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2009/05/29

World War @ facebook 心得

  最近迷上臉書裡的一個小遊戲:「世界大戰」,原因是用瀏覽器就可以玩、也沒有音效,很適合在我查找資料或是做實驗無聊時覬空偷玩一下。本來是一直都找不到啥同盟的,但是最近終於「誘拐」了幾個好友來玩這個 game。既是如此,就把之前在國中班版裡討論的一些心得整理出來放在這裡,權充做本月的第二篇吧(這樣就變成雙週記了!Ya!)不過本篇不能算是攻略,比起那些動輒 Lv.100 的元帥而言,我只是一個小咖,也沒去專門的討論區研究相關邏輯,所以大部分是我自己和朋友討論出來的「臆測」,不一定是對的,只是提供新入門者一些「沒那麼挫折」的遊玩方式罷了。



A.戰鬥的勝敗:
  戰鬥的勝敗我猜主要取決於(攻擊方的攻擊力 - 被襲者的防禦力),應該還包含了一些士氣的加權和國家建築的影響。

  國家建築的影響我沒啥研究,但是依照我個人經驗,土耳其跟香港人挺難贏的,所以沒事不要去惹他們;另外國家排行榜的前幾名也是一樣的道理。

  士氣原則很簡單。打贏了 +1 打輸了 -1。但是如果打等級低自己很多的對手(by 幫朋友復仇的方式)就算是打贏士氣也會扣很多(不知道是不是你的 Lv - 對方 Lv),所以除非是搶到肥羊或是要衝勝率,不然這種方式不太划算,因為士氣一旦低到一定程度(我猜是 <15)就是每戰必敗,而非得要去執行任務重新提昇不可。

  攻擊力與防禦力就是所有現在兵種單位的加乘,而軍隊最多可以到指揮力的兩倍。如果指揮力少,就只好買貴的兵種去提高數值,如果指揮力多,那就是全步兵也是沒差,反正蟻多咬死象。

B.控兵數(指揮力)與同盟:

  為了要贏得戰鬥,同盟是很重要的策略。因為每多一個同盟,總控兵數就會提昇,也就是代表你可以加大軍隊的總攻擊/防禦力(或是用較少的錢得到一樣的數值),e.g.如果有十萬的控兵數 = 廿萬的步兵(Lv.1 $200,000) = 六十萬的攻擊力;但是要達到六十萬的防禦力 = 五萬的高射砲 (Lv.12 $1,450,000) = 二萬五千的控兵數,不僅所費不貲,況且目前有十五個同盟的我,總控兵數也只有二萬二而已,也就是說如果我只買高射砲的話,無論如何擋不住對方的攻擊。是故,這個遊戲的首要策略就是努力增加同盟:同盟數代表控兵力,所以同盟一人的戰意如虹是絕對打不過同盟一千人的傷兵滿營的。想加同盟的只要到各國的會議室裡貼上「請加我同盟」,就會有一堆人來邀請了。不過因為我不想加一堆不認識的人做朋友,所以其實我並不考慮這招。

C.現金與存款的處理:

  因為同盟少(=總控兵數少=要更多錢買貴的兵種),自然錢變得更顯重要。以目前的台灣為例,銀行利息是 2%,每半小時結算一次 , 一次利息增加 (2% / 48) x 存款總金額。系統也是每半小時(的樣子)給一次零用錢,零用錢的多寡則取決於等級,等級越高每次領得的零用錢就越多。別忘了沒事就去把這些錢存進銀行裡,一方面生利息,另一方面也不會在挨打時順便被人搶走這些血汗錢。(銀行裡的存款是無法被搶的)

  至於工廠,我是建議不要蓋。因為一來工廠很貴,會花掉大半的積蓄;二來工廠蓋完後一次只能生產 1000 個單位,對於我習慣用的打法有點緩不濟急;最後則是等到你籌完錢蓋了工廠,之後又有更貴、更好用兵種的工廠,所以追是追不完的(當然,如果同盟數破百、只需要步兵海的人,也許就不需要考慮這個因素了)。

D.戰鬥的技巧:

   俗話說的好:「好的對手讓你上天堂,壞的對手讓你住牢房」挑中一個一定打得贏的對手很重要(因為後面的升級需要有一定的勝率當條件)。挑選對手的原則很簡單,就是以「同盟數」和「狀態」為基準來概算。大概的原則就是挑「同盟數 30 以下,狀態在『整裝待發』或是『傷兵滿營』的;一擊沒賺到一定金額(e.g. $5000)以上立刻換對手,但是如果是隻肥羊,就直接打到對方仆街吧...」。因為「狀態」就是對手目前的兵力數(雖然我不知道詳細的百分比與各名稱的對應關係),但是這兩種狀態至少表示他的兵力大概是在 70% 以下,加上同盟數的資訊就可以大概知道會不會贏了。要講究點的話,可以看看對手的國籍與照片。除了判斷他是不是「先進國家」外,國籍某種程度上也提供了時差的資訊,可供判斷對方是不是深夜在睡覺,而不會打一打馬上遭到反擊。照片的話,我個人覺得如果是放家庭生活照的(尤其是有小孩的),很有可能無暇照顧 facebook,是隻肥羊的機率較大。同理, party animal 或是(不是很正的)女生大頭照也有類似的可能。但是放正妹照片的不能惹,因為有正妹照 cover,同盟數一定都數百甚至破千;另外看起來一臉宅男樣的、放最近流行的動漫的(海賊王、火影忍者等)也比較可能會去研究怎麼玩,就算是他們同盟數只有一,還是不要浪費時間攻擊。

  基本上 Lv.20 以下跟以上是兩個截然不同的世界,所以我們就分兩段來談吧!(注意,此處是以同盟數約僅10人的散戶為前提)

  在升到 Lv.20 以前的原則很簡單,就是一開始先按兵不動,等存一筆錢再開始「有時間玩時就裝滿具攻擊力的兵種,狂攻擊別人賺取勝率;沒時間玩時就裝滿防禦力高的兵種,吸引他人攻擊,賺取勝率」。因為同盟數少,很容易變成他人眼中的大魚,有了高防禦力自然可以吸引傻瓜上門踢鐵板,也可以同時「自動」累積等級。

  超過 Lv.20 之後,基本上遇到的都是動輒同盟數破百的怪物,此時因為同盟數少,就算把高防禦力兵種全裝滿,也只是有給這些傢伙玩弄的份兒。所以就要改成龜兵策略:「不玩之前把兵力降到控兵數的 30-35%,等要玩時再把存款一次領出,裝滿高攻擊力兵種,再把兵力花完然後休息」。因為當兵力降到控兵數的約 30% 時,狀態就會變成「全軍覆沒」,此時他人無法攻擊自己,自然而然可以保住勝率。但是這樣要升級的話,就得要自己主動出擊才行,所以也是種花錢花時間的苦差事就是了。

  以上就是我目前為止的心得,依據這樣的原則,我想升到 Lv.30 能保持七成的勝率應該是不成問題的。(我現在Lv.32,勝率 73%,存款約三千萬)。不過我一直有個問題搞不懂,去國家會議廳問了也沒回應:「到底怎麼樣改暱稱啊?」有人知道或是有其他不同攻略方式的人歡迎提出!

2008/10/15

Star Wars - The Force unleashed

  最近剛玩完最新的星際大戰系列遊戲,同時也是第一款在 Wii 上發表的本家遊戲 Star Wars - The Force Unleashed(星際大戰:奔放的原力 原力釋放)。這其實是盧卡斯另一個簡寫為 TFU 的噱錢計畫的一小部份;因為 TFU 不僅僅只是 Wii 的一款遊戲,同時也橫跨了 XBox360、PS2/PS3、PSP、NDS 等等平台,同時也有同名小說、漫畫等等出版計畫。

  故事的背景當然還是在那個很久很久以前、很遠很遠的星系中,在第三部曲結束後不久。Darth Vader 仍然秉持著皇帝的命令,揪出並殺光所有殘存的絕地武士與反抗武力。在一次殲滅戰役中, Vader 發現了一個在戰場上的小孩也擁有著強大的原力,所以他在殺掉那位 Jedi 之後,就秘密收養了那個小孩,企圖培養他成為新一代的 Sith,並密謀殺掉皇帝取而代之…

  所以在故事的序章(第一關),玩家即可使用 Darth Vader 進行遊戲,並在最後找到本篇主角;直到第二關開始,才藉著操縱男主角進行遊戲來了解劇情的推展。整個遊戲就像在看電影一樣,藉由各個過場動畫來串起每個環節,再加上片頭那個老到掉渣的經典開場,一開始就能用最威的 Darth Vader 揮舞光劍砍殺敵人,可以說是個十足「粉絲向」的遊戲。

  在 Wii 版的遊戲控制做得相當不錯,拿著 Wii Remote 輕輕一抖,就可以聽到「umm..」一聲光劍出鞘的聲音,馬上就可以令人熱血起來,配合上體感控制的優點,各種姿勢的砍殺,甚至將光劍擲出等動作做來都相當直觀順手,就差手中的 remote 不會發射一道紅色光束而已了。至於原力的使用則是大部分靠左手把的按鈕與移動方式;裡面最吸引人的除了可以動不動就發射閃光把敵人電得七葷八素外,就數以原力破開大門時,需要先專心蓄力,再將左手輕輕一揮…就可以看到整個門灰飛煙滅,完全是過足了當 Jedi 的癮頭哪!

  至於升級模式還蠻自由化的,第二關之後就可以在自己的專屬座機中進行各項整備:根據在先前殺了多少敵人賺取的經驗值,可針對各項原力進行升級。每種原力攻擊方式都分為四個等級,而且隨著遊戲的進行,還會出現新的能力可供練習。升級的自由度算高的,玩家可以專注變成遠攻型或是近戰型的 Jedi/Sith,如果沒耐心,也可以直接找座機駕駛員兼女友的 Juno 小姐輸入作弊碼(cheat code)如此一來,不但可以解鎖大部分的東西、免費增加經驗值,還可以打開「上帝模式」﹣變成永遠不死的超強 Jedi!除了能力的部份外,隨著遊戲的進行也可以慢慢解鎖其他物件,像是不同的衣服、在單挑模式中可使用的人物模組、新的攻擊方式與能力等等。而身為一個 Jedi 一定要會自己 DIY 的光劍,在遊戲中則分為了「能力水晶」、「顏色水晶」、「劍柄」三個部份構成:能力水晶主要決定可以增強哪種原力攻擊所造成的傷害(共六種)、顏色水晶顧名思義就是光劍的顏色啦(共十五種)、劍柄則包含了歷來名角色使用的光劍劍柄(共十種);此外還有 200 個聖衣箱 Holocorn 散落在各個關卡中供玩家慢慢收集,所以這款遊戲真的非常適合有收集癖的人玩哪(咦?怎麼耳朵癢癢的)

  至於難度的部份並沒有很高,遊戲裡並沒有難度的設定,所以只要以身犯險個幾次,自然可以找到最佳攻略方式。遊戲裡雖然也有血量表,但是其實死了也沒有太大的關係,因為遊戲裡的自動儲存點相當多,除了固定進到某些場景會自動儲存外,每收集到一個 Holocorn 就會自動在當地儲存,而大小魔王的戰鬥場景中又多半都有 Holocorn,就算被魔王打死重來,魔王也只補了一點血,對上又生命值滿點的玩家...所以基本上都是輕鬆打,沒什麼壓力。

  這款遊戲也並不是完全沒有缺點,他的視角變換系統做得沒有非常好,在廣大的空間裡沒有感覺,但是一走到狹小的走道裡轉個幾圈,再加上光劍、雷射與被劈爛的電線產生的火花,很容易使人頭昏想吐;換個角度說,它也確保了玩家的眼睛健康,因為玩個一關(20-40 min)就要收起來休息一下,不然身體受不了哪~

  另外一點就是 Wii 的畫面表現實在是太糟了!我在玩的時候還沒有如此深刻的感覺,但是上次在電玩快打裡看到人家 XBox360 與 PS3 的畫面,我只能說一句:「真的完全不在同一個檔次上」哪...(攤手)不過也只能安慰自己,能夠享受直接揮舞光劍的快感就應該滿足了。

  坦白說劇情很「Star Wars」,就是淺白到老傴能解、想刻劃感情但是只到國中生程度的感覺。不過花個八小時就能邊玩邊欣賞一部 Star Wars 3.5 部曲,還是蠻不錯的。劇情的部份為了避免讀者喪失遊戲樂趣,這邊就不多說了,「結尾學派」玩家可以到這邊觀看攻略(這裡還有包含所有道具分佈的英文攻略)。不過,我也是看了攻略才知到原來還有第二種結局哪...看來除了收集水晶以外,這下又多了一個動機讓我來玩第二輪了...(轉身開 Wii)

2008/08/29

重溫舊夢

  幾個月前還在考試壓力鍋中時為了紓解一下煩人的壓力,試用了一個家釀頻道,讓自己的 Wii 也可以裝裝小遊戲來玩玩。還記得以前要玩電動,不是得趁下課回家時「順道」在附近的商店裡投五元;就是得趁爸媽出門時趕快把他們藏起來的機器挖出來裝好。但是前者投個五元一道太早死覺得很浪費錢,撐太久又會遇到老媽提著棍子出來找人;後者萬一雙親忘記帶東西中途折返,或是玩到忘記時間,還沒關機爸媽已經拿鑰匙開大門了,總是免不了一頓竹筍炒肉絲。是故,除了 RPG 可以存檔或是有中途跳關的動作遊戲外,小時候的一般遊戲我很少有過從頭玩到尾的經驗(因為合法的遊戲時間頂多一週就一小時或半小時,根本不夠哪)。所以這次裝了家釀頻道,主要就是想回味幾款個人小時候很喜歡的經典遊戲。

  本來一開始是很興沖沖地要試玩當初超任的第一款瑪莉歐遊戲-超級瑪莉世界(Super Mario World)的,無奈沒有經典搖桿(Wii Classic Controller)系統不給玩(註一),原本以為安裝失敗所以根本不能玩,抱著死馬當活馬醫的心態再試試當年的 PC-Engine 名作-「惡魔城X-血之輪迴」,想不到居然可以玩耶!從此之後,每當書念不下去,就會開 Wii、拿出鞭子SM教訓那些吸血鬼麾下的怪物們,稍解我鬱悶之氣。

  但是與僵屍打打殺殺的日子隨著某人實習回來而結束了。為了不嚇到謝小米,我只好放棄這個光是按下 Start 鍵就會有效果的遊戲(註二),轉而溫習一些比較輕鬆可愛的遊戲。在知道 Wii Remote 只能支援僅有 A、B 鍵的遊戲後,選擇遊戲的範圍就只剩下紅白機與 PC-E 了。既然超任的瑪莉歐世界不能玩的話,那就從紅白機的超級瑪莉(Super Mario Bros.)開始唄!

  重玩這個遊戲真是令我感觸良多,因為一個二十三年前的老遊戲(1985 年上市的)到現在還是經典、耐玩。不論是背景音樂、遊戲操作邏輯,都很有記憶點,很容易讓人上手;跟現在的遊戲比起來並不會遜色。不過讓我最感慨的就是「歲月不饒人」哪!曾經讓我覺得很難的關卡,居然現在變得很簡單。再加上家釀頻道有隨時可跳出的記憶功能,所以我也不用每次都得從 1-1 玩起,只要救出一個香菇侍女就可以關機休息,明天再繼續攻略,這也使得遊戲變得輕鬆許多。

  大家也都還記得從 4-4 開始就有所謂的「魔王迷宮」吧!小時候沒去買本攻略研究迷宮怎麼走,幾乎不可能在有限的時間與隻數裡過關;但是現在和我一樣懷舊的人那麼多,所以當然網路上就有電玩魔人會分享攻略地圖囉!真的苦手的話,也有五分鐘破關的超級教學示範帶可以欣賞。所以其實溫習起來一點也不辛苦。

  帶著八天輕鬆全破的自信(一天玩一關),我興沖沖地挑戰當初好像連第一關都過不完的金牌瑪莉(Super Mario Bros. 2-The Lost Levels)才知道這款遊戲為何當年在美國上市時慘遭滑鐵盧-因為實在是難到靠......北邊走了。雖然我的電玩技巧不是 pro 級,但是經過多年磨練、犧牲不少五元硬幣後,自認好歹也不算是肉腳一族。想不到事先已下載好攻略本的我,玩起來仍來綁手綁腳,縱然一開始已經來個無限加隻,卻還是有不夠用的感覺。不只要常常查閱攻略本,還得上線觀看過關教學!一路上用鮮血與生命披荊斬棘,到現在也才過到 4-4 而已,而且已經達到技術瓶頸了!(因為我在這關幾乎都是 time up 而死,都還沒看到庫霸呢!Orz)連某人在旁邊看我玩都看到打哈欠了(因為老是在玩一樣的地方)。

  由於挫折感太重,現在要暫停一下金牌瑪莉,改玩剛出爐的「實況野球大聯盟 2008」(MLB Power Pro 2008)了。不過試玩了一下,發現 2007 的自創人物好像無法匯入到 2008,這樣要重練角色感覺挺累人的...每次玩這種遊戲都會感嘆年紀越大就越沒耐性去練角色。雖然洋基今年戰績爛到我連季賽都有點懶得打,不過金牌瑪莉實在太傷自尊了,還是等我玩個幾場棒球再重新挑戰這個兒時的惡夢吧!



  註一:原本想撿便宜,到 eBay 上標了個十元的全新經典搖桿(新品售價約二十元)。(這麼便宜的原因是因為外盒破損無法賣出)...結果東西寄來才發現她寄給我 Wii Remote(囧),雖然四十元的東西用十元買到全新的搖桿是有賺到的感覺啦!但是這不是我要的東西啊~~~Orz 結果三番兩次寄信去詢問退換貨的事宜也都不搭理我,eBay 現在的政策又不許買家給賣家負評,只好默默地收下這個 Remote 了(但是我就沒錢買經典搖桿啦!)

  註二:「血之輪迴」在按下開始鍵時,就有像是「推開德古拉城堡裡已腐朽的木門」一般的發出吱吱聲,隨後選單的背景音樂則是唱聖詩的女聲。這可是當時以 CD-ROM 作為背景音源的 PC-E 的一大噱頭呢!加上當時家裏的音響設備與刻意關燈,這個詭異氣氛可是讓少年時代的我相當喜愛呢!

2008/03/20

又敗家了!新貨入荷!

  沒錯!我又買了新的 board games!

  其實本來是因為旅居柏林的 Y 小姐剛好要來這裡開會,剛好玩 board game 是德國優良的傳統,剛好她好友委託我們代購 board game 帶回去;又剛好因為店家 Thought Hammer 要 125 元以上才能免運費,剛好我也想趁機買幾個新遊戲。就在這些剛好的因緣際會下,我就變成一個老鼠會會頭-到處拉客,當起團購的主購來了... =p

  所幸朋友們在我和某人平日的荼毒感召下,對於 board game 還有一點點興趣、肯捧場,再加上德國友人真的算是大戶,所以大家輕而易舉地就衝過 $125 的免運費門檻,甚至達到了將近 $180 哪!團結真是力量大......不過翻翻我在該網站一共三次的購物記錄,金額還真是一次比一次高哪;看來接下來得收斂些,不然 game 玩不完又一直買新的就不太好了(合掌)

  這是本次進貨的遊戲清單,不知道有沒有機會全部玩到,不過肯定的是......遊戲心得介紹要等很久以後才會上......(嗚嗚~我的報告在哪啊...)

Robo Rally $35.00
Gloom $17.47
Gloom: Unwelcome Guests $10.46
Gloom: Unhappy Homes $10.46
Munchkin Fu $16.22
Settlers of Catan (4th Ed) $33.60
Pick Picknic $11.38
Citadels (New Box Format) $13.97
Carcassonne: Abbey & Mayor $12.25
Phase 10 Deluxe $10.50
Treasures and Traps $8.42

  有人玩過這些遊戲嗎?不妨說說看你的想法,讓我決定先玩哪幾個 XD

2007/12/23

Board Game 遊戲間 05.1 -BANG! Dodge City

  Dodge City 並非是 Bang! 的第一款擴充,當然也不是最後一個。當初則買這個擴充的原因是我不確定 Bang! 到底有哪些擴充,也不知道同捆版已經上市的消息(<- 完全沒做功課 :p);當初小傑教我們玩時就合併了此一擴充,玩起來效果也不錯,自然而然就先選擇了這個安全牌。

【出版公司】Mayfair Games
【適合人數】3-8
【推薦年齡】8+
【遊戲時間】20-40 min
【建議售價】USD.11.00a
【入手價格】USD.8.80
【遊戲目標】與基本版相同。

【內容物】角色卡 x8 (警長 Sheriff x1,警官 Deputy Sheriff x2,歹徒 Outlaw x3,叛徒 Renegade x1),ID 能力卡 x15,行動卡 x40。



【規則概說】(內文有咪咪的自行闡釋,與說明書鐵定有出入,一切以官方說明為準!)

    規則完全與基本版相同。但是多出了八張角色卡,讓參與遊戲的人數更具彈性(從 4-7人變成 3-8人)。同時多出了 15 張 ID 能力卡,使能力的選擇更具多樣性。最後則是多了四十張遊戲手牌,主要有三項新增:

    1.Turbo卡:牌面上有「兩張白卡」的圖示,表示使用此張牌時必須再加上另一張手牌作為「祭品」。這種卡的威力多半較為強大(如「指定任一對象幫他回復 1HP」等),所以需要再多損耗一張手牌。

    2.多工卡:牌面上以一分隔線將圖示分成兩行,表示這張卡同時有兩個效果,如「閃躲攻擊後,再多抽一張卡」。

    3.延遲卡:這類卡以綠色框作為標記,卡片的效果大部分和攻擊/事件卡差不多,不同點在於需先裝備好(面朝上,橫向置於玩家面前),等下一輪輪到玩家時才能啟動。優點在於可以使下回合時大量攻擊單一對手,達到一次置其於死地的效果。

【個人短評】
  撇開多的角色卡可以讓玩家人數更富彈性外,Dodge City 並沒有大幅度更動遊戲規則,甚至連遊戲節奏也沒有變化太大,純粹就是讓抽牌更富多樣性;另外就是可以玩的能力變得更多種了,充其量只能說是一個安全的擴充(因為我覺得綠色卡的效用沒那麼大)。所以如果想要讓遊戲更刺激的玩家,也許可以考慮其他的擴充(註)。

〈基本版  -> 新增 Dodge City 後〉
《策略深度》★★★☆☆ -> 3.0
《運氣需求》★★★★☆ -> 4.0
《玩家互動》★★★★★ -> 5.0
《耐玩與否》★★★☆☆ -> 3.5 (up)
《上手易否》★★★★☆ -> 3.5 (down)
《易攜程度》★★★★★ -> 5.0


註:按照維基百科的解釋,Bang! 目前有五個擴充,茲略為翻譯整理如下:

1. High Noon (2003):新增 13 張劇本卡,每輪警長開始其回合前需抽一張劇本卡,所有玩家在本輪中需配合劇本演出,如「某位玩家的能力失效」、「本輪中不得出某幾張卡」或是「某位已死亡角色復活」等等。

2. Dodge City (2004):即本篇介紹內容。

3. A Fistful Of Cards (2005): 新增 15 張劇本卡,可與 High Noon 合併使用。

4. Face Off (2005):專為兩人對戰所設計的發牌機。

5. Eldorado (2006): 這是一個非官方擴充,可以從這裡自行下載列印。

  * the Bullet! (2007):包含了基本版、1~3 的官方擴充,以及一個子彈外盒與一個警長徽章。

Board Game 遊戲間 05 -BANG!

  這次來介紹另一款很經典的 card game。剛開始玩這個遊戲的時候,很容易讓人聯想到台灣很盛行的一個撲克牌遊戲-「殺手」;但是細玩下來,BANG! 並不若殺手需要那麼深沈的心機、自我辯解或指控;其實兩個遊戲的本質並不那麼的相似。比起「殺手」那樣玩一盤就讓我累得半死的遊戲(而且我從來沒抽中過法官的角色),BANG! 我比較能輕鬆、嬉鬧的玩許多盤(雖然曾經有第一輪身份未明時就被亂槍打死的經驗);所以如果是在純遊戲放鬆心情,而不想花太多腦力的考量之下,我個人大多會選擇玩 BANG! 而不玩「殺手」。

  由於 BANG! 算是相當受歡迎的遊戲,所以也出了一系列的 expansion,包括有 High Noon, Dodge City 和 A Fistful of Cards,甚至連基本版本身也改版多次(主要修正牌面的說明與排版,使之更清楚易懂)。遊戲公司也專程出了懶人包-「BANG!-the Bullet!」用一個子彈造型的外盒讓你把基本版與三個擴充一次帶回家!不過我唯一玩過的擴充只有 Dodge City,另外兩個擴充有機會玩到的話,再另外介紹。

【出版公司】Mayfair Games
【適合人數】4-7
【推薦年齡】8+
【遊戲時間】20-40 min
【建議售價】USD.11.00
【入手價格】USD.8.80 (ver.3.0)
【遊戲目標】按照抽中的角色,與同陣營的玩家協力殺掉敵人(或某特定角色)。

【內容物】角色卡 (警長 Sheriff x1,警官 Deputy Sheriff x2,歹徒 Outlaw x3,叛徒 Renegade x1),ID 能力卡 x16,行動卡/裝備卡 x80。



【規則概說】(內文有咪咪的自行闡釋,與說明書鐵定有出入,一切以官方說明為準!)

  「我想作個好人!」這句無間道的經典台詞相信大家都耳熟能詳吧!就因為 BANG! 這個以美國西部做為背景的遊戲裡有著「雙面諜」的這種角色,所以台灣除了有人翻譯成「荒野大鏢客」以外,也有人翻成「西部無間」。遊戲中把四到七位玩家隨機分成三大陣營:警察、黑道與叛徒。其中警察的任務就是殺光所有的黑道與叛徒;黑道的首要目標則是殺掉警長;至於叛徒只有殺光所有人才得以生存,於是一場不是你死就是我活的殘酷鬥爭就此開打。

  前置作業:玩家各抽一張角色卡,除了警長一開始就需表明身份(牌向上置於自己面前)外,其他角色需隱藏身份直到死亡為止。角色的分配如下:

      玩家人數  4 5 6 7
      警長    1 1 1 1
      警官    0 1 2 2
      歹徒    2 2 2 3
      叛徒    1 1 1 1

    抽完角色卡之後,各再抽一張 ID 能力卡,這張卡包含了三個資訊:1.你在這盤遊戲中所扮演的人與其姓名(基本上不重要); 2.這個人所具備的特殊能力,如「使用啤酒補血時,可以加 2 HP」; 3.卡片右緣的子彈數(三到四顆),這代表此位玩家的最大血量(max HP),通常與能力成反比,能力越強者 max HP 越低。每張 ID 能力卡的背面都是五顆子彈,玩家可以拿另外一張卡背朝上,再用自己的 ID 能力卡蓋住部分,以表示自己目前的 HP。遊戲開始前每人都擁有其 max HP 的血量,但警長的血量上限是其 ID 能力卡再加一,因為警長一開始就被大家知道身份,相對容易死亡。

    我自己玩的時候比較寬鬆,都是每個人一次抽兩張能力卡,挑自己喜歡的使用,另一張拿來蓋牌顯示血量用。

    最後,將所有裝備與事件卡洗成牌堆,發給每位玩家手牌,手牌數需與玩家現有血量一致,如 5HP 即有五張手牌。發完牌之後即開始遊戲。


  遊戲開始:

  玩家的回合可以簡單分成抽牌和打牌兩大階段:

  I. 抽牌:一般情形下,玩家每回合可以從牌堆中抽兩張牌變成自己的手牌;但有些特殊能力允許其他狀況,如「可從棄牌堆裡找一張自己想要的牌,再從牌堆裡抽一張變成自己的兩張新手牌」。

  II.打牌:
    在此階段之中,玩家可打出不限數目的手牌;但是在結束其回合時,玩家的手牌數需等於或低於其目前的血量(打到沒有手牌也可以)。如果手牌太多,又打不出去,玩家就必須選擇棄牌-挑出不要的手牌放到廢牌堆以讓手牌數符合規則。

    可以打出的手牌可以概分成攻擊卡、裝備卡與事件卡:

    攻擊:最基本的攻擊模式就是「BANG!」卡,玩家根據裝備程度決定射程(一般情形下,玩家右/左邊第 n 人即為射程 n),只要在射程範圍內的目標即可攻擊;被攻擊者若沒有「miss」卡或其他方式閃躲,則喪失 1HP。注意:在沒有裝備任何道具時,玩家射程為 1,另外 BANG 卡一回合僅能使用一次。使用完的攻擊卡(與防備的閃躲卡)需放到棄牌堆,不得重複使用。

      除此之外,擴充版中可用來攻擊的還有拳頭(Punch)和小刀(Knife),雖然這兩項攻擊沒有回合限制,但是射程僅有一格。



    裝備:手牌中以藍色框為標記的即為裝備卡。玩家需將裝備卡攤在自己面前表示已裝備完成,此卡的效果可維持到這張卡因故消失(被強迫取走)或是玩家死亡為止。裝備卡有很多種類,常見的裝備效果包括有「使攻擊者打你時距離需加一格」、「攻擊目標時距離可減一格」,以及「被攻擊時可抽一張牌,若是紅心就代表成功閃躲」等等(參閱牌面說明)。

      其中最有趣且刺激的當屬「炸彈」卡:這張卡在裝備當下並不發揮效果,直到下一輪裝備此卡的玩家開始其回合前才開始啟動;此時玩家的任務就是「剪線拆炸彈」!剪線的方式就是抽一張牌,若抽到的牌不在黑桃二到黑桃九的範圍內的話,就表示炸彈沒引爆,此時玩家可將這張炸彈卡傳給順時針方向的下一位玩家,然後繼續進行自己的回合。這顆炸彈會一直存在到有人用「強迫取走裝備」的方式使它消失,或是有人抽中黑桃二到黑桃九而使炸彈爆炸為止。刺激的地方在於炸彈一爆炸表示玩家需喪失 3HP,在大部分玩家只有 3-4HP 的情形下,炸彈的引爆很容易決定玩家的生死!


    事件:事件卡的長相其實跟攻擊卡一樣,但是效用不一定僅是攻擊特定目標。常見的事件卡包含了「Miss」(閃躲對方一次攻擊)、「Beer」(回復自身 1HP)、「Indians」(大亂鬥:每位玩家都要出一張 BANG,沒有出的人扣 1HP)、「Panic」(抽走一張「射程一」以內的玩家手牌或已裝備卡,使之變成自己的手牌))、「Duel」(單挑:指定一玩家對決,由被挑戰者起依序出BANG,誰的BANG先出完則表示失敗,扣 1HP),以及「General Store」(大家樂:抽出與玩家數目相同的牌,面朝上,由打出此牌的玩家開始依順時針方向,將自己喜歡的牌收入手牌中。)等等。



      事件卡的種類效果相當繁雜,不過大多可以從牌面的兩個圖示上瞭解:


      1.範圍表示:
        A.一頂帽子:指定一位玩家
        B.三頂帽子:所有玩家
        C.準星加帽子:射程範圍內指定玩家
        D.準星加數字:規定射程內玩家

      2.效果表示:
        A.彈孔:攻擊對方 1HP
        B.帽子加彈道:閃躲
        C.啤酒:幾杯啤酒表示加幾HP
        D.黑卡:抽走效果範圍內手牌/裝備卡,變成手牌(無範圍圖示則抽牌堆的卡)
        E.黑卡加叉叉:將效果範圍內的一張卡變成廢牌
        F.書本:請參閱說明書 XD


  遊戲結束:當某陣營的玩家符合勝利條件時,遊戲結束。勝利條件如前述:警察:殺光所有的黑道與叛徒;黑道:殺掉警長;叛徒:殺光所有人。

  〈註〉照片中卡片右上角有蠻牛圖示者,表示此為 Dodge City 的卡片,並非基本版卡片,在此僅作為示範用。

【個人短評】
  「BANG!」跟「殺手」最不一樣的地方在於:玩「殺手」時,玩家躲得越深越好,儘量做個平凡人,不被猜出身份才是上上策。「BANG!」則是一開始在能力所及時就最好「暴露身份」,這樣大家才「有所依從」。不然像我第一次玩時,大家都龜兵不出,搞到第三輪了還不知道誰是誰,不知道哪個玩家是攻擊的具體目標時,玩起來也就特別的沈悶。所以除了「叛徒」這個角色以外,其他角色的心機成分是比較低的,只要拼命亂打、享受西部槍戰的緊張氣氛就好。XD

  平心而論,這個遊戲的規則不難、攜帶方便、不用太動大腦,又適合多人數玩家,所以是 party game 的最佳選擇之一。下次聚會時,如果不想玩像「殺手」那麼難的遊戲、又嫌 UNO 太腦殘的話,可以考慮 BANG! 這款經典 card game 喔!

《策略深度》★★★☆☆
《運氣需求》★★★★☆
《玩家互動》★★★★★
《耐玩與否》★★★☆☆
《上手易否》★★★★☆
《易攜程度》★★★★★

2007/12/07

Board Game 遊戲間 04 -UNO

  既然已經把 card game 也列入介紹範圍了,那這次就來介紹一個聞名遐邇、老少皆知,就連現在 MSN 線上對戰遊戲也有收錄的 card game 吧。還記得第一次玩到 UNO 是大學時小勳拿到系辦給大家玩的,結果那一陣子大家瘋狂地迷上這個 game,喧鬧聲差點把位於地下室的系辦掀翻了;甚至還玩爛了一副,害得小勳還得去玩具反斗城補貨。XD

  因為有個這樣的懷舊記憶,我們在來這裡的第一個耶誕假期就買了 UNO 做為客人來訪時消遣的 party game。因為那時候 Wii 還沒上市(攤手) 那時甚至連什麼是 board game, card game 的概念都還沒有呢!(笑)


【出版公司】Mattel Game Finder
【適合人數】2-10
【推薦年齡】7+
【遊戲時間】5-15 min
【建議售價】USD.4.99
【入手價格】年代久遠,已不可考
【遊戲目標】按照規則,優先將手牌出完者優勝。

【內容物】說明書、UNO 卡,空白卡(遺失某些卡時可供自行填寫)


【規則概說】(內文有咪咪的自行闡釋,與說明書鐵定有出入,一切以官方說明為準!)

  UNO,台灣好像沒啥譯名,就一樣直呼 UNO。 UNO 本意是「一」,大概是因為玩家要在只剩一張手牌時要大喊「UNO!」的關係吧!(不過「大老二」在最後不是也要「啦」一下,怎麼就不叫「啦!」啊? =p) 這是一個年紀比我更大的遊戲,由 Merle Robbins 在 1971 年發明,因為他的規則簡單、節奏明快,很適合在聚會場合拿來給很多入門者一同玩樂,所以很快就成為家喻戶曉的遊戲之一。


  前置作業:玩家各抽一張牌,數字最大的為莊家。莊家向每人輪流發 7 張牌,然後從牌堆中翻出第一張作為起始牌(若是功能牌則效力作用在莊家左首之玩家),由莊家左首玩家開始,依順時針方向輪流出牌。

  遊戲開始:出牌還是抽牌?

  遊戲的規則很簡單,基本上只要玩家手牌中有「符合前位玩家所出牌的顏色或內容」的牌,即可打出這張牌(一次只能打一張),然後結束自己的回合。一般狀況下若玩家沒有符合規則的手牌,但有黑色牌時,也可以出黑色牌。如果連黑色牌都沒有,那玩家此時的唯一選擇就是從牌堆中抽一張牌,然後結束他的回合。

  UNO 遊戲卡共分為黃色、紅色、藍色、綠色,四種基本顏色,每種基本顏色有 0 ~ 9 十種不同的數字,以及不同內容的「功能牌」,包含「SKIP」(跳過下家)、「REVERSE」(反轉玩家出牌次序,e.g.順時鐘變成逆時鐘)、「DRAW 2」(下家不得出牌,並加抽兩張牌)。

    數字牌:只要符合顏色或內容,就能夠出牌。例:前位玩家出「綠三」,則玩家可出綠色的所有牌、或是任何顏色的「三號」牌。若都沒有,玩家僅能出黑色牌或是抽牌。

    功能牌:需符合內容(顏色不拘),才能夠出牌。例:前位玩家出「黃色,DRAW 2」,則玩家僅能出「DRAW 2」牌(四種顏色均可);且 DRAW 2 可累計,亦即若此時玩家打出「紅色,DRAW 2」,下家若沒有任何一張「DRAW 2」可打,就必須抽四張牌加入手牌,並結束回合。(此時不能打出黑色牌)

  除了四種基本顏色的牌組外,尚有「外卡」的黑色牌。黑色牌有兩種,分別為「WILD」(指定下家需打出的顏色,但不拘內容),以及「WILD, DRAW 4」((下家僅能抽四張牌,並指定下下家需打出的顏色,但不拘內容)。

    「WILD」:其實 WILD 並沒有規定僅能在沒有其他牌可出時才能出。但大多數的人會選擇保留這張牌作為無牌可出時的救命符。

    「WILD, DRAW 4」:這張牌被硬性規定僅能在沒有其他牌可出時才能出;同時它也可以累計(亦即玩家可打出同樣的牌迫使下家抽八張牌)。由於這張牌威力強大,所以作為「犧牲品」的下家有權力能夠挑戰 (challenge) 出牌者:此時下家可以檢視出牌者的手牌,確認他是否「已經沒有其他牌可以出」,若發現出牌者作弊,則挑戰成功-出牌者罰抽六張牌,下家免抽牌;若出牌者的確遵循遊戲規則,則挑戰失敗-下家加罰兩張,亦即他總共需抽六張牌。

  遊戲結束:當某位玩家回合結束時僅剩一張手牌,必須要喊出「UNO」,提醒他人遊戲即將結束。被抓到沒執行此規則的玩家,需加抽兩張牌做為懲罰。當某位玩家最先把手牌出完時,此輪遊戲宣告結束,由此位玩家獲勝。

  另外也可採取計分制:當遊戲結束時,各玩家將所剩餘手牌計分(數字牌按牌面分數計分、功能牌一張 20 分、黑色牌一張 50 分),最先累計至 500 分的玩家即為輸家。


  變體規則:「搶牌」是 UNO 的進階規則,適合需要更快節奏的資深玩家使用。

  只要手牌中有「顏色、內容皆符合前位玩家打出的牌」,就能夠打出,無視於玩家打牌的次序。此規則稱之為搶牌。當有人插隊搶牌後,下一位出牌者則變成剛剛搶牌成功者的下家。依據此規則,玩家也可以同時打出所有手上「顏色、內容都一樣」的手牌,不受一次僅能打出一張牌的限制。


【個人短評】
  「UNO」是作為 party game 最佳選擇的入門小品之一!因為它的體積小,又可同時供 2-10 人遊戲,規則相當簡單,玩家互動性也不錯,不需要用啥大腦,真的是很適合用來炒熱聚會氣氛,或是殺殺時間。但是因為這個遊戲流傳頗廣,有很多相關周邊與變體,每人對細部規則的定義也不太相同(有些人,甚至 MSN 遊戲,覺得,若抽牌之後發現符合打出的規則,則可以立刻打出),所以大家在玩遊戲前,記得先彼此確定一下對規則的認知是否相同喔!

《策略深度》★☆☆☆☆
《運氣需求》★★★★★
《玩家互動》★★★★★
《耐玩與否》★★★☆☆
《上手易否》★★★★★
《易攜程度》★★★★★

2007/11/22

Board Game 遊戲間 03 -Citadels 富饒之城

  Citaldels 是一款很經典的遊戲,其體積小、適合攜帶,又有彈性、可以供 2-8人玩,遊戲也相當富變化性,無怪乎論壇上的老玩家們會一致推薦這款遊戲。不過我剛剛查了維基百科才知道,原來它是法國人出的,而非愛玩 board game 的德國人,還真是讓人出乎意料哪...:p

  原則上這個遊戲應該算是 card game,因為它只有卡片而已;不過在這裡我使用「只要有紙牌、紙板的,都算 board game」的寬鬆定義,讀者們就別深究這個問題了。本遊戲有分基本版和 expansion - The Dark City (2004),但是現在出的新包裝已經都是「同捆版」了,就是內含 The Dark City 的角色,所以我將它們合併在一起介紹,因為規則並沒有更改很多。


【出版公司】Fantasy Flight
【適合人數】2-8
【推薦年齡】10+
【遊戲時間】45-65 min
【建議售價】USD.19.95
【入手價格】USD.13.37
【遊戲目標】扮演城主,建造最多值錢的建築以獲取高分、擊敗對手。

【內容物】皇冠 x1、金幣 x30、基本版人物卡 x8+1*、擴充版人物卡 x9*、建築卡 x66+14*。
  *:為 The Dark City 新增的角色卡與建築卡


【規則概說】(內文有咪咪的自行闡釋,與說明書鐵定有出入,一切以官方說明為準!)

  Citadels,台灣譯作「富饒之城」,玩家扮演中古世紀歐洲某國的眾多城主之一。在這個國家中,每位城主擁有八個(或七個,如果想要快點結束的話)空白重劃區可供其建築想要的建築物;同時,所有城主也必須「兼差」做為國家高層的一部份,協助治理國家。每個高層角色擁有不同的能力,玩家可以在每輪遊戲結束後重新選擇下次要擔任哪個角色職位,以執行自己的遊戲策略。遊戲的獲勝條件是把轄下的空白重劃區蓋滿最值錢的建築,再加上獎勵分數後得到最高分。


  前置作業:在決定每個城主擁有幾塊重劃區(7 or 8)與本次遊戲使用哪些角色與建築卡*後,每位玩家隨機獲得四張建築卡作為手牌,剩餘的建築卡作為牌堆置於桌上,並獲得兩枚金幣作為起始資金。接著由年紀最大的玩家做為「先王」,將皇冠置於他的前方;這位玩家需要負責點名直到下任國王出現為止,同時他也擁有第一輪角色的優先選擇權。

    *:玩家們必須取得共識:(1)要在遊戲中加入多少張擴充版的建築卡。在一般情形下,只能加入 2 ~ 3 張擴充建築卡;如果想要加入更多張,則需要從基本版牌堆中抽出同等數目的紫色建築卡。(2)決定會出現的角色職位。編號一到八號(若人數五人以上時,可使用第九號角色)各一張,但擴充版的角色最多僅能同時使用兩個。角色能力說明見註二。

  遊戲開始:本遊戲主要分成兩大階段:

  I.選擇要擔任的高層角色:假設共有 N 個玩家 (3 < N < 7) 玩 8 個角色:每輪遊戲開始前,由「皇冠擁有者」將所有的角色卡洗牌,抽出一張(面朝下)與 (8-N-2) 張的角色卡(面朝上)擺在桌上(註一);然後觀看剩餘的角色卡,從中選取一張作為他本輪想擔任的角色。

    接著依照逆時鐘方向,每位玩家從左邊玩家選剩的角色卡中,選取一張自己想要的。最後一位玩家如果拿到兩張卡,就從其中選一張,另一張面朝下放回角色卡牌堆;如果僅剩一張卡,就將一開始面朝下置放的角色卡拿起來,從這兩張卡選一張作為自己的角色,另一張面朝下放回角色卡牌堆。如此一來,沒有人可以確定哪位玩家選定了何種角色。

    當僅有二或三個玩家時,每個玩家每輪可以選擇兩種角色。選擇方式一樣依逆時鐘,一次選擇一個角色,輪完兩圈後結束角色選擇。

    遊戲中共有九個不同的角色,每個角色各有不同的能力。擴充版中又新增九種供玩家置換,但為了避免破壞平衡性,官方建議擴充版角色一次最多僅能置換二名(相同號碼者才可置換);且當玩家人數超過五人時,才可加入第九個角色。所有角色能力敘述如註二。


  II.輪流開始每人的回合:
    由「皇冠持有者」(即國王 King 或皇帝 Emperor 指定禪讓者)唱名,由角色卡上最小的號碼開始(即一號的刺客 Assassin 或女巫 Witch),依序執行每個人的回合。(所以九號的皇后 Queen 或藝術家 Artist 永遠是最後一個)

    1.抽牌還是拿錢?在每個人的回合之初,都可以從這兩個選項中擇一。要抽牌者,可從建築卡牌堆中抽兩張,選一張成為自己的手牌,另一張放回牌堆的最下方。選擇拿錢者,可以向銀行拿二枚金幣。

    2.蓋建築:接著,玩家可以花金幣建造自己手牌中的建築。每張建築卡的左上角標示著此建築的建造費,被建造的建築需攤放在玩家面前,以代表填滿了某塊重劃區。資金不足的玩家也可以選擇跳過此動作不做。

      建築卡共分為五大類,以左下角的水晶顏色作為標示,共有:金色(皇家建築)、藍色(宗教建築)、綠色(貿易建築)、紅色(軍事建築),以及紫色(特殊建築)。前四種顏色的建築可在特殊情形下被抽稅(見角色能力說明),而紫色建築則有特殊能力(見其卡上說明)。任何城主僅能建造相同名稱的建築一次(例如不能蓋兩個實驗室 Laboratory),但用特殊能力換來者不在此限(如利用外交官 Diplomat 的能力交換建築)。



    《角色能力:》在沒有特別指定下,玩家可以在其回合的任何時刻選擇執行一次他所扮演的角色能力。


  遊戲結束:當某位玩家蓋完了第八棟建築(即填滿所有重劃區),即啟動遊戲結束的條件:當本輪最後一位角色也結束其回合時,遊戲便宣告結束。積分的計算為 (1)轄下所有建築的總價值 與 (2)獎勵分數 的總和,積分最高者獲勝。

    獎勵分數:
      a. 首先滿足結束條件(蓋八棟建築)者加 4 分。
      b. 轄下建築每種顏色至少一棟者加 3 分。
      c. 非首位滿足遊戲結束條件,但在結束前亦蓋滿八棟建築者加 2 分。


註一:每輪開始前,面朝上的角色卡快速對照表:
    八個角色時:
    遊戲人數     2 3 4 5 6 7
    開始時面朝上張數 2 0 2 1 0 0

    九個角色時:
    遊戲人數     5 6 7 8
    開始時面朝上張數 2 1 0 0


註二:


◎ Citadels 角色說明 (五人以下皇后不列入遊戲角色)
# 名稱 描述
1 刺客 (Assassin) 他宣布要暗殺的角色。擁有該角色的玩家不能現身或表態直到所有角色結束。被暗殺的角色在這一輪不能作任何事。
2 小偷 (Thief) 他宣布他要偷的角色。當該角色一現身,小偷便將其所有的金幣偷走。
3 魔術師(Magician) 他可以選擇:將手中所有的卡與他指定的玩家的卡片交換。或者,他可以選擇丟棄數張手中的卡並從卡堆中補回同數目的卡片。
4 國王 (King) 可對於旗下每棟皇家建築(金色)各抽取一枚金幣的稅收。他馬上獲得皇冠,接下來由他叫喚角色,並在下一輪第一個挑選角色。
5 主教 (Bishop) 可對於旗下每棟宗教建築(藍色)各抽取一枚金幣的稅收。軍閥無法攻擊其建築。
6 商人 (Merchant) 可對於旗下每棟貿易建築(綠色)各抽取一枚金幣的稅收。並且在他的回合一開始可多獲得一枚金幣。
7 建築師 (Architect) 在他的回合一開始可多拿額外兩張建築卡且不需丟棄。同時可以一次蓋最多三個建築。
8 軍閥 (Warlord) 可對於旗下每棟軍事建築(紅色)各抽取一枚金幣的稅收。在他的回合結束時,他可以選擇摧毀一座建築。摧毀這座建築軍閥必須付出該建築費用 -1 的金幣
9 皇后 (Queen) 只要坐在國王/皇帝旁邊即可獲得三枚金幣(即使國王/皇帝被暗殺亦然)


☆ Citadels 延伸角色說明 (一場遊戲最多僅能更換兩名延伸角色)
# 名稱 描述
1 女巫 (Witch) 他宣布要盜取哪位角色的能力,並在抽牌或拿取金幣後結束回合;被盜取能力的角色現身後僅能抽牌或拿金幣,之後由女巫取代執行其所有角色能力。(國王的皇冠屬身外物,無法被盜取;另小偷無法再偷該被盜取能力的角色之金錢)
2 稅務員 (Tax Collector) 所有玩家(包含刺客/女巫),只要在本輪中蓋了一個以上的建築物就必須在其回合結束時繳交給稅務員一枚金幣的稅;若玩家當時已無現金則免稅。
3 巫師 (Wizard) 指定一名玩家看其手牌並挑選一張給自己;本回合最多可蓋兩個建築,但其中之一必須是挑中的手牌。另本回合中可建造已建造的建築(建築名稱可完全相同)。
4 皇帝 (Emperor) 可對於旗下每棟皇家建築(金色)各抽取一枚金幣的稅收。可指定皇冠繼承者(非自己),並向其索取一枚金幣或一張手牌。(此能力可被女巫盜取)
5 修道院院長 (Abbot) 可對於旗下每棟宗教建築(藍色)各抽取一枚金幣的稅收。可向當時最富有者募捐一枚金幣,但若最富有者有兩人以上,則募捐失敗。
6 煉金術士 (Alchemist) 在其回合結束時,可領回此回合花在建築上的費用。
7 航海家 (Navigator) 本回合無法蓋建築,但可以額外選擇 :1.多拿四枚金幣 或 2.多抽四張卡
8 外交官 (Diplomat) 可對於旗下每棟軍事建築(紅色)各抽取一枚金幣的稅收。回合結束前可拿自己一棟已落成的建築和指定玩家交換(需補差額);紫色卡-Keep或主教的建築群無法交換
9 藝術家 (Artist) 能「美化」最多二棟自有建築。美化一次需花一枚金幣,被美化的建築價值+1(最後的計分、擊毀、交換皆然),每棟建築最多只能美化一次。


【個人短評】
  「富饒之城」不愧是經典遊戲。在遊戲中玩家必須不斷的思考自己該選擇何種角色能力,以及猜測他人可能扮演的角色;而建造與攻擊的均衡性相當好,使得愛龜兵的玩家也得注意周遭是否有人展開快攻或是意圖掠奪自己囤積已久的金幣或建築。遊戲中玩家的互動性也相當高,甚至可以說有點心機成分在其中。

  另一方面,文初就有提到,這款遊戲體積小,很適合攜帶;價格也平易近人;規則說是複雜,倒也不是很難學(我們是直接印了一張角色能力列表給每位玩家隨時察看),拿出來玩還沒有聽說有人討厭的。要說唯一的缺點,就是每個人面前要保留七個重劃區的空間,所以很多人玩的話,還是需要大一點的桌子啦!


《策略深度》★★★★☆
《運氣需求》★★★☆☆
《玩家互動》★★★★★
《耐玩與否》★★★★★
《上手易否》★★★☆☆
《易攜程度》★★★★☆

2007/10/25

Board Game 遊戲間 02.1 - JAMBO expansion

  擴充(expansion)在 board game 裡是指藉由新增的模組、規則使原來的遊戲更增變化性,或是修正其平衡。和先前介紹的「票去騎」的不同版本不一樣,美國、歐洲、德國各版的票去騎都是各自獨立(stand alone);但一般來說 expansion 無法自行單獨成為一個遊戲,而是得依附在原來的基本版上;這意味著你買擴充版之前得要先買基本版才有辦法玩。也因此,我會將每個 expansion 的編號依附在基本版的介紹後,而非單獨成為一個遊戲間。

【出版公司】Rio Grande Games
【適合人數】2
【推薦年齡】10+
【遊戲時間】15-30 min
【建議售價】USD.11.95
【入手價格】USD.7.77
【主要改變】增加兩種規則、更多的工具與人物動物卡。

【內容物】新增牌組(工具卡 x6、人物卡 x26、動物卡 x8)、臨時攤位卡(Huts,三組,每組二張)、神器卡 x4、說明卡 x5。



【規則概說】(內文有咪咪的自行闡釋,與說明書鐵定有出入,一切以官方說明為準!)

  新增牌組:新增的手牌包含了工具卡、人物卡以及動物卡。相較於基本版來說,新增的牌組能力較強,雖然沒辦法瞬間翻盤,但是妥善地組合出牌還是可以成功拖慢對手的發展速度,或是讓自己擁有領先的優勢。另外,也由於本擴充的人物卡能力較強(同時也有攻擊性),所以新增了「古老之魂」(),使用方式等同於基本版中的「警衛」,但其功能是用來抵銷對手所出的人物卡能力。

  臨時攤位卡:這個 expansion 為玩家多添加了三種基本能力。玩家們可以自行協商本次遊戲要多添加哪些能力(亦可完全不添加),然後將能力卡放在自己原有的攤位卡旁邊以作為標示。能力的使用視強弱消耗 1~3 AP;且遊戲之初就需協調好玩家共同持有哪些能力(不能某玩家僅擁有A能力,對手玩家卻擁有B能力)。另外,使用「喊價歐巴桑」與「黑心大掮客」時,擴充攤位卡的價格全部都是三元。

    1.喊價歐巴桑(the store hut):本卡有一格空的攤位可供移出或移進貨物,每次移動需耗費一個 AP。在本卡上買進/賣出的貨物,都可以殺價/漲價一元。注意:在本卡上的貨物無法被工具/人物/動物卡所影響(e.g.不會被鸚鵡叼到對方店裡);但是其貨物數量仍算在總攤位容量中(意即,若你僅有一張原本的地攤卡,當有五樣貨物在上面,再加一樣貨物在此能力卡上時,一樣要繳二元整理費,且不能再獲取新的貨物)。

    2.黑心大掮客(the trading hut):本能力可以讓玩家拿兩個自己的貨物去向農會交換一個想要的貨物。每次使用需耗費二個 AP。

    3.街頭算命仙(the ritual hut):本能力可以讓玩家一次抽取三張牌,並決定要保留哪一張(每次使用需耗費三個 AP)。

  神器卡:啟用神器卡是為了加快遊戲進行的速度。四樣神器原本存放在農會,當某位玩家滿足卡上所描述的要件,他就可以瞬間從農會(或對手手中)獲得這張神器卡。只要有一個人同時獲得這四樣神器時,他就一統天下獲勝,遊戲也立刻結束(不管當時六十元的遊戲結束條件啟動與否;甚至對方已經啟動六十元結束遊戲要件,而玩家資金少於對方時,仍算此位玩家獲勝)。但是要注意的是,玩家每一個回合最多僅能得到一樣神器(縱使他符合多樣要件)。滿足獲得四樣神器的條件分別是:

    1.本回合中有從農會獲得一個以上的貨物,且回合結束時,自己攤位上每種貨物都有一樣以上。

    2.本回合中有從農會獲得一個以上的貨物,且回合結束時,自己攤位全滿,沒有任何空位(所以記得要多付兩元整理費)。

    3.在本回合中,買/賣了三張以上的貨物卡。

    4.本回合中打出了一張以上的手牌,且回合結束時,自己手上沒有任何手牌。



【個人短評】
  「JAMBO expansion」是今年才出的擴充。由於本人一次攻頂的收集癖的關係,在還沒有研究其他玩家的 review 之前就買了這個 expansion,所以其實到手之前根本不知道好不好玩(其實到目前為止,review 好像也不多)。其實就這個 expansion 的三大新增來說,我覺得新的牌組和某些輔助能力的確某種程度上地改變了基本版的和諧的市場氣氛,使得玩家不只埋頭賺錢,也可以適時地攻擊對方(基本版幾乎沒什麼激烈的攻擊手段)。但是老實地將所有新增牌組一股腦兒地全放進原有牌堆中也是不智之舉。因為當貨物卡顯著地少於其他卡時,玩家也只能抽牌、攻擊對方、領一元補貼而已-因為抽不到貨物卡來買賣貨物。為此,我和某人所發展出的應對策略是:按照基本版說明書寫的,將其他卡數量總和減到和貨物卡數量約略相等。先挑出我們覺得無關大局或是無趣的卡,再將其他卡的數量減半,如此一來,果然遊戲的節奏加快很多,很容易就可以結束一局。

  相較於新增牌組與輔助能力,神器卡的規則沒那麼吸引我。因為在過往經驗中,要達到獲得神器的條件沒那麼容易,也因此我們從沒動過收集神器的念頭,後來根本就把神器卡收起來了;不過也許加入神器卡真的可以加速遊戲進行吧(但是這樣有點模糊了這款遊戲原本著重貿易的焦點了)。:P

  平心而論,如果你覺得 JAMBO 基本版步調太慢的話,可以嘗試跟對手討論,抽掉某些牌卡,使得貨物卡張數佔總數的 50% 再試試看。如果還是覺得不夠刺激的話,那就可以考慮買這個 expansion,嚐嚐看更多多樣化的能力(像是複製自身所有貨物成兩倍的「商旅嚮導」(Caravan Guide)與複製對手工具能力的寫輪眼「水晶魔杖」(Crystal Staff)),反正不貴 XD。

(結合基本版後)
《策略深度》★★★☆☆ -> 3.5
《運氣需求》★★★★☆ -> 4.0
《玩家互動》★★★★☆ -> 3.5
《耐玩與否》★★★☆☆ -> 3.5
《上手易否》★★★★☆ -> 3.5
《易攜程度》★★★★☆ -> 4.0

2007/10/24

Board Game 遊戲間 02 -JAMBO

  原本第二章應該要介紹卡卡頌的,因為它是我買的第一個 board game,也是最喜歡玩的一個。不過因為它的規則比較難講,還是先來介紹一下這個同一家公司所出品的輕鬆兩人小品好了。



【出版公司】Rio Grande Games
【適合人數】2
【推薦年齡】10+
【遊戲時間】15-30 min
【建議售價】USD.22.95
【入手價格】USD.13.77
【遊戲目標】扮演攤販,利用買賣貨物賺取比對手更多的金錢。

【內容物】貨物(ware 六種,每種六張)、金幣(coin 五元x29,一元x23)、行動計算器(action maker x5)、手牌組:貨物卡(ware-card x40)、工具卡(utility-card x22)、動物卡(animal-card x14)、人物卡(people-card x29)、地攤擴充卡(Small market stand x5)。


【規則概說】(內文有咪咪的自行闡釋,與說明書鐵定有出入,一切以官方說明為準!)

  JAMBO,台灣有人譯作「醬爆商人」或是「歡迎光臨」(因為 JAMBO 是非洲史瓦希利語中的寒喧語,意思略同於中文的「你好」與英文的「Hello」)。遊戲的背景是在非洲的一個小村落,玩家扮演兩個市集裡的小攤販,藉由買賣貨物以及妨礙對手,獲得比對方更高的利潤。

  前置作業:既然說是攤販了,遊戲開始前當然是先把各自的地攤卡擺好。每人一開始擁有的地攤可以擺放最多六樣的貨物,但是遊戲中如果出現六格都塞滿了貨物的情形,表示囤貨太多,玩家每次要付給農會二元的整理費。同時各拿 20 元作為創業基金;並各抽取五張手牌。剩餘牌組、金幣與貨物放在一旁充作農會,最後將五個行動計算器放在兩人中間。

  遊戲開始:玩家自行協調誰先開始。每個玩家每回合可以執行五個動作(Action Point, AP;可將行動計算器依次翻面以方便計算),這五個動作主要分成兩大階段:

  I.抽牌:每次抽牌需耗費一個 AP。抽牌後玩家可以選擇要不要保留它成為手牌;若不要,則棄置這張卡,再花一個 AP 抽下一張牌。換言之,一回合最多可以花五個 AP 抽五張牌,並保留最後的那張(已棄置的牌不得再取回)。

  II.打牌:(玩家可選擇不執行此階段)
    決定要保留某張抽到的牌後,即進入此一階段。玩家可選擇 a.打出某張手牌(消耗一個 AP),或是 b.執行已裝備之工具卡的能力(視卡片說明決定所消耗的 AP),直到不想再行動或是用完所有的 AP 為止。但是裝備後的每張工具卡每回合僅限使用一次,使用後需倒置以利辨識。手牌可分為以下幾大類:

    1.貨物卡:即買賣的基本。玩家依據卡上的定價(買:左下角;賣:右下角)買進/賣出卡上所標示的貨物。注意:僅當農會(或自己的攤位)有完全符合種類及數量的貨物時,才可以進行買賣;且當自身攤位容量不夠時,無法買進商品。(e.g.攤位只剩四格空格時,無法使用「有六樣貨物的貨物卡」買入貨物,但可以使用「有三樣貨物的貨物卡」。

    2.工具卡:工具卡必須先「裝備」後才可以執行卡上的能力。所謂的「裝備」即是消耗一個 AP,將此張工具卡正面朝上放在自己前面的桌上,直到它被丟棄或遊戲結束。之後執行此張卡時,就依據上面的指示消耗 AP 數(一般是 1~2 AP)並執行能力。每張工具卡的能力一回合僅限使用一次,使用完畢後將其倒置以方便辨識。
         注意:每個玩家最多可同時裝備三張工具卡,想裝備第四張時,玩家需決定丟棄一張已裝備的卡後才能再裝備(丟棄裝備不需耗 AP)。 另外,工具卡的外框是竹子,和動物人物卡的木雕框不同,可供快速辨識。

    3.動物卡:多為攻擊對手的卡片,依照卡上的指示行動。(e.g.鸚鵡:叼走對方攤位裡的一個貨物,放在自己的攤位裡。)

    4.人物卡:多為輔助自身發展的卡片,依照卡上指示行動。注意:有些人物卡,如「警衛」(Guard) 是在對方的回合中使用的,當對手打出動物卡(如鸚鵡)時,可立即啟用「警衛」抵銷這張卡的能力,但對手因此所消耗的 AP 不能回復。此種卡需注意卡片說明。

    5.攤位擴充卡:顧名思義,就是每張卡片可以多提供三格攤位。裝備除了要消耗原本的一個 AP 外,還要額外付擴充費給農會(每次遊戲中,初次擴充攤位的人需付六元,往後不論是誰擴充攤位都僅需付三元),將此卡放在原有攤位旁邊,直到遊戲結束。

  III.補充規則:
    1.當玩家結束其回合,仍有兩個以上的 AP 未使用時,可從農會賺取一元的補貼。
    2.玩家手牌數量無上限。
    3.玩家手頭的資金多寡需公開展示給對手看,不得隱藏。
    4.當玩家因為動物/人物卡而得到貨物(如布兩匹),卻因為攤位空間不足時(如剩一格空格),玩家可以選擇留下部分貨物(如一匹布),但仍須付給農會二元整理費(因為攤位滿檔)。


  遊戲結束:當某位玩家結束他的回合時,手頭的資金超過六十元,即啟動遊戲結束的條件:此時對手只剩最後一回合。當對手也結束其回合時,遊戲便宣告結束,手頭有最多資金的玩家優勝。若兩家的資金相同,則啟動遊戲結束的玩家獲勝。


【個人短評】
  「JAMBO」是一款很輕鬆的小品。便於攜帶,遊戲所需的空間並不大,遊戲時間也算短,所以我們最近更是直接把它擺在床邊,晚上唸書唸到煩時,就隨手來上一盤。不過因為動物/人物/工具卡上面很多英文,雖然淺,但是對英文苦手的人來說可能還是有點小困擾。

  另外,雖然這款遊戲要贏就得快攻,但是如果運氣不好抽不到適合的貨物卡,那也只能望著農會興嘆了,相當程度地平衡了運氣與策略成分。不過在基本版中,貨物卡的數量顯著低於其他(工具/人物/動物)卡的總和,所以會拖慢遊戲進行的速度(說明書中建議:貨物卡與其他卡的數量應約略相等);再加上有些工具卡顯得太強,而攻擊/防禦輔助的動物人物卡又顯得不夠強,很難瞬間翻盤,有時候拿到強的工具卡,就可以躺著賺了,算是這個遊戲的小小缺點(個人覺得加入 expansion 後再做微調會好一點。);不過整體來說,還是算是很耐玩的遊戲。

《策略深度》★★★☆☆
《運氣需求》★★★★☆
《玩家互動》★★★★☆
《耐玩與否》★★★☆☆
《上手易否》★★★★☆
《易攜程度》★★★★☆

2007/10/23

Free Wii Remote Case

  相信大家都收到任天堂送的免費手把套了吧?

  這個任天堂據說因為太醜賣不出去而大手筆免費贈送的手把套,只要你持有合法的 Wii 本體序號,就可以上網申請;每個序號最多可以申請四個(因為一台 Wii 最多也就同時能用四支手把而已)。 當初是舜哥看到雅虎新聞在報,趕緊跟我說的;想當然爾我就把這好康廣播給所以我知道可以申請的人囉(結果居然裡面有人一週前就申請了!?我還真是超 lag 哪)。不過奇怪的是,任天堂的申請網頁整個晚上就是不正常,大概是大家都看到那則網路新聞的關係吧。反正我已經習慣老任的爛網站了(好像只要週末或人潮一多就會掛掉),等個一天,果然隔天白天就修好了。

  申請完幾乎也忘記這回事了,今天看信箱發現有包裹時還很驚訝:「咦?我最近有偷敗什麼東西嗎?怎麼連我自己都忘了!?」看了寄件人才恍然大悟,於是這玩意就出現啦!(鏘鏘)



  如你所見,這玩意只有包 Remote,左手是付之闕如的。比起光華商場五十元一組(左右手)的保護套,最大的不同就是那有如浴帽的大頭了。長得還真是醜,不過大概是為了保護脆弱的陀螺儀吧(因為我也曾經撞壞過,還打電話去修才修好);還有就是它的膠皮比較厚,再加上特殊紋路,握起來比光華版厚實一點。另外頗獲好評的是它的拆裝方式比較容易換電池,這點我倒覺得還好,因為這樣它在 1、2 鈕間完全沒有保護了,算是 trade off。不過光華版的用了半年多有點開始出油了,不知道這個保護套會不會有相同的現象。 We'll wait and see.

2007/10/19

Board Game 遊戲間 01—Ticket to Ride

  說好要來介紹 board game 的,結果第一款卻介紹我手邊沒有的遊戲。不過這款遊戲是我到這裡後玩到的第一個 board game,有它的紀念意義;同時它也是許多玩家會推薦的入門級遊戲(縱使許多人說不耐玩)。So, 拿起你的車票,let's start!


【出版公司】Days of Wonder
【適合人數】2-5
【推薦年齡】8+
【遊戲時間】45 min
【建議售價】USD.40.00
【遊戲目標】依據所抽中的車票,利用有限的車廂在遊戲地圖上連接起路線以獲取對應的積分。

【規則概說】(內文有咪咪的自行闡釋,與說明書鐵定有出入,一切以官方說明為準!)
  Ticket to Ride,台灣翻作「鐵道任務」(不過我個人比較喜歡「票去騎」這個翻譯 XD)。本遊戲有四種不同的版本,分別是美國地圖、歐洲地圖、德國地圖與瑞士地圖。各版本彼此獨立,且規則或配件略有差異。本文介紹以最初的美國版本為主。

  遊戲開始前,每位玩家各擁有45節代表自身顏色的車廂,並先抽三張車票,至少保留二張車票作為旅行任務。在遊戲過程中,玩家必須利用這些車廂去填滿各城市間鐵道,藉以連結起各個城市,代表玩家可以在這些城市間暢行無阻,進而達成旅行任務。優勝的條件是在遊戲結束時擁有最高的積分。積分的獲取方式有四種:

  1.依據兩城市間的距離,單次花費越多火車卡連起來的路線,即可獲取較高的分數。(地圖板上有計分表)
  2.達成手中車票的旅行任務,即可獲得車票上顯示的分數;反之,在遊戲結束時未達成此張車票的任務時,需倒扣車票上的分數。
  3.在遊戲結束時,所完成單軌鐵道(即不計算任何的歧路)長度最長的玩家,可獲得「最佳旅行者」的獎勵 10分。
  4.在後來出的其他版本中還有新的獲取積分方式,如歐洲版的車站,但是詳細規定我忘了,有興趣的再自己研究吧。(逃)


  決定完自己的任務車票後,就由去過美國最多州的人(歐洲版中是去過最多歐洲國家的人)開始遊戲。每個玩家每回合有兩階段的動作:

  I.抽牌:玩家可以選擇抽二張火車卡或是抽三張新的車票卡
    A.火車卡:共九種,分別是白、黑、紅、黃、橙、藍、紫、綠八種顏色的車廂卡,以及七彩的火車頭卡。遊戲之初需將牌堆裡的頭五張攤開,玩家可以選擇要直接抽取牌堆最上面的兩張卡,或是從攤開的五張火車卡裡面選兩張自己想要收集的顏色,變成自己的手牌。但如果要拿取攤開的火車頭卡,則本回合僅能拿取一張。結束此階段後需把攤開火車卡的張數補足回五張,若五張火車卡裡同時出現了三張以上的火車頭卡,則將這五張卡廢棄,重新從牌堆最上方拿五張卡攤開。
    B.車票卡:當玩家有信心接受新任務以獲取更多積分時,可選擇要抽新的車票卡。抽取三張車票卡後,最少需保留一張作為新的旅行任務。

  II.建立自己的路線:(玩家可選擇不執行此階段)
    當玩家手中有與地圖上某路線所要求的顏色與數量相符的火車卡時(如 New York - Boston:紅色或黃色、兩張),就可以打出車卡,並用自己的車廂連接兩城市;然後依據所用的車廂數宣告賺到的積分(積分規則 1)。此階段需遵守下列規則:
    1.火車頭卡可當作任何顏色的車廂卡。(歐洲版中,某些隧道路線一定需要火車頭卡才能打通)
    2.已經被某玩家「佔領」的路線無法再被其他玩家所使用。
    3.遊戲人數在三人以下(含三人)時,原有的雙線道視為單線道。如 New York - Boston 只要有一人放上了車廂,其他人就不得再使用這條路線。
    4.當路線底色為灰色時,表示不限制此路線火車卡顏色。


  啟動「遊戲結束」的條件:當某位玩家結束回合時,手邊的車廂僅剩兩個以下,最後一輪就開始了。也就是說,此時每個玩家只剩最後一回合,直到啟動條件的玩家再次結束他的回合,遊戲便結束。遊戲結束後,每位玩家揭曉他的車票任務,並依完成與否執行加/扣分(積分規則 2);最後給予「最佳旅行者」10分(積分規則 3),積分最高者優勝。


【個人短評】
  「票去騎」是一款真的很能引發初學者興趣的遊戲,也無怪乎它囊括了包括 2004 年德國評審團大獎在內的諸多獎項。不過很可惜的是一般評論覺得它的遊戲深度不夠。我個人玩過歐洲版與美國版兩種版本,平心而論真的是變化性不足,一旦遊戲策略發展出來後,很容易就會喪失新鮮感。縱使後來的歐洲版將車票卡細分為長途任務與短程任務兩種,修正了遊戲在運氣面的平衡性,但是改進仍算有限。個人會覺得是一款適合去人家家裡咖啡廳玩免費的,但是自己不用買來收藏的遊戲(除非是想引誘別人進入 board game 地獄)。

  這個遊戲不僅僅有硬體版的,也有軟體的電腦版。最早是有人寫了個連線對戰程式放在網路上供人下載,但後來被原廠告侵權之後就下架了。但是原廠也因此買了他的程式回去修改,並且出版了單機版讓玩家可以跟電腦對戰或是上網與他人對戰。不過以往是要買了原版遊戲才能夠上網連線一年,現在改成了每個人都可以連到官網參一腳,不過只有買了正版遊戲並註冊的人才可以開局,路人甲就只能陪玩而已了。

《策略深度》★☆☆☆☆
《運氣需求》★★★★☆
《玩家互動》★★★☆☆
《耐玩與否》★★☆☆☆
《上手易否》★★★★★
《易攜程度》★★☆☆☆

  (本文照片取材自官方網站)

2007/09/14

New Board Games Arrived!

  還記得去年年中時提到的紙上遊戲(Board games)嗎?前一陣子意料外地在這邊認識了也喜歡玩 board game 的朋友,因緣際會下,前些天我們又購入了新的遊戲......(羞)


  這次買的遊戲包括了 Jambo、Thurn & Taxis、Citadels、Bang! 四款遊戲,都算是大家口中風評不錯的經典款(或是潛力股)。

  其實 board game 蠻有趣的,也有不少中文社群在推廣中。有機會我也打算來寫幾個我手邊有的遊戲的中文介紹,不過在這之前,先來個連結集合吧:


◎ 中文遊戲介紹與討論:
  1. 小古桌上遊戲俱樂部
  2. 艾客米遊戲俱樂部
  3. 如果你是鄉民的話,批踢踢也有 boardgame 版可以討論喔

◎ 遊戲哪裡買?
  1. 海豚網(台灣中文代理商)
  2. Thought Hammer
  3. Time Well Spent
  4. Amazon 可以不必考慮了,因為價格多半比我上面列的那兩家貴

  其實全世界最大的紙上遊戲討論區是在 Board Game Geek,如果想知道新遊戲的評論或是有規則模糊的地方,去那裡討論準沒錯喔!

  那,紙上遊戲教室,咱們下回見!(有下回嗎?)

2007/09/13

☆十八禁☆ 床墊下的秘密

  本篇為限制級,乖小孩不可以進來閱讀喔!

  這兩天在某 PDA 專門站看到了一篇認真的日本人(十八禁),裡面大家談到了年輕的歲月裡如何藏「東西」的經驗,實在是很令人回味哪。比起來,淹在書堆裡、藏在床墊下的已經算基本常識了;秉持「藏樹葉最好的所在就是森林」信念地放在回收空白帶堆裡、放在浴室天花板上的算進階版;最令人佩服的是還有人做了床底下的暗格、書架後的秘密書架,最後還直接擺出來一整排,閃得人眼花撩亂的,此乃真神人了。不過,說到底,其實大家也都不知道當年到底是爸媽真的不知道,還是只是睜隻眼閉隻眼,不想管太多?

  緬懷當年的材料當然不只這些,內文談到的 AV 史上最漂亮的女優更是勾起我的少男情懷。排行榜裡面居然有不少我認識的人耶...(羞)從名聞遐邇的飯島愛、憂木瞳,到年輕一點的金澤文子、小澤圓,以及前幾年爆紅的及川奈央等等......不過再來我就很多不認識了....Orz 不過我發現我喜歡的型都沒有排在很前面耶,反倒是人稱「生平不識朝河蘭,便稱淫魔也枉然」,但我一直弄不懂到底漂亮在哪的武藤蘭(朝河蘭)也有上榜...是說我的口味與眾不同嗎?(笑)

  但其實這篇票選也是兩年前的東西了,現在新人越來越多,如何才能在回味當年綺夢的當兒,同時更新資料不致於落伍呢?那就不得不推薦這個神人寫的 AV No.1 blog 了。他老人家不僅僅博古通今,隨手拈來就是各個女優的出道經歷;更是鑑往知來,熟悉業界生態,能精準看出市場走向與公司風格;此外不但回顧女優的歷史,更介紹了男優的故事,讓吾輩茅塞頓開。難得的是,號稱從不轉貼,一字一字都是自己刻的;還能定期更新,實在是電腦裡不能不備的書籤哪~(咦?)

  拉拉雜雜寫了一堆,其實只是要緬懷一下大家都有的那段在床墊下藏錄影帶的歲月;隨著時光的演進,笨重的錄影帶慢慢變成了可以夾在書裡的光碟,然後進化成放在「步兵」、「騎兵」資料夾下的數位資料......科技雖然一直在變,但那些野獸的渴望少男的情懷應該是永遠不會變的吧...(煙)




  註:這篇實在應該放個 Avenue Q 的經典名曲之一: The Internet is For Porn 來做背景音樂。它是描述一個純情的女孩 KATE 終於經由愛看愛情動作片的 TREKKIE 的介紹認清了男生到底為什麼如此熱愛網路原因,大家可以聽聽看! XD



  為了寫日記才發現原來很多人很喜歡這首歌啊,Youtube 上一堆真人版、卡通版、惡搞版的,有興趣的人可以去搜尋看看;像這兩個美少女的演出就很像百老匯現場表演的氣氛喔!XD


2007/08/16

氣合一閃‧一刀兩斷!

  勇者鬥惡龍~Sowrds:女王、假面與鏡之塔~ (DQS) 是第一款在 Wii 上發表的 Dragon Quest (DQ) 系列遊戲。其實上市有好一陣子了,只是到今天才算全破,所以遲到現在才來寫感想。


  其實這款 DQS 並不算是 DQ 的本家,而是一個外傳作品。不過之前沒有做足功課的我,在很興奮地玩了 gmae 而感受到那股落差之後,上網研究了一下才發現。DQS 算是劍神系列作,顧名思義,劍神系列的賣點就是讓你可以揮動搖桿砍敵人,一償拿劍擊殺史萊姆的夢想(?)。本作完全以第一人稱視角進行;也就是說,除了過場動畫外,你不會看到自己的模樣;而拜 Wii 的體感操控之賜,只要在電視前舉起雙手,就可以召喚出閃電,有事沒事來一發基加丁;再加上橫砍直劈突刺,種種花俏的戰鬥方式,相當程度地滿足了許多人從小當勇者的夢想。

  不過不知道因為是外傳還是第一款體感勇者的關係,DQS 的世界很小,內容也很短(就主角住的城鎮與八關的八張地圖而已);自由度也不高,原則上闖關時就是按著 B+up 往前衝,沒有辦法愛去哪就去哪。故事短也侷限了劇情的豐富性,基本上就是把一個勇者的故事給演完,沒談到什麼愛與正義、勇氣的故事,這是比較可惜的地方。而地圖的不自由性也導致了想升級或強化道具就只能變身成練功魔人,不停地重複以前玩過的關卡,爭取好成績以拿到道具材料。雖然不是一定得要練等級才能全破,但是對於很喜歡收集最強武器防具卻不喜歡練等級的我不啻是一種折磨。不過講了這麼多缺點,其實 S-E 社還是有些小地方作得很貼心啦,像是要跟在練劍的王子講話時,有禮貌的他一定會收好劍才跟你講話,不會一副要拿劍堵你的樣子 XD ;而那個從瀑布摔下去的畫面也是超逼真,光是我家的小螢幕都有一種去六福村的感覺了,我想大螢幕應該會更讚吧。

  再來就要說本遊戲最大的缺點了-放大絕的變化性不足。雖然放大絕有快速震動、大圓圈揮動、畫八字等等方式,不過我只能說:要這樣放大絕的話,我想勇者的右手臂一定都相當粗壯吧!Orz 我常常玩到覺得自己已經得了網球肘了,卻還無法發揮最強的絕技。比起這點來, Paper Mario 顯然好一些,除了搖動手把外,也有一些按鈕或姿勢精確度的挑戰,不會給人一種搖死人不償命的壞印象。再加上連去道具店抽個獎也是要狂搖手把(所以我根本放棄去搖特獎了),還有25秒快閃的金屬史萊姆大王挑戰和可以拿小徽章等獎品的 mini game,無怪乎某人認為這簡直是偏執狂的練功遊戲了。不過說歸這樣說,在參考了網友的金屬劍攻略密法後,我放棄了金屬史萊姆大王連續五百場挑戰,而改攻可憐的獨眼巨人,果然如願很快地拿到金屬劍。今天很順利地斬了最後的裡關大魔王,拿到了最後的最強武器與絕技,連金屬史萊姆大王都拿了個評價 S。我想是時候將這個遊戲封印了......常常沒事被我虐殺的金屬王,你也安息吧...(合掌)



2007/07/16

Wii Fit & Rayman Rabbid 2

  沈寂了好幾個月,任天堂終於在 E3 展又 show 了一些好玩的東西出來。劍魂、DQ 英文版就不說了,這次老任還發表了新的 Wii 周邊-Wii fit。(內有影片連結,需時較久)


  話不多說,直接看影片就知道它是用來幹嘛的。



  沒錯,看起來是可以再掀起一陣 DDR 跳舞機的風潮啊!(不過那麼小一塊版子,似乎經不起大動作的蹦跳哪),再來那個伏地挺身功能也蠻吸引我的,該不會以後除了 Brain Academy 之外,還會有 Physical Academy 吧?或是下一代 FF 突然要用伏地挺身打魔王這樣。不過多增加這些全家同樂的遊戲還是可以繼續開發潛在市場啦。

  不過,話說回來,我還是很期待趕快出能夠網路對戰的網球遊戲,Wii Sports II 也好,US Open、Wimbelidon都可以,這樣我才能跟別人對打啊...因為某人的肩膀還沒好,而且我家的電視小到不適合開對戰螢幕哪......囧興



  【同場加映】E3 展的 Rayman Raving Rabbid 2。

  裡面有個「老闆不在,打混摸魚」的遊戲。顧名思義,就是在老闆不在時拼命滾來滾去賺分數;老闆會三不五時從詭異的地方(?)偷偷監看,這時就要正襟危坐地裝忙,實在是很 kuso 的點子。不過我真的屬於那種不會打混的咧,這是說我是每次打混都被抓包的那種,不是整天真的在忙的那種;因為連在這個demo裡,我都常常看不到老闆從哪裡出現....




2007/05/19

終於找回了最初的感動

  果然不應該在學期結束前就打開瑪利歐封印的,結果這個星期根本沒運動,只要開 Wii 就都是在玩紙片瑪利歐......(倒)

   結果上週的賭注只完成了一半,就是在六小時之內玩完了前三章,因為要在 Flipside town 找新的 Heart piller 實在是一件很花時間的事。但是塞翁失馬焉之非福,結果因為沒有時間壓力,反而找到了傳說中的 100 層迷宮的入口。沒錯,就是那個一次玩完一百層,中間不能記錄的超級迷宮(非主線劇情)。結果,我就這樣掉進了 100 層迷宮的泥沼...Orz

   結果這個星期一共挑戰了四次有吧......不過當最後連續兩次到達 98、99 關後道具用罄而掛掉之後,我放棄了(囧),因為看來還是直接再過一章、升點等級,再來重新挑戰比較省時間。所以今天花了大概一小時的時間過了第四章,一回 到 Fliptown 就立刻衝往迷宮入口。果然,多升了一級之後,玩起來就輕鬆寫意多了。不過打到第一百層之後才知道原來還有大魔王啊?攻擊力還相當驚人,碰一下就少十滴血! 好險我還有一堆補血的料理留著備用,算是有驚無險地度過了這關。魔王之後就是大寶箱了,看到這種 size ,就知道裡面應該是新的 Pixel 了。果不其然,新的 Pixel 入手!

  其實某人一直覺得很奇怪,我幹嘛一直鍥而不捨的一直玩這個迷宮,其實因為這次紙片的解謎成分太重,玩這個迷宮反而比較有以前在玩瑪利歐的感覺-一直直衝踩人過關就對了!而這個迷宮的獎賞也很令人感動,就是新的 Pixel 的功能就是:按 B 加速!沒錯,就是加速,現在我終於可以沒事就按著 B 向前猛衝,做超級跳、烏龜蹲了!不然以前要烏龜蹲難度超高的說......這就是找回最初記憶的感動吧~(煙)

2007/05/13

原來玩電玩還是需要訓練的

  由於某人上個月在芝加哥即興在街頭表演了一場耍笨秀,所以上臂到現在還不能做大幅度的運動;也因此,本來每天固定玩的 Wii Sports,甚至是老虎五隻之類的體感遊戲她現在全部不能玩,我只好推薦她玩現在家裡唯一一款不需要揮動手臂的大作- Paper Super Mario。

  這款遊戲聽說實在相當好玩,但是因為玩這種 game 很容易讓我廢寢忘食,很不適合在學期中開始,所以一直沒膽去嘗試,怕陷入泥沼無法自拔,連某人開始玩之後,我也只是偶爾在旁邊看看而已。說真的,某些 kuso 的對話以及場面還真是超爆笑的(不過不知道日文版會不會對台灣玩家造成隔閡就是了)。爆笑創意是一大賣點,另一大賣點就是解謎了。這次的紙片瑪莉迥別於以往的系列,加進了很多解謎的因素(根據我後來玩的感想,過關很簡單,難的反而是在 howntown 裡找下一關的入口),感覺不太適合像我這種沒事習慣按 B 加速往前衝的人(因為連加速鈕都取消了 Orz)。

  不過看著某人玩這個 game 倒是一種樂趣,因為她從紅白機之後就再也沒碰過 TV game,所以每次看她笨笨地踩不到烏龜,或是困在某處不知道該怎麼辦時,總會忍不住出言「指導」一下,看來果然是要夠宅才能夠瞬間洞悉遊戲設計師的圈套啊! XD 不過也因為我實在是冷嘲熱諷善心指導太多次了,某人不服氣地說我不一定可以玩的像我說的那麼好,所以現在我們之間多了一個賭注,就是我不看攻略也可以用一半的時間到達她現在的進度!

  雖然看起來還蠻簡單的,不過由於對話多以及找東西花掉的時間還真的不少,看來要在六小時之內到達 4-2 真的有點難度。目前雖然到了3-2了,但是只剩一個半小時,為了不枉我從小花費在電玩上的歲月,看來要加緊速度了! =.=+ (聽說明天要考神解小考是吧?)

2007/04/09

真棒真棒出國比賽!

  奮戰了一週,終於在網球的訓練模式拿下了三面金牌。

  從今以後,請叫我「咪德洛」,謝謝!

  三行。(爆飛)

2007/04/02

Wii Sports 補習班

  記一下 Wii Sports 相關的事情:

〈Wiiholic〉密技篇
1. 改變保齡球的顏色
在畫面淡入成黑色準備開始時,按住控制器直到它淡出開始,可以變成下列顏色
按鈕:對應效果
按住十字鍵的↑:藍色保齡球
按住十字鍵的→:金色保齡球
按住十字鍵的↓:綠色保齡球
按住十字鍵的←:紅色保齡球
2. 改變網球場地
要把網球場地改成藍色練習場,在選完角色後的警告畫面按住2號鍵
3. 玩高爾夫的時候不要顯示地圖或計量表
要關掉力量計、地圖和風速計,按住2號鍵,然後在選擇場地的地方選好場地
4. 解除封印
在網球或拳擊得到專業級,就是你其中一項的分數要超過 1000,會得到一大群觀眾為獎賞,還有你全部還沒玩的Mii 會被放在觀眾群裡面。如果你製作一群 Mii,他們將會出現在觀眾席。
5. 特殊保齡球
得到專家級可以解開鑽石保齡球的封印
6. 在保齡球遊戲驚嚇觀眾
用正常的動作玩保齡球,在向後甩到頂點的時候放開B鈕,球就會往後飛,觀眾會被嚇一“跳”。
7. 將保齡球丟到隔壁球道
將擲球的方向設定到適當角度,而且人物也站在最邊邊,就可以將球丟到隔壁球道,如果有打到球瓶得分照算。
8. 保齡球練習模式爆炸全倒
在保齡球練習模式第二關,到最後 91 個球瓶的時候,將球丟到旁邊的欄杆上並且順利滾到最後面不掉下來,就會產生爆炸效果全倒。
    (投球角度往右手偏個兩小格,然後往右靠到最右邊,投球時等到畫面上的人物把手舉到最高時再放開B鈕就可以了)
9. 棒球投法切換
按1(一般投法)或2(低肩側投)切換,要換必須在投之前切換。



  不過玩了一陣子,發現網球是最容易上手,卻是最不容易打好的;相較之下,拳擊則是我完全地「七竅通了六竅」-一竅不通!所以特地去找了一些相關的資料來參考,順便記在這裡。(聽說有人拳擊破了三千分是怎樣?手都不會痠的喔?)

〈Wii Sport拳擊教學補習班〉by 皇家商人
  講述拳擊小技巧

〈Wii Sport 拳擊心得 〉by min_pso
名詞說明:
  Wiimote 遙控器&雙節棍:皆簡略為控制器。
  正面:Wiimote 為按鈕面
     雙節棍為3D 旋鈕面
  背面:Wiimote 為電池蓋面
     雙節棍為"與掌心接觸面"

1.出拳高度:出拳高度並不是只有單純的高低,而是依據控制器與地面傾斜的角度大小而定。
  當控制器正面平行於地面時,角度為0度,打出的拳最低,此時出拳打在腹部。
  當控制器正面朝自己,與地面呈90度時,打出的拳最高,打在額頭左右。
  當控制器與地面呈45度時,打出的拳大約就落在對手胸口與下巴左右。
  角度可以很細微的控制,所打出拳的高度也相對的多變。

2.出拳內外:出拳內外主要是要說明,可以出右拳打向面對的對手的右邊。
  以右手為例,控制器正面與地面平行時。
  正指向前方為正前方出拳,往左傾斜為往左出拳,往右傾斜為往右打。
  而此時控制器與地面平行,所以打出拳的高度,會落在對手腹部。

  以右手為例,控制器正面與地面垂直時。
  正指向天花板為向正前方出拳,往左傾斜(內八)則往左打,往右傾斜為往右打。
  而此時控制器與地面垂直,所以打出拳的高度,會落在對手額頭。

3.拳種分別:
  直拳:平順的將控制器推出即可。
    舉例1:正面平行地面,揮出打在腹部的直拳。
    舉例2:正面垂直地面,揮出打在額頭的直拳。

  勾拳:由背面向正面揮動即可。
    舉例1:正面平行地面時,揮出下勾拳。
    舉例2:正面垂直地面時,揮出由外側勾向頭的勾拳。
    舉例3:肝臓攻擊,正面與地面約15度,會從右下出勾拳打在對手的腹部上方。
  不同種類的勾拳,端看當時出拳時拳頭高度而定。

小弟之前主要是卡在無法控制出拳的高度,在第三個訓練模式裡,最高才二十幾
分,當弄懂出拳高度判定後,輕鬆就上五十分。

〈偽。輪擺式移位〉by Robbin
(節錄重點)
  引誘對手出拳-閃躲-聽到破空聲一口氣揮出兩三拳,靠著這招應該就可以打倒熟練度在1500以下的對手,但是這樣的打法就算打贏了對手,如我之前所說的,就算到了第三回合打贏了,對你的熟練度也沒有幫助。要嘛就要快又有效,所以請注意幾個要點

1.你得熟悉拳頭出拳的方式
   儘管閃躲沒有破空聲,有時間也可以朝著對手揮出一兩拳,這是第一點,不用做得太好,有打到就可以,接著搭配自己熟練的揮拳,打出自己的組合技,我的習慣 是聽到破空聲後,左右拳先朝對手臉上招呼,接著一拳朝腹部,再來一拳勾拳結尾,拳頭貴精不貴多,一輪成功的閃躲+揮拳,一口氣就可以打掉對手將近一半的血 量(光是聽血量爆炸的音效就很過癮了)。

2.身體開始連續大動作左右晃動
  當兩邊剛擺好架勢時,我都會用大動作的左右閃避製造 出對手空隙,晃動的速度不必很快,對手出拳其實都會有個時間,試了幾次你就會容易抓到時間點,晃到對手前面讓他出拳,在晃動遠離對手拳頭時,很容易就可以 聽到閃躲的破空聲,接著打出你的連續拳,更熟練一點,你還可以接著挑他的空隙一口氣擊倒。

3.連續小動作閃避拳頭
  當面對後面 熟練度1400左右以後的對手,你會發現對手的連續拳頭都很誇張,一開始的大動作閃躲,就算你閃躲過去,如果自顧自的揮起自己的組合技,對手很快就會一口 氣揮出好幾個拳頭瞬間讓你倒下,因此,當你聽到破空聲閃躲後,揮個兩拳,不要貪多,通常對手又會開始揮拳反擊,而就同時,請以小動作左右閃避再度試圖閃過 對手的還擊,在揮個兩下,對手還擊,再閃,揮拳,打完收工。

  就因為後面的對手很容易就還擊,反而這樣的打法會成為很快打倒他們的方式,大動作進入反擊狀態-連續小動作反擊,在短短一到二回合之間,就可以聽到連續的破空聲-血量爆炸,對手反而因為太會攻擊而加速他的倒地。

   我後面的對手熟練度幾乎都是1500~1700沒甚麼變化,大致上擊倒他們根本沒有難度,據說後面還有更厲害的,等我遇到了再跟各位報告,另外值得一提 的是,當自己的熟練度到1500,練習模式的教練會帶著華麗的白手套上場,好像報復你在練習模式對他的凌虐,教練的連續快速勾拳有讓你在一回合之內倒地不 起的實力,請小心。
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  連輪擺式移位都出來了!看來等第一神拳真的上市時,大概會有人在睡夢中或在電梯裡就突然開始晃動上半身,畫出8字形吧....... XD