Player 的 playlist 同步;但是因為我不用 WMP,所以沒有多加著墨,僅供讀者參考。


【同場加映】
  Mouse 學長寫的這篇「Treo680 心得」也是篇值得參考的好文章。裡面提到了利用 OmniRemote 再加上免費的N65設定檔,就可以讓你的 Treo 變身成 Nikon 相機的紅外線遙控器 ML-L3 囉!晚上回家也要來試試看對我家的 D80 有沒有用(不過我還沒有腳架哪.....倒)

2007/10/25

Board Game 遊戲間 02.1 - JAMBO expansion

  擴充(expansion)在 board game 裡是指藉由新增的模組、規則使原來的遊戲更增變化性,或是修正其平衡。和先前介紹的「票去騎」的不同版本不一樣,美國、歐洲、德國各版的票去騎都是各自獨立(stand alone);但一般來說 expansion 無法自行單獨成為一個遊戲,而是得依附在原來的基本版上;這意味著你買擴充版之前得要先買基本版才有辦法玩。也因此,我會將每個 expansion 的編號依附在基本版的介紹後,而非單獨成為一個遊戲間。

【出版公司】Rio Grande Games
【適合人數】2
【推薦年齡】10+
【遊戲時間】15-30 min
【建議售價】USD.11.95
【入手價格】USD.7.77
【主要改變】增加兩種規則、更多的工具與人物動物卡。

【內容物】新增牌組(工具卡 x6、人物卡 x26、動物卡 x8)、臨時攤位卡(Huts,三組,每組二張)、神器卡 x4、說明卡 x5。



【規則概說】(內文有咪咪的自行闡釋,與說明書鐵定有出入,一切以官方說明為準!)

  新增牌組:新增的手牌包含了工具卡、人物卡以及動物卡。相較於基本版來說,新增的牌組能力較強,雖然沒辦法瞬間翻盤,但是妥善地組合出牌還是可以成功拖慢對手的發展速度,或是讓自己擁有領先的優勢。另外,也由於本擴充的人物卡能力較強(同時也有攻擊性),所以新增了「古老之魂」(),使用方式等同於基本版中的「警衛」,但其功能是用來抵銷對手所出的人物卡能力。

  臨時攤位卡:這個 expansion 為玩家多添加了三種基本能力。玩家們可以自行協商本次遊戲要多添加哪些能力(亦可完全不添加),然後將能力卡放在自己原有的攤位卡旁邊以作為標示。能力的使用視強弱消耗 1~3 AP;且遊戲之初就需協調好玩家共同持有哪些能力(不能某玩家僅擁有A能力,對手玩家卻擁有B能力)。另外,使用「喊價歐巴桑」與「黑心大掮客」時,擴充攤位卡的價格全部都是三元。

    1.喊價歐巴桑(the store hut):本卡有一格空的攤位可供移出或移進貨物,每次移動需耗費一個 AP。在本卡上買進/賣出的貨物,都可以殺價/漲價一元。注意:在本卡上的貨物無法被工具/人物/動物卡所影響(e.g.不會被鸚鵡叼到對方店裡);但是其貨物數量仍算在總攤位容量中(意即,若你僅有一張原本的地攤卡,當有五樣貨物在上面,再加一樣貨物在此能力卡上時,一樣要繳二元整理費,且不能再獲取新的貨物)。

    2.黑心大掮客(the trading hut):本能力可以讓玩家拿兩個自己的貨物去向農會交換一個想要的貨物。每次使用需耗費二個 AP。

    3.街頭算命仙(the ritual hut):本能力可以讓玩家一次抽取三張牌,並決定要保留哪一張(每次使用需耗費三個 AP)。

  神器卡:啟用神器卡是為了加快遊戲進行的速度。四樣神器原本存放在農會,當某位玩家滿足卡上所描述的要件,他就可以瞬間從農會(或對手手中)獲得這張神器卡。只要有一個人同時獲得這四樣神器時,他就一統天下獲勝,遊戲也立刻結束(不管當時六十元的遊戲結束條件啟動與否;甚至對方已經啟動六十元結束遊戲要件,而玩家資金少於對方時,仍算此位玩家獲勝)。但是要注意的是,玩家每一個回合最多僅能得到一樣神器(縱使他符合多樣要件)。滿足獲得四樣神器的條件分別是:

    1.本回合中有從農會獲得一個以上的貨物,且回合結束時,自己攤位上每種貨物都有一樣以上。

    2.本回合中有從農會獲得一個以上的貨物,且回合結束時,自己攤位全滿,沒有任何空位(所以記得要多付兩元整理費)。

    3.在本回合中,買/賣了三張以上的貨物卡。

    4.本回合中打出了一張以上的手牌,且回合結束時,自己手上沒有任何手牌。



【個人短評】
  「JAMBO expansion」是今年才出的擴充。由於本人一次攻頂的收集癖的關係,在還沒有研究其他玩家的 review 之前就買了這個 expansion,所以其實到手之前根本不知道好不好玩(其實到目前為止,review 好像也不多)。其實就這個 expansion 的三大新增來說,我覺得新的牌組和某些輔助能力的確某種程度上地改變了基本版的和諧的市場氣氛,使得玩家不只埋頭賺錢,也可以適時地攻擊對方(基本版幾乎沒什麼激烈的攻擊手段)。但是老實地將所有新增牌組一股腦兒地全放進原有牌堆中也是不智之舉。因為當貨物卡顯著地少於其他卡時,玩家也只能抽牌、攻擊對方、領一元補貼而已-因為抽不到貨物卡來買賣貨物。為此,我和某人所發展出的應對策略是:按照基本版說明書寫的,將其他卡數量總和減到和貨物卡數量約略相等。先挑出我們覺得無關大局或是無趣的卡,再將其他卡的數量減半,如此一來,果然遊戲的節奏加快很多,很容易就可以結束一局。

  相較於新增牌組與輔助能力,神器卡的規則沒那麼吸引我。因為在過往經驗中,要達到獲得神器的條件沒那麼容易,也因此我們從沒動過收集神器的念頭,後來根本就把神器卡收起來了;不過也許加入神器卡真的可以加速遊戲進行吧(但是這樣有點模糊了這款遊戲原本著重貿易的焦點了)。:P

  平心而論,如果你覺得 JAMBO 基本版步調太慢的話,可以嘗試跟對手討論,抽掉某些牌卡,使得貨物卡張數佔總數的 50% 再試試看。如果還是覺得不夠刺激的話,那就可以考慮買這個 expansion,嚐嚐看更多多樣化的能力(像是複製自身所有貨物成兩倍的「商旅嚮導」(Caravan Guide)與複製對手工具能力的寫輪眼「水晶魔杖」(Crystal Staff)),反正不貴 XD。

(結合基本版後)
《策略深度》★★★☆☆ -> 3.5
《運氣需求》★★★★☆ -> 4.0
《玩家互動》★★★★☆ -> 3.5
《耐玩與否》★★★☆☆ -> 3.5
《上手易否》★★★★☆ -> 3.5
《易攜程度》★★★★☆ -> 4.0

2007/10/24

Board Game 遊戲間 02 -JAMBO

  原本第二章應該要介紹卡卡頌的,因為它是我買的第一個 board game,也是最喜歡玩的一個。不過因為它的規則比較難講,還是先來介紹一下這個同一家公司所出品的輕鬆兩人小品好了。



【出版公司】Rio Grande Games
【適合人數】2
【推薦年齡】10+
【遊戲時間】15-30 min
【建議售價】USD.22.95
【入手價格】USD.13.77
【遊戲目標】扮演攤販,利用買賣貨物賺取比對手更多的金錢。

【內容物】貨物(ware 六種,每種六張)、金幣(coin 五元x29,一元x23)、行動計算器(action maker x5)、手牌組:貨物卡(ware-card x40)、工具卡(utility-card x22)、動物卡(animal-card x14)、人物卡(people-card x29)、地攤擴充卡(Small market stand x5)。


【規則概說】(內文有咪咪的自行闡釋,與說明書鐵定有出入,一切以官方說明為準!)

  JAMBO,台灣有人譯作「醬爆商人」或是「歡迎光臨」(因為 JAMBO 是非洲史瓦希利語中的寒喧語,意思略同於中文的「你好」與英文的「Hello」)。遊戲的背景是在非洲的一個小村落,玩家扮演兩個市集裡的小攤販,藉由買賣貨物以及妨礙對手,獲得比對方更高的利潤。

  前置作業:既然說是攤販了,遊戲開始前當然是先把各自的地攤卡擺好。每人一開始擁有的地攤可以擺放最多六樣的貨物,但是遊戲中如果出現六格都塞滿了貨物的情形,表示囤貨太多,玩家每次要付給農會二元的整理費。同時各拿 20 元作為創業基金;並各抽取五張手牌。剩餘牌組、金幣與貨物放在一旁充作農會,最後將五個行動計算器放在兩人中間。

  遊戲開始:玩家自行協調誰先開始。每個玩家每回合可以執行五個動作(Action Point, AP;可將行動計算器依次翻面以方便計算),這五個動作主要分成兩大階段:

  I.抽牌:每次抽牌需耗費一個 AP。抽牌後玩家可以選擇要不要保留它成為手牌;若不要,則棄置這張卡,再花一個 AP 抽下一張牌。換言之,一回合最多可以花五個 AP 抽五張牌,並保留最後的那張(已棄置的牌不得再取回)。

  II.打牌:(玩家可選擇不執行此階段)
    決定要保留某張抽到的牌後,即進入此一階段。玩家可選擇 a.打出某張手牌(消耗一個 AP),或是 b.執行已裝備之工具卡的能力(視卡片說明決定所消耗的 AP),直到不想再行動或是用完所有的 AP 為止。但是裝備後的每張工具卡每回合僅限使用一次,使用後需倒置以利辨識。手牌可分為以下幾大類:

    1.貨物卡:即買賣的基本。玩家依據卡上的定價(買:左下角;賣:右下角)買進/賣出卡上所標示的貨物。注意:僅當農會(或自己的攤位)有完全符合種類及數量的貨物時,才可以進行買賣;且當自身攤位容量不夠時,無法買進商品。(e.g.攤位只剩四格空格時,無法使用「有六樣貨物的貨物卡」買入貨物,但可以使用「有三樣貨物的貨物卡」。

    2.工具卡:工具卡必須先「裝備」後才可以執行卡上的能力。所謂的「裝備」即是消耗一個 AP,將此張工具卡正面朝上放在自己前面的桌上,直到它被丟棄或遊戲結束。之後執行此張卡時,就依據上面的指示消耗 AP 數(一般是 1~2 AP)並執行能力。每張工具卡的能力一回合僅限使用一次,使用完畢後將其倒置以方便辨識。
         注意:每個玩家最多可同時裝備三張工具卡,想裝備第四張時,玩家需決定丟棄一張已裝備的卡後才能再裝備(丟棄裝備不需耗 AP)。 另外,工具卡的外框是竹子,和動物人物卡的木雕框不同,可供快速辨識。

    3.動物卡:多為攻擊對手的卡片,依照卡上的指示行動。(e.g.鸚鵡:叼走對方攤位裡的一個貨物,放在自己的攤位裡。)

    4.人物卡:多為輔助自身發展的卡片,依照卡上指示行動。注意:有些人物卡,如「警衛」(Guard) 是在對方的回合中使用的,當對手打出動物卡(如鸚鵡)時,可立即啟用「警衛」抵銷這張卡的能力,但對手因此所消耗的 AP 不能回復。此種卡需注意卡片說明。

    5.攤位擴充卡:顧名思義,就是每張卡片可以多提供三格攤位。裝備除了要消耗原本的一個 AP 外,還要額外付擴充費給農會(每次遊戲中,初次擴充攤位的人需付六元,往後不論是誰擴充攤位都僅需付三元),將此卡放在原有攤位旁邊,直到遊戲結束。

  III.補充規則:
    1.當玩家結束其回合,仍有兩個以上的 AP 未使用時,可從農會賺取一元的補貼。
    2.玩家手牌數量無上限。
    3.玩家手頭的資金多寡需公開展示給對手看,不得隱藏。
    4.當玩家因為動物/人物卡而得到貨物(如布兩匹),卻因為攤位空間不足時(如剩一格空格),玩家可以選擇留下部分貨物(如一匹布),但仍須付給農會二元整理費(因為攤位滿檔)。


  遊戲結束:當某位玩家結束他的回合時,手頭的資金超過六十元,即啟動遊戲結束的條件:此時對手只剩最後一回合。當對手也結束其回合時,遊戲便宣告結束,手頭有最多資金的玩家優勝。若兩家的資金相同,則啟動遊戲結束的玩家獲勝。


【個人短評】
  「JAMBO」是一款很輕鬆的小品。便於攜帶,遊戲所需的空間並不大,遊戲時間也算短,所以我們最近更是直接把它擺在床邊,晚上唸書唸到煩時,就隨手來上一盤。不過因為動物/人物/工具卡上面很多英文,雖然淺,但是對英文苦手的人來說可能還是有點小困擾。

  另外,雖然這款遊戲要贏就得快攻,但是如果運氣不好抽不到適合的貨物卡,那也只能望著農會興嘆了,相當程度地平衡了運氣與策略成分。不過在基本版中,貨物卡的數量顯著低於其他(工具/人物/動物)卡的總和,所以會拖慢遊戲進行的速度(說明書中建議:貨物卡與其他卡的數量應約略相等);再加上有些工具卡顯得太強,而攻擊/防禦輔助的動物人物卡又顯得不夠強,很難瞬間翻盤,有時候拿到強的工具卡,就可以躺著賺了,算是這個遊戲的小小缺點(個人覺得加入 expansion 後再做微調會好一點。);不過整體來說,還是算是很耐玩的遊戲。

《策略深度》★★★☆☆
《運氣需求》★★★★☆
《玩家互動》★★★★☆
《耐玩與否》★★★☆☆
《上手易否》★★★★☆
《易攜程度》★★★★☆

2007/10/19

Board Game 遊戲間 01—Ticket to Ride

  說好要來介紹 board game 的,結果第一款卻介紹我手邊沒有的遊戲。不過這款遊戲是我到這裡後玩到的第一個 board game,有它的紀念意義;同時它也是許多玩家會推薦的入門級遊戲(縱使許多人說不耐玩)。So, 拿起你的車票,let's start!


【出版公司】Days of Wonder
【適合人數】2-5
【推薦年齡】8+
【遊戲時間】45 min
【建議售價】USD.40.00
【遊戲目標】依據所抽中的車票,利用有限的車廂在遊戲地圖上連接起路線以獲取對應的積分。

【規則概說】(內文有咪咪的自行闡釋,與說明書鐵定有出入,一切以官方說明為準!)
  Ticket to Ride,台灣翻作「鐵道任務」(不過我個人比較喜歡「票去騎」這個翻譯 XD)。本遊戲有四種不同的版本,分別是美國地圖、歐洲地圖、德國地圖與瑞士地圖。各版本彼此獨立,且規則或配件略有差異。本文介紹以最初的美國版本為主。

  遊戲開始前,每位玩家各擁有45節代表自身顏色的車廂,並先抽三張車票,至少保留二張車票作為旅行任務。在遊戲過程中,玩家必須利用這些車廂去填滿各城市間鐵道,藉以連結起各個城市,代表玩家可以在這些城市間暢行無阻,進而達成旅行任務。優勝的條件是在遊戲結束時擁有最高的積分。積分的獲取方式有四種:

  1.依據兩城市間的距離,單次花費越多火車卡連起來的路線,即可獲取較高的分數。(地圖板上有計分表)
  2.達成手中車票的旅行任務,即可獲得車票上顯示的分數;反之,在遊戲結束時未達成此張車票的任務時,需倒扣車票上的分數。
  3.在遊戲結束時,所完成單軌鐵道(即不計算任何的歧路)長度最長的玩家,可獲得「最佳旅行者」的獎勵 10分。
  4.在後來出的其他版本中還有新的獲取積分方式,如歐洲版的車站,但是詳細規定我忘了,有興趣的再自己研究吧。(逃)


  決定完自己的任務車票後,就由去過美國最多州的人(歐洲版中是去過最多歐洲國家的人)開始遊戲。每個玩家每回合有兩階段的動作:

  I.抽牌:玩家可以選擇抽二張火車卡或是抽三張新的車票卡
    A.火車卡:共九種,分別是白、黑、紅、黃、橙、藍、紫、綠八種顏色的車廂卡,以及七彩的火車頭卡。遊戲之初需將牌堆裡的頭五張攤開,玩家可以選擇要直接抽取牌堆最上面的兩張卡,或是從攤開的五張火車卡裡面選兩張自己想要收集的顏色,變成自己的手牌。但如果要拿取攤開的火車頭卡,則本回合僅能拿取一張。結束此階段後需把攤開火車卡的張數補足回五張,若五張火車卡裡同時出現了三張以上的火車頭卡,則將這五張卡廢棄,重新從牌堆最上方拿五張卡攤開。
    B.車票卡:當玩家有信心接受新任務以獲取更多積分時,可選擇要抽新的車票卡。抽取三張車票卡後,最少需保留一張作為新的旅行任務。

  II.建立自己的路線:(玩家可選擇不執行此階段)
    當玩家手中有與地圖上某路線所要求的顏色與數量相符的火車卡時(如 New York - Boston:紅色或黃色、兩張),就可以打出車卡,並用自己的車廂連接兩城市;然後依據所用的車廂數宣告賺到的積分(積分規則 1)。此階段需遵守下列規則:
    1.火車頭卡可當作任何顏色的車廂卡。(歐洲版中,某些隧道路線一定需要火車頭卡才能打通)
    2.已經被某玩家「佔領」的路線無法再被其他玩家所使用。
    3.遊戲人數在三人以下(含三人)時,原有的雙線道視為單線道。如 New York - Boston 只要有一人放上了車廂,其他人就不得再使用這條路線。
    4.當路線底色為灰色時,表示不限制此路線火車卡顏色。


  啟動「遊戲結束」的條件:當某位玩家結束回合時,手邊的車廂僅剩兩個以下,最後一輪就開始了。也就是說,此時每個玩家只剩最後一回合,直到啟動條件的玩家再次結束他的回合,遊戲便結束。遊戲結束後,每位玩家揭曉他的車票任務,並依完成與否執行加/扣分(積分規則 2);最後給予「最佳旅行者」10分(積分規則 3),積分最高者優勝。


【個人短評】
  「票去騎」是一款真的很能引發初學者興趣的遊戲,也無怪乎它囊括了包括 2004 年德國評審團大獎在內的諸多獎項。不過很可惜的是一般評論覺得它的遊戲深度不夠。我個人玩過歐洲版與美國版兩種版本,平心而論真的是變化性不足,一旦遊戲策略發展出來後,很容易就會喪失新鮮感。縱使後來的歐洲版將車票卡細分為長途任務與短程任務兩種,修正了遊戲在運氣面的平衡性,但是改進仍算有限。個人會覺得是一款適合去人家家裡咖啡廳玩免費的,但是自己不用買來收藏的遊戲(除非是想引誘別人進入 board game 地獄)。

  這個遊戲不僅僅有硬體版的,也有軟體的電腦版。最早是有人寫了個連線對戰程式放在網路上供人下載,但後來被原廠告侵權之後就下架了。但是原廠也因此買了他的程式回去修改,並且出版了單機版讓玩家可以跟電腦對戰或是上網與他人對戰。不過以往是要買了原版遊戲才能夠上網連線一年,現在改成了每個人都可以連到官網參一腳,不過只有買了正版遊戲並註冊的人才可以開局,路人甲就只能陪玩而已了。

《策略深度》★☆☆☆☆
《運氣需求》★★★★☆
《玩家互動》★★★☆☆
《耐玩與否》★★☆☆☆
《上手易否》★★★★★
《易攜程度》★★☆☆☆

  (本文照片取材自官方網站)

2007/09/14

New Board Games Arrived!

  還記得去年年中時提到的紙上遊戲(Board games)嗎?前一陣子意料外地在這邊認識了也喜歡玩 board game 的朋友,因緣際會下,前些天我們又購入了新的遊戲......(羞)


  這次買的遊戲包括了 Jambo、Thurn & Taxis、Citadels、Bang! 四款遊戲,都算是大家口中風評不錯的經典款(或是潛力股)。

  其實 board game 蠻有趣的,也有不少中文社群在推廣中。有機會我也打算來寫幾個我手邊有的遊戲的中文介紹,不過在這之前,先來個連結集合吧:


◎ 中文遊戲介紹與討論:
  1. 小古桌上遊戲俱樂部
  2. 艾客米遊戲俱樂部
  3. 如果你是鄉民的話,批踢踢也有 boardgame 版可以討論喔

◎ 遊戲哪裡買?
  1. 海豚網(台灣中文代理商)
  2. Thought Hammer
  3. Time Well Spent
  4. Amazon 可以不必考慮了,因為價格多半比我上面列的那兩家貴

  其實全世界最大的紙上遊戲討論區是在 Board Game Geek,如果想知道新遊戲的評論或是有規則模糊的地方,去那裡討論準沒錯喔!

  那,紙上遊戲教室,咱們下回見!(有下回嗎?)

2007/07/11

好用的blogger功能筆記

這是 7/11 號開始寫的,因為還沒整理完一直沒放上來,但是好像有人有急用,先把它擺到第一篇,以後再改回去好了

整理了一些我用到(或是有可能會用到)的功能,感謝這些作者的教學讓我快速上手 blogger 哪!


首頁主文區
簡單加入 摘要/全文 收放功能! by skyvee
進階加入 摘要->全文 連結功能! by abin
首頁即時可展開的留言回應!(好像很難) by abin
主文內加進 code 外框語法 by Design Tree

Side bar 區
「標籤雲」(label cloud) 程式碼教學 by skyvee
「最新回應」script widget程式碼產生器! by 堯
「最新回應」新的修改版在這! by 堯
(如果 site feed 的意見設定是 short 的話,要把 var title=post.content.$t.substr(0,30); 改成 var title=post.summary.$t.substr(0,30); 才能用喔)
「最新文章」script widget程式碼產生器! by 堯
將文章與回應的格式改得更簡潔 by DesignTree
「站內搜尋」script widget程式碼 by 堯
在 banner 上加入你中意的 widget! by Chagg
上線人數貼紙 by DesignTree

Twitter 我在幹嘛?申請教學 by Christabelle
Twitter 對話框顯示教學 by koralab
把 Twitter 的字變大 by Cola



其他有的沒的
如何備份你的 blogger! by Han-Chiang
CodePlex 官方網頁
做出屬於自己的 blog icon! by 堯
想要更多模版的話看這裡 by 01mistery
日本治癒系小時鐘 by DesignTree
Flash 小時鐘 by DesignTree
自製 JavaScript 純文字 正數倒數計時/計日器 by Jinn


可能還會陸續新增,偶爾可以回來看一下

2007/06/25

終於有一張 offical ID card 了!

  美國這裡不時興身份證這種東西的,所以不論你是要在酒吧喝酒或是去機場搭國內線飛機,人家跟你要「Photo ID」,大部分的人會拿出駕照來,因為上面有照片、身體特徵、姓名與生日可供核對身份。但是對於沒有駕照的外國人來說,同等效力的文件就是護照。搭飛機去 其他城市短期旅遊也就算了,有誰會去巷口買瓶啤酒或是跟朋友去有附酒類服務的餐廳吃個飯還隨身帶著護照的啊?也因此,剛到這裡開始,我就有打算去考個駕照來當 ID 使用。

  不過說歸說,擺在眼前最大的麻煩就是要「路考」這件事,雖然基本上只要不是開去華爾街那附近,我還是敢在這裡開車啦!但是真的要路考的話,得先變出一台車,然後找個有駕照的朋友載你過去考試。車子還容易,花個幾十元租一天的車子就可以解決;人就比較麻煩了,基本上我的朋友圈裡,大多是跟我同樣中下階級的紐約客,這種等級的居民原則上是不開車的,一來養不起;二來紐約市也真的沒有開車的必要,多數的地方 基本上地鐵+雙腳就可以到了,頂多再加上公車或火車輔助。另一方面,有駕照的朋友平日也要上班,很難跟他們說:「Hey!三個月後的某日麻煩請個假,載我去考路考吧!」(紐約路考基本上要預約三四個月以後的日子,因為太多人考了)。想自己開過去?那就等著在監理所門口被開單吧!是故,考駕照這件事從來只是講講而已,就算真的要開車,我也是帶著國際駕照就上路了,反正國際駕照在紐約州是永久有效的,只是不能當 ID 用(美國各州對國際駕照有效期規定不同,有些州規定入境三十天後就不能再持國際駕照開車)

  其實是還有另一個 option,就是去紐澤西州考駕照!因為紐澤西州政府承認台灣的駕照,所以在 NJ 考駕照只需要考筆試,證明自己通曉當地法規;路考則可免考。話雖如此,但小弟並沒有住在 NJ 的友人讓我寄放住址(證明自己是 NJ 的居民),所以也是白搭。但是這個情形終於在前一陣子有了變化,因為 A 大哥找到了一份美國電信大廠的工作,所以搬去了 NJ。這學期某日我突然又想起了駕照這回事,就和朋友們討論了一下,把住址遷過去,打算春假的時候一起來考一考。沒錯!當時決定是春假考駕照的,不過你知道的,計畫總是趕不上變化,等到真的下決心要擠出時間來考試時,已經六月底了。

   由於 A 大哥平日也要上班,所以我們選擇了上週六,趁著半天的營業時間趕快去考照。我們考試的地點在 Jersey City,從曼哈頓過去相當方便,只要從 34 街搭 Path 到 Journey Square (JSO),出站後繞過左手邊的 D&R,往旁邊的巷子進去,就會看到車站後面的巴士站。過了馬路之後找條小路(天橋)過去鐵路的對面,右前方那棟紅色建築就是 NJ-MVC 啦!單程大約三四十分鐘左右吧。不過星期六人真是爆多,我們大約十點多到,隊伍已經排到建築物外面一整排了!(大驚)

  由於前進速度緩慢,我們也已經預期到今天不可能搞定這件事,只期望至少能完成一半的進度。好容易捱了一個多小時,終於到了建築物裡面,給櫃臺的大姊驗那個 6 point ID Documnets。可惜的是,雖然我過關了,但是 A 大哥的文件期限有問題,所以他決定先撤,以後再考。只剩我一個人緊張地獨自面對因為人太多而結屎面的櫃臺大哥大姊們。

   填完黃、白色兩張報名表、驗完ID之後,又要重新等待叫號到裡面的櫃臺繳費。又等了十幾分鐘也就算了,為什麼繳費這關又要重新驗一次 ID 啊?那剛剛是在驗火大的嗎?不管如何,交掉黃色的報名表、報名費(USD. 10),經過一陣子的處理,櫃臺小姐終於叫我乖乖在相機前面站好,替我照了一張大頭照。正當我興奮地想:「終於可以考試了」的時候,小姐冷冷地丟下一句: 「今天測驗中心已經關了,你下次拿這張繳費證明來考吧!」 Orz

  所以星期一一大早,我又再度出發了。週間果然報名的人比較少,九點半多到 MVC 時,沒啥人在驗 ID,基本上是隨到隨驗的。但是測驗中心前面一排人是怎樣啊?(翻桌)於是我又排了一個多小時......(默)

   好容易輪到我走到測驗中心的櫃臺了。沒錯,第一件事又是驗 ID!當大姊專心地核對我的身份時,我第三度詢問有關於台灣駕照免路考的問題(之前問前面的關卡,她們總是嫌惡地揮揮手,叫我到後面再問),大姊才眉毛一揚:「原來你是有備而來的喔~」,轉身去確認免路考國家的清單,才在成績單上的路考部分簽了名。

  緊接著就是視力測驗。測驗很簡單,就是探頭到一個眼罩型的儀器上,讀出其中的一段字母就行(基本上她好像也沒在聽)。再來就是 knowledge test 了,這邊是採用電腦上機考試,有點像是 TOFEL、GRE 的感覺,不過更 fancy 一點-因為是使用觸碰式 CRT 螢幕(害我找了好一陣子的滑鼠)。試題共有 50 題,及格分數是 80 分,所以有錯最多十題的機會。每回答完一題系統都會告訴你回答正確與否,錯的話也會給你正確答案。所以可以很輕鬆地算出你現在還有錯幾題的機會。不過因為之前緊湊的出遊計畫以及時間老是未定的期末考,實際上我拿起駕駛手冊閱讀的時間還不超過 24 小時;再加上有夠機車的題目(專門考些實習駕照幾歲持有要等多久才可以進入下一階段、幾點到幾點不能開車、車上最多能有幾個人之類的題目),等我回答完 15 題時,就已經錯三四題了(當下變成抖抖狗)。所幸之後的題目有些是一哥找到的考古題,再加上有些題目可以 skip 之後再回答,也有助於平復情緒。等到最後看到螢光幕上亮出 incorrect: 6 Result: Pass 時,還真的是鬆了一口氣。

  在電腦前等到大姊唱名後,終於可以開心地去拿成績單;再去繳費處驗 ID(沒錯!又要驗一次!應該是拜 911 之賜吧),再繳個 12 元駕照工本費以及白色報名表,我的 NJ 駕照終於入手了!從此之後出門總算不需考慮此行要不要帶駕照的問題了!(撒花)

  在此要謝謝陪我一起蒐集資料、考試的 A 哥與一哥,沒有你們我現在可能還是屬於無照一族吧,希望你們的駕照也可以趕快入手哪!

  附記:不過不知道為何,駕照期限止到明年的九月,到時候再換一張 NY 的好了。XD
    (本文照片取材自紐澤西州官方駕駛手冊)

2004/12/24

你不能不知道的部落格

  一篇關於部落格的發展文章,寫得很好,也讓我比較有系統的瞭解部落格整個發展的歷史。Jedi的blog似乎蠻值得做一個書籤,閒暇時好好閱讀的。


  其實這個小站成立時就是因為我也想blog一下,但是我一直在思考整個blog的走向是應該是要往那個方向?是應該像哈泥蛙一樣充滿歡樂kuso,還是偶爾黑暗一點? 應該要把它當成是我個人的一言堂?還是考慮觀眾來刪減一些限制級的片段呢?

  就因為遲遲沒有一個明確的決定,所以這裡的風格也沒有那麼強烈...這應該就算是一種咪咪式的滾滾風吧?(自爆)