2008/10/15

Star Wars - The Force unleashed

  最近剛玩完最新的星際大戰系列遊戲,同時也是第一款在 Wii 上發表的本家遊戲 Star Wars - The Force Unleashed(星際大戰:奔放的原力 原力釋放)。這其實是盧卡斯另一個簡寫為 TFU 的噱錢計畫的一小部份;因為 TFU 不僅僅只是 Wii 的一款遊戲,同時也橫跨了 XBox360、PS2/PS3、PSP、NDS 等等平台,同時也有同名小說、漫畫等等出版計畫。

  故事的背景當然還是在那個很久很久以前、很遠很遠的星系中,在第三部曲結束後不久。Darth Vader 仍然秉持著皇帝的命令,揪出並殺光所有殘存的絕地武士與反抗武力。在一次殲滅戰役中, Vader 發現了一個在戰場上的小孩也擁有著強大的原力,所以他在殺掉那位 Jedi 之後,就秘密收養了那個小孩,企圖培養他成為新一代的 Sith,並密謀殺掉皇帝取而代之…

  所以在故事的序章(第一關),玩家即可使用 Darth Vader 進行遊戲,並在最後找到本篇主角;直到第二關開始,才藉著操縱男主角進行遊戲來了解劇情的推展。整個遊戲就像在看電影一樣,藉由各個過場動畫來串起每個環節,再加上片頭那個老到掉渣的經典開場,一開始就能用最威的 Darth Vader 揮舞光劍砍殺敵人,可以說是個十足「粉絲向」的遊戲。

  在 Wii 版的遊戲控制做得相當不錯,拿著 Wii Remote 輕輕一抖,就可以聽到「umm..」一聲光劍出鞘的聲音,馬上就可以令人熱血起來,配合上體感控制的優點,各種姿勢的砍殺,甚至將光劍擲出等動作做來都相當直觀順手,就差手中的 remote 不會發射一道紅色光束而已了。至於原力的使用則是大部分靠左手把的按鈕與移動方式;裡面最吸引人的除了可以動不動就發射閃光把敵人電得七葷八素外,就數以原力破開大門時,需要先專心蓄力,再將左手輕輕一揮…就可以看到整個門灰飛煙滅,完全是過足了當 Jedi 的癮頭哪!

  至於升級模式還蠻自由化的,第二關之後就可以在自己的專屬座機中進行各項整備:根據在先前殺了多少敵人賺取的經驗值,可針對各項原力進行升級。每種原力攻擊方式都分為四個等級,而且隨著遊戲的進行,還會出現新的能力可供練習。升級的自由度算高的,玩家可以專注變成遠攻型或是近戰型的 Jedi/Sith,如果沒耐心,也可以直接找座機駕駛員兼女友的 Juno 小姐輸入作弊碼(cheat code)如此一來,不但可以解鎖大部分的東西、免費增加經驗值,還可以打開「上帝模式」﹣變成永遠不死的超強 Jedi!除了能力的部份外,隨著遊戲的進行也可以慢慢解鎖其他物件,像是不同的衣服、在單挑模式中可使用的人物模組、新的攻擊方式與能力等等。而身為一個 Jedi 一定要會自己 DIY 的光劍,在遊戲中則分為了「能力水晶」、「顏色水晶」、「劍柄」三個部份構成:能力水晶主要決定可以增強哪種原力攻擊所造成的傷害(共六種)、顏色水晶顧名思義就是光劍的顏色啦(共十五種)、劍柄則包含了歷來名角色使用的光劍劍柄(共十種);此外還有 200 個聖衣箱 Holocorn 散落在各個關卡中供玩家慢慢收集,所以這款遊戲真的非常適合有收集癖的人玩哪(咦?怎麼耳朵癢癢的)

  至於難度的部份並沒有很高,遊戲裡並沒有難度的設定,所以只要以身犯險個幾次,自然可以找到最佳攻略方式。遊戲裡雖然也有血量表,但是其實死了也沒有太大的關係,因為遊戲裡的自動儲存點相當多,除了固定進到某些場景會自動儲存外,每收集到一個 Holocorn 就會自動在當地儲存,而大小魔王的戰鬥場景中又多半都有 Holocorn,就算被魔王打死重來,魔王也只補了一點血,對上又生命值滿點的玩家...所以基本上都是輕鬆打,沒什麼壓力。

  這款遊戲也並不是完全沒有缺點,他的視角變換系統做得沒有非常好,在廣大的空間裡沒有感覺,但是一走到狹小的走道裡轉個幾圈,再加上光劍、雷射與被劈爛的電線產生的火花,很容易使人頭昏想吐;換個角度說,它也確保了玩家的眼睛健康,因為玩個一關(20-40 min)就要收起來休息一下,不然身體受不了哪~

  另外一點就是 Wii 的畫面表現實在是太糟了!我在玩的時候還沒有如此深刻的感覺,但是上次在電玩快打裡看到人家 XBox360 與 PS3 的畫面,我只能說一句:「真的完全不在同一個檔次上」哪...(攤手)不過也只能安慰自己,能夠享受直接揮舞光劍的快感就應該滿足了。

  坦白說劇情很「Star Wars」,就是淺白到老傴能解、想刻劃感情但是只到國中生程度的感覺。不過花個八小時就能邊玩邊欣賞一部 Star Wars 3.5 部曲,還是蠻不錯的。劇情的部份為了避免讀者喪失遊戲樂趣,這邊就不多說了,「結尾學派」玩家可以到這邊觀看攻略(這裡還有包含所有道具分佈的英文攻略)。不過,我也是看了攻略才知到原來還有第二種結局哪...看來除了收集水晶以外,這下又多了一個動機讓我來玩第二輪了...(轉身開 Wii)

9 則留言:

Ting S. Yo 提到...

你可能沒玩過 KOTOR (Knights of the old republic) 系列吧,系統聽你說起來是一樣的。

不過可以自己動手揮光劍的確挺過癮的~

咪咪 提到...

KOTOR 很早之前在 pc 上玩過,也是玩到暈頭轉向的;但是你知道的,我的電腦硬體總是跟不上時代,所以後來就放棄了...我這邊講的 TFU 是 Wii 上面出的第一款本家遊戲啦(如果之前的樂高版不算的話)

JB。CHEN 提到...

宅咪~好久不見~

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以後小米會玩巴比娃娃嘛?我想不太會喔~

匿名 提到...

沒有比較,就不會覺得差啦~~另外,用體感換來畫面,你覺得這樣的消長值不值得勒?^^

咪咪 提到...

To Jimmy,
說真的,我還沒想過要買什麼樣的玩具給小米咧~都在準備用品的部份 :p

To Panda,
就是因為其實體感跟畫面是可以並存的(撇開專利不談的話)所以才覺得嘔啊!聽說叉盒子也快要出體感周邊了,我想應該不久後 Wii 的硬體優勢就會完全消失,就剩下遊戲創意吧;但是話說回來,如果除了老任本家的遊戲以外,大家都玩跨平台的話,那 Wii 說不定也活不久了(不過美國一般市面上好像仍然是缺貨就是了)。

JB。CHEN 提到...

PSXD?

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有人看的懂我在說啥嗎?:D

Kai 提到...

用Kuro電漿玩PS3版的感覺是很讚,但就像你說的,視角控制有時很糟,會擋住自己的視線,而且...我也很想有直接揮舞光劍的快感,而不是猛按按鈕而已啊!

匿名 提到...

基本上縱看電玩發展史以來,不是標準配備,而是選購配備的東西,永遠不會呈為市場主流~支援的軟體也一樣只會少少,然後就是惡性循環~所以,除非XB或PS系下一代直接納入體感,否則在這戴上要出周邊,我不認為他可以撼動Wii的地位~只是,當其他人下一代只會學老認出體感時,那時後的老任又會端出什麼新菜?這反而才是可以去好好觀察的~畢竟老任在經過了兩代的「軍備競賽」後,已深知這個世界要的,不是毫無止境的軍備擴充,而是要找回遊戲的快樂~我相信任天堂仍舊會繼續思考什麼才是快樂的泉源~~^_^

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